996引擎地图编辑器使用图文教程
新建地图可以自定义地图尺寸,目前格子大小固定为48 * 32设有模板尺寸小型地图:100 * 100中型地图:500 * 500大型地图:1000 * 800另有背景可以选择:草地、沙漠、石块(使用内置素材)自定义(使用客户端素材)
导入map文件
需要选择地图文件(map)和资源文件放置位置(一般是data文件夹)
读取地图后,,若部分资源文件确实,会有资源文件缺失的提醒
导出map文件
导出分为只导出map文件和地图文件单独导出地图文件单独导出:1.map文件2.资源文件(wil、wzl)格式3.资源文件的图片(png)格式资源文件和图片需要定义资源编号以及文件里图片的初始序号(编号会自动加1生成,如在Objects处输入1,文件生成出来就显示Objects2.wil,有范围限制,资源编号为0~255,图片初始序号为0~32766)资源编号:如我有一张图制作好了,但是已经有资源文件有别的地图的Objects.wil、Objects1.wil文件,为了防止冲突、覆盖等情况,可以进行另外编号,也可以方便查找图片初始序号:每一个资源文件里的图片都是按照顺序排列的,如果为了节约文件数量多,可以在同一个资源文件里使用2张地图的资源,只需要把编号往后(在前一张地图资源文件的最后一张图编号的后续编号即可)输入编号也是为了方便记忆以及防止文件挤在一堆无法区分
导出大、小地图
可以将地图的小地图图片(png、jpg、bmp)导出也可以将原始尺寸大小的地图图片(png、jpg、bmp)导出
软件热更新
软件支持热更新,打开软件后如有更新会弹出提示框更新将在线更新安装为新版本点击X(关闭)可忽略更新
指针
右键可对框选的前景进行复制(按住Alt + 左键)、剪切(移动)、删除等操作
涂抹工具
1.红格(阻挡标记)
为传奇游戏中的背景阻挡(移动阻挡)红格状态下左键涂地图即可完成操作
2.橡皮擦
橡皮擦状态下左键将涂抹的红格(阻挡标记)进行清除
3.前景阻挡
标记飞行道具不可通过区域,左键涂抹,右键清除
动画工具
动画工具可对地图中的动画进行编辑,如灯光、门点动画等动画设置:播放速度:动画的播放速度,数值越高越慢帧数:如图动画从资源包Objects.wzl的第2723张图开始播放的动画图片数量混合模式:去除资源原有黑底与图混合
新增动画:选择资源文件-输入资源序号(第几张图片)-帧数(图片数量)-混合模式(去除黑底)
门点设置:门点为紫色关门偏移量:如图门的图片从Objects.wzl的第1748张图跳转到它之后的第6张(1754)门点编号:一套门的编号,游戏内触发动画时该编号的门点动当前门点:开关当前编号门点动画
新增门点:选择资源文件-输入资源序号(第几张图片开始)-开关门偏移量(后面第几张图片)-门点编号(门的编号)
笔刷大小
调整涂抹地图的笔刷(涂块)大小小:1 * 1中:3 * 3大:5 * 5
显示、层级
点击可隐藏/显示 阻挡、背景、中景、前景、前景标记、门点、动画
打开全部门点
打开地图中所有的门点模拟查看模式
用来测试阻挡(无法通过)、前景(半透明)对人物的效果
前景素材库
景物(objects)使用内置资源时可用内置素材使用客户端资源时读取客户端素材点击即可放置
背景素材库
使用内置资源时可用内置素材使用客户端资源时读取客户端素材大地砖(tiles)整合地砖:地砖会自动边缘修边适用于大范围放置地形
全部地砖:普通的涂块地砖,不会修边适用于小范围修整
中景素材库
小地砖(smtiles)使用内置资源时可用内置素材使用客户端资源时读取客户端素材全部地砖、整合地砖同背景素材
素材信息
地图下方会展示当前鼠标位置的素材位置以及坐标
小地图
小地图为大地图的缩略图,可快速拖拽小地图方框来实现移动大地图小地图常显红格(阻挡标记)
大地图
在指针状态下右键即可拖动地图其余状态下可按住空格 + 右键拖动地图
撤销、恢复
ctrl+z进行撤销操作,ctrl+y进行恢复操作
缩放
使用鼠标滚轮滚动或点击右下方缩放比例实现缩放,有1 / 1、1 / 2、1 / 4、1 / 8、1 / 16、1 / 32注:会根据地图尺寸来调整最大缩放比例
多层级操作
可以再框选范围内选择里面包含的层级,同时复制前景、地砖、中景或门点动画
修改索引
可在编辑器内进行地图的索引修改!修改完索引后,会重新生成全新的MAP文件和资源文件,不会在源文件上进行修改!
导入map目录和资源目录
选择地图后,可看到其简图与调用资源信息
1、选择修改的调用类型(objects、smtiles、tiles)2、更改资源编号3、+-可增加减少修改资源的数量
最后确认自己需导出的目录,完成修改!
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