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[地图教程] [996引擎]地图编辑器使用图文教程

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gm下载站 发表于 2024-1-17 22:51:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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x
新建地图

可以自定义地图尺寸,目前格子大小固定为48 * 32

设有模板尺寸

小型地图:100 * 100

中型地图:500 * 500

大型地图:1000 * 800

另有背景可以选择:草地、沙漠、石块(使用内置素材)

自定义(使用客户端素材)

1.2617fbad.png
2.3c11d06d.png
3.0d011c40.png
4.b7be93e6.png

导入map文件

需要选择地图文件(map)和资源文件放置位置(一般是data文件夹)

5.29651acf.png

读取地图后,,若部分资源文件确实,会有资源文件缺失的提醒

6.82cfd8a6.png

导出map文件

导出分为只导出map文件和地图文件单独导出

地图文件单独导出:

1.map文件

2.资源文件(wil、wzl)格式

3.资源文件的图片(png)格式

资源文件和图片需要定义资源编号以及文件里图片的初始序号(编号会自动加1生成,如在Objects处输入1,文件生成出来就显示Objects2.wil,有范围限制,资源编号为0~255,图片初始序号为0~32766)

资源编号:如我有一张图制作好了,但是已经有资源文件有别的地图的Objects.wil、Objects1.wil文件,为了防止冲突、覆盖等情况,可以进行另外编号,也可以方便查找

图片初始序号:每一个资源文件里的图片都是按照顺序排列的,如果为了节约文件数量多,可以在同一个资源文件里使用2张地图的资源,只需要把编号往后(在前一张地图资源文件的最后一张图编号的后续编号即可)输入编号也是为了方便记忆以及防止文件挤在一堆无法区分

7.59a4e486.png

导出大、小地图

可以将地图的小地图图片(png、jpg、bmp)导出

也可以将原始尺寸大小的地图图片(png、jpg、bmp)导出


软件热更新

软件支持热更新,打开软件后如有更新会弹出提示框

更新将在线更新安装为新版本

点击X(关闭)可忽略更新

10.c38acfc1.gif

指针
12.0f7422c7.gif

右键可对框选的前景进行复制(按住Alt + 左键)、剪切(移动)、删除等操作

14.ea7ed7dd.gif

涂抹工具
1.红格(阻挡标记)
16.e4d0e97f.gif

为传奇游戏中的背景阻挡(移动阻挡)

红格状态下左键涂地图即可完成操作

18.d2d5eaff.gif

2.橡皮擦
20.94f4a118.png

橡皮擦状态下左键将涂抹的红格(阻挡标记)进行清除

23.3d7f4f2b.png

3.前景阻挡
26.4f61656e.gif

标记飞行道具不可通过区域,左键涂抹,右键清除

29.bf39da05.png

动画工具
30.9ee5d69b.gif

动画工具可对地图中的动画进行编辑,如灯光、门点动画等

动画设置:

播放速度:动画的播放速度,数值越高越慢

帧数:如图动画从资源包Objects.wzl的第2723张图开始播放的动画图片数量

混合模式:去除资源原有黑底与图混合

31.beae88cc.gif

新增动画:选择资源文件-输入资源序号(第几张图片)-帧数(图片数量)-混合模式(去除黑底)

32.a11d1feb.gif

门点设置:

门点为紫色

关门偏移量:如图门的图片从Objects.wzl的第1748张图跳转到它之后的第6张(1754)

门点编号:一套门的编号,游戏内触发动画时该编号的门点动

当前门点:开关当前编号门点动画

33.186df5c3.png

新增门点:选择资源文件-输入资源序号(第几张图片开始)-开关门偏移量(后面第几张图片)-门点编号(门的编号)

34.acc029ac.png

笔刷大小
35.833396e8.gif

调整涂抹地图的笔刷(涂块)大小

小:1 * 1

中:3 * 3

大:5 * 5

36.fedeaa8d.gif

显示、层级
37.11c44cbf.png
38.bb3c9fee.png

点击可隐藏/显示 阻挡、背景、中景、前景、前景标记、门点、动画

39.250fbb12.png

打开全部门点
40.9dc72ae6.png

打开地图中所有的门点

模拟查看模式
41.08a0e5a9.gif

用来测试阻挡(无法通过)、前景(半透明)对人物的效果

42.afdd4013.png

前景素材库

景物(objects)

使用内置资源时可用内置素材

使用客户端资源时读取客户端素材

点击即可放置

43.ef80e85f.png

背景素材库

使用内置资源时可用内置素材

使用客户端资源时读取客户端素材

大地砖(tiles)

整合地砖:地砖会自动边缘修边

适用于大范围放置地形

44.df350841.png

全部地砖:普通的涂块地砖,不会修边

适用于小范围修整

45.5333aeb6.png

中景素材库

小地砖(smtiles)

使用内置资源时可用内置素材

使用客户端资源时读取客户端素材

全部地砖、整合地砖同背景素材

46.467918a7.png

素材信息

地图下方会展示当前鼠标位置的素材位置以及坐标


小地图

小地图为大地图的缩略图,可快速拖拽小地图方框来实现移动大地图

小地图常显红格(阻挡标记)


大地图

在指针状态下右键即可拖动地图

其余状态下可按住空格 + 右键拖动地图


撤销、恢复

ctrl+z进行撤销操作,ctrl+y进行恢复操作


缩放

使用鼠标滚轮滚动或点击右下方缩放比例实现缩放,有1 / 1、1 / 2、1 / 4、1 / 8、1 / 16、1 / 32

注:会根据地图尺寸来调整最大缩放比例


多层级操作

可以再框选范围内选择里面包含的层级,同时复制前景、地砖、中景或门点动画


修改索引

可在编辑器内进行地图的索引修改!修改完索引后,会重新生成全新的MAP文件和资源文件,不会在源文件上进行修改!


导入map目录和资源目录

43.ef80e85f.png

选择地图后,可看到其简图与调用资源信息


1、选择修改的调用类型(objects、smtiles、tiles)

2、更改资源编号

3、+-可增加减少修改资源的数量


最后确认自己需导出的目录,完成修改!



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