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[引擎说明] HGE引擎NPC对话文字描述编辑说明

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gm下载站 发表于 2024-1-19 09:35:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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NPC对话编辑说明
老格式:文字变色(不支持链接):
<我是白色文字/FCOLOR=255>,FCOLOR值的范围(0.255)
新格式(兼容老格式):{}在<>文字描述区使用,以“;”分割,例:<{s=我是文字描述;fc=255}/@节点>
基本标志:
ht:提示文字,换行符“|”!例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行}>!鼠标移动上去提示的效果!
htfc:提示文字前景颜色!例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行;htfc=255}>!htfc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF!
htbc:提示框的背景颜色!例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行;htbc=255}>!htbc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF!
hta:提示框的背景透明值!例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行;hta=255}>!hta范围(0..255),从低到高透明,程序默认半透明是128!
ox:X坐标偏移!例:<{s=我是文字描述;ox=100}>!此作用是相对偏移,后面的排版内容会根据此内容坐标相对偏移!
oy:Y坐标偏移!例:<{s=我是文字描述;oy=100}>!此作用是相对偏移,后面的排版内容会根据此内容坐标相对偏移!
x:X绝对坐标!例:<{s=我是文字描述;x=100}>!此作用是绝对坐标,不影响后面内容排列!
y:Y绝对坐标!例:<{s=我是文字描述;y=100}>!此作用是绝对坐标,不影响后面内容排列!
w:默认宽度!建议设置,否则轻端模式下,用户不存在此图,读不到宽度会导致排版错乱!
h:默认高度!建议设置,否则轻端模式下,用户不存在此图,读不到高度度会导致排版错乱!

文字相关标志:(继承基本标志)
s:要显示的文字!例:<{s=我是文字描述}>!
fc:文字的前景颜色!例:<{s=我是文字描述;fc=255}>!fc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF!默认值:白色
bc:文字的背景颜色!例:<{s=我是文字描述;bc=255}>!bc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF!
ch:鼠标移到文字上的颜色!例:<{s=我是文字描述;ch=255}>!ch范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF!默认值=fc值
cd:鼠标按下的颜色!例:<{s=我是文字描述;cd=255}>!cd范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF!默认值=fc值
bold:文字是否描边!例:<{s=我是文字描述;bold=1}>!bold范围(0..1),1=描边,0或不填写不描边,建议不描边不填写,节约宽带!
boldc:描边颜色!例:<{s=我是文字描述;boldc=1}>!boldc范围(0..255),或Web颜色,例:#FF00FF!
f.se:字体大小!例:<{s=我是文字描述;f.se=9}>!范围(7..30)!默认值:9
f.bd:字体加粗!例:<{s=我是文字描述;f.bd=1}>!范围(0..1)!默认值:0
f.ul:字体下划线!例:<{s=我是文字描述;f.ul=1}>!范围(0..1)!默认值:普通文字0,链接1,链接可以加此项强项取消!
psi:点击播放声音!例:<{s=我是文字描述;psi=110}>!点击时候播放110序列号的声音,参见“sound.lst”序列号!-1=关闭点击声音!
ac:颜色自动变色!例:<{s=我是文字描述;ac=1,2,3,4}>!循环变色,最多只能设置10个颜色!
图像相关标志:(图片除了上面boldc以外都支持以上属性)

i:图片的索引号!例:<{i=2935;li=13}>!显示2935图片,必须存在i和li,否则不显示!
li:图片资源库索引号!例:<{i=2935;li=13}>!图片资源库在“M2->查看->列表信息二->客户端资源”里设置!或使用文件名,例:<{i=2935;li=&ui1}>,&代表使用文件名方式,文件名最大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取!
ih:鼠标移动上的图片索引号!同上,默认值为i的值!
id:鼠标按下的索引号!同上,默认值为i的值!
sox:文字X坐标偏移!默认值:0,支持正负数!
soy:文字Y坐标偏移!默认值:0,支持正负数!
注意:i和li,必须同时存在,否则不显示,如果同时存在s则是按钮效果!
播放特效标志:(继承了以上标志)
ei:特效起始图片!例:<{s= ;ei=2560;eli=13;et=180;ec=10}>!显示2935图片,并在上层显示2560起始的特效!
eli:特效资源库索引号!例:<{i=2935;li=13;ei=2560;eli=13;et=180;ec=10}>!显示2935图片,并在上层显示2560起始的特效!或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名最大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取!
et:特效播放速度!一般100~200之间,默认值:120!
ec:播放数量!特效播放多少张图片!
efc:循环播放次数!0为无限次循环(默认)!
edm:绘图模式!0-普通绘图,1-混合绘图(默认)
efxy:是否按资源图坐标计算!0-不计算(默认),1-计算
eox:x微调坐标!默认值:0
eoy:y微调坐标!默认值:0
注意:特效可以显示在一个文字上层或图像上层,但如果底层不想显示图像或文字,那么写个s= ;属性,=和;之间写个空格!
进度条标志:(继承基本标志)
type:组建类型,1=进度条(必填)例:<{type=1;li=14;i=3364;m=100;p=50;x=100;y=100}>
li:资源库索引号!(必填)
i:图片的索引号!(必填)
p:当前进度值!默认值:0
m:最大进度值!默认值:0
o:绘制方向!0-水平(默认),1-垂直
获取包裹物品数量标志:(继承文字相关标志)
type:组建类型,2=获取包裹物品数量(必填)
s:包裹物品名称!(必填)
例:当前包裹回城卷数量:<{type=2;s=回城卷}>
快速关闭NPC对话框:(推荐使用)
标志:@Close
例:<关闭对话框/@Close>
区别:
@Close:客户端直接关闭窗体,不经过M2
@Exit:是经过M2关闭的窗体,可防止跳转刷物品,建议QF,QM使用@Exit,其他可见NPC建议使用@Close

