太极插件可视化爆率功能
可视化爆率功能功能开关位置:太极引擎 -> 系统设置 -> 客户端扩展一 -> 可视化爆率可视化爆率I
条件规则编写说明
逻辑符号说明
=等于
!=不等于
>大于
>=大于等于
<小于
<=小于等于
或用于多重条件判断(也可以用"或者")
使用示例
条件规则说明
<$STR(N20)> > 50玩家N20变量大于50时,则条件成立
<$LEVEL> > 65 , <$STR(N20)> = 70玩家等级大于65、N20变量等于70时,满足两个则爆出!(需同时满足多个条件使用“,”分割)
<$GAMEGOLD> > 999 或 <$LEVEL> >= 60元宝数量大于999则爆出 或者 等级大于等于60则爆出 (只需满足其一则条件成立)
#<$KILLMONNAME> = #黑野猪 , <$LEVEL> > 65击杀“黑野猪”并且等级大于65则爆出!(如条件需要检测字符串时,需要在变量前或判断文本前添加“#”)
#<$KILLMONNAME> = #赤月恶魔 或 <$LEVEL> > 65 , <$GAMEGOLD> > 999(击杀“赤月恶魔”则爆出)或者(等级大于65并且元宝大于999则爆出)
#<$KILLMONNAME> = #赤月恶魔 , <$LEVEL> > 65 或 #<$KILLMONNAME> = #赤月恶魔 , <$GAMEGOLD> > 999(击杀“赤月恶魔”并且等级大于65则爆出)或者 (击杀“赤月恶魔”并且元宝大于999则爆出)
触发指令编写说明
算术运算符说明
add加 (加减法结果导致变量为负数时,自动为0)
sub减 (加减法结果导致变量为负数时,自动为0)
使用示例
条件规则说明
add <$STR(N20)> 1N20变量加1
sub <$STR(N30)> 1N30变量减1
@触发标签添加@触发标签后,爆出物品则触发QFunction-0.txt脚本中[@触发标签]标签
add <$STR(N20)> 1 , sub <$STR(N30)> 1 , @触发标签爆出物品后,将执行3个指令
设置物品已爆数量命令TJ_SetItemExplodeCnt 参数1 参数2
参数位置参数说明
参数1物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称)
参数2数量
[*][@执行命令]
[*]#IF
[*]CHECKLEVELEX > 0
[*]#ACT
[*]TJ_SetItemExplodeCnt 圣战戒指 5
[*]SENDMSG 5 圣战戒指已爆数量调整为5
[*]break
设置物品可爆数量命令TJ_SetItemExplodeMax 参数1 参数2
参数位置参数说明
参数1物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称)
参数2数量
[*][@执行命令]
[*]#IF
[*]CHECKLEVELEX > 0
[*]#ACT
[*]TJ_SetItemExplodeMax 圣战戒指 3
[*]SENDMSG 5 圣战戒指可爆数量调整为3
[*]break
增加物品可爆数量命令TJ_AddItemExplodeMax 参数1 参数2
参数位置参数说明
参数1物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称)
参数2数量
[*][@执行命令]
[*]#IF
[*]CHECKLEVELEX > 0
[*]#ACT
[*]TJ_AddItemExplodeMax 圣战戒指 10
[*]SENDMSG 5 圣战戒指可爆数量增加10
[*]break
调整物品可爆数量命令(新增)TJ_ChangeItemExplodeMax 参数1 参数2 参数3
参数位置参数说明
参数1物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称)
参数2操作符(+ 、- 、=)
参数3数值
[*][@执行命令]
[*]#IF
[*]CHECKLEVELEX > 0
[*]#ACT
[*]TJ_ChangeItemExplodeCnt 圣战戒指 + 3
[*]SENDMSG 5 圣战戒指可爆数量+3
[*]break
调整物品已爆数量命令(新增)TJ_ChangeItemExplodeCnt 参数1 参数2 参数3
参数位置参数说明
参数1物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称)
参数2操作符(+ 、- 、=)
参数3数值
[*][@执行命令]
[*]#IF
[*]CHECKLEVELEX > 0
[*]#ACT
[*]TJ_ChangeItemExplodeCnt 圣战戒指 + 3
[*]SENDMSG 5 圣战戒指已爆数量+3
[*]break
可视化爆率II添加白名单怪物后,该怪物的爆率将无视“可视化爆率I”“可视化爆率II”物品爆出条件规则!将根据怪物所这是的原爆率文本进行爆出!方便GM用户实现指定活动怪物!
白名单怪物爆出物品后触发QFunction-0.txt脚本中[@太极_物品爆出B]标签,并返回以下参数;
返回变量变量说明
<$STR(S$当前爆出地图名称)>地图名称
<$STR(S$当前爆出物品名称)>物品名称
<$STR(S$当前爆出怪物名称)>怪物名称
[*][@太极_物品爆出B
[*]#IF
[*]EQUAL <$TJ_KILLERRACE> 0
[*]#ACT
[*]SENDMSG 5 地图名称:<$STR(S$当前爆出地图名称)>
[*]SENDMSG 5 物品名称:<$STR(S$当前爆出物品名称)>
[*]SENDMSG 5 怪物名称:<$STR(S$当前爆出怪物名称)>
[*]break
可视化爆率III功能说明:添加多个装备为一个组,根据平均爆出时间,该分组中随机爆出一件装备!
装备组:法神头盔,法神项链,法神手镯,法神戒指,法神腰带,法神靴子 平均时间(分):3
[*]游戏爆出随机第一件装备组内的物品后,开始计算平均时间!
[*]正常等待平均时间后才可随机爆出下一件装备组物品!
[*]当平均时间设置为3,爆出第一件物品后,假设中途30分钟未有怪物爆出该组物品,过后则该装备组可爆出的数量则为10!符合平均时间为3,30分钟可出10件的条件
[*]面板同时新增重置已爆数量,设置间隔30分钟重置,则过后将所累计时间的数量为1!
杀怪物爆出(可视化爆率III)的物品后触发QFunction-0.txt脚本中[@太极_物品爆出A]标签,并返回以下参数
返回变量变量说明
<$STR(S$当前爆出地图名称)>地图名称
<$STR(S$当前爆出物品名称)>物品名称
<$STR(S$当前爆出怪物名称)>怪物名称
[*][@太极_物品爆出A
[*]#IF
[*]EQUAL <$TJ_KILLERRACE> 0
[*]#ACT
[*]SENDMSG 5 地图名称:<$STR(S$当前爆出地图名称)>
[*]SENDMSG 5 物品名称:<$STR(S$当前爆出物品名称)>
[*]SENDMSG 5 怪物名称:<$STR(S$当前爆出怪物名称)>
[*]break
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