自定义OK框标志:(继承基本标志)
type:组建类型,3=自定义OK框(必填)
idx:编号,范围(0~7)!(必填)
i:背景图片的索引号!例:<{i=2935;li=13}>!显示2935图片,必须存在i和li,否则不显示!
li:背景图片资源库索引号!例:<{i=2935;li=13}>!图片资源库在“M2->查看->列表信息二->客户端资源”里设置!或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名最大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取!
fil:允许放入的物品类型!DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,此属性不填写时,允许所有物品
ht:参考文字标志对应说明!OK框中作用于未放入物品前显示,放入物品后按物品属性显示!
mic:OK框内高亮半透明颜色!当鼠标在包裹内拿起物品,符合OK框fil条件的,OK框高亮显示半透明颜色,不填写则不启用此属性,范围(0..255)或Web颜色
显示物品标志:(继承基本标志,基础标志内的ht失效,w默认值34,h默认值32)
type:组件类型:4(必填)
idx:物品数据库id当t=0时,填写db库中的idx,当t=1、2时参考物品位置填写(必填)
t:显示类型0=数据库物品、1=主角装备、2=英雄装备,默认=0
i:背景图片的索引号!例:<{i=2935;li=13}>!显示2935图片,必须存在i和li,否则不显示背景图!
li:背景图片资源库索引号!例:<{i=2935;li=13}>!图片资源库在“M2->查看->列表信息二->客户端资源”里设置!或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名最大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取!
ct:物品数量,小于1不显示!默认:0,最大支持65535!
ct.x:物品数量文字偏移X默认:0!
ct.y:物品数量文字偏移Y默认:0!
psi:点击播放声音!例:<{s=我是文字描述;psi=110}>!点击时候播放110序列号的声音,参见“sound.lst”序列号!默认:-1=关闭点击声音!
sht:是否显示hint!默认:1,0=不显示、1=显示
文字转义符:
/#47\#92;#59=#61
<#60>#62{#123}#125
##35
提醒:有些不需要的属性,就不要填写,节约宽带,例:bold=1是开启,=0是关闭,但是不填写这个属性也是关闭,很多属性内置也有默认值,比如标签的颜色,文字颜色等等,如和默认一样,则不需要填写!

NPC命令
功能:自定义NPC对话框
格式:OPENMERCHANTDLG 资源库索引号|图片索引号|是否可移动(0,1)|宽度|高度|显示位置(0..4)|微调坐标X|微调坐标Y|是否显示关闭按钮(0,1)|关闭按钮坐标X|关闭按钮坐标Y
说明: 显示位置:0-左上角,1-右上角,2-左下角,3-右下角,4-居中

例:资源库索引号 ui1文件对应14 编号,或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名最大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取!
[@main]
#if
#act
OPENMERCHANTDLG 14|3832|1|742|474|4|0|0|0|0|0
还原原始NPC窗口模式
格式:OPENMERCHANTDLG -1|
说明:-1表示,还原原始NPC窗口模式;同时需要带"|",不然引擎会认为是错误

功能:播放动态图片(自定义NPC对话框有效)
格式:PLAYNPCDLGEFFECT 资源库索引号|播放起始图片|播放速度(毫秒)|播放数量|循环次数(0=无限循环)|绘图模式(0/1)|X坐标偏移|Y坐标偏移|是否按资源图坐标计算(0-不按 1-按资源图计算)
说明:最多支持6个命令同步播放
资源库索引号:支持编号或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名最大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取!
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