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可视化爆率功能功能开关位置:太极引擎 -> 系统设置 -> 客户端扩展一 -> 可视化爆率
可视化爆率I
条件规则编写说明
逻辑符号 | 说明 | = | 等于 | != | 不等于 | > | 大于 | >= | 大于等于 | < | 小于 | <= | 小于等于 | 或 | 用于多重条件判断(也可以用"或者") |
使用示例
条件规则 | 说明 | <$STR(N20)> > 50 | 玩家N20变量大于50时,则条件成立 | <$LEVEL> > 65 , <$STR(N20)> = 70 | 玩家等级大于65、N20变量等于70时,满足两个则爆出!(需同时满足多个条件使用“,”分割) | <$GAMEGOLD> > 999 或 <$LEVEL> >= 60 | 元宝数量大于999则爆出 或者 等级大于等于60则爆出 (只需满足其一则条件成立) | #<$KILLMONNAME> = #黑野猪 , <$LEVEL> > 65 | 击杀“黑野猪”并且等级大于65则爆出!(如条件需要检测字符串时,需要在变量前或判断文本前添加“#”) | #<$KILLMONNAME> = #赤月恶魔 或 <$LEVEL> > 65 , <$GAMEGOLD> > 999 | (击杀“赤月恶魔”则爆出)或者(等级大于65并且元宝大于999则爆出) | #<$KILLMONNAME> = #赤月恶魔 , <$LEVEL> > 65 或 #<$KILLMONNAME> = #赤月恶魔 , <$GAMEGOLD> > 999 | (击杀“赤月恶魔”并且等级大于65则爆出)或者 (击杀“赤月恶魔”并且元宝大于999则爆出) |
触发指令编写说明
算术运算符 | 说明 | add | 加 (加减法结果导致变量为负数时,自动为0) | sub | 减 (加减法结果导致变量为负数时,自动为0) |
使用示例
条件规则 | 说明 | add <$STR(N20)> 1 | N20变量加1 | sub <$STR(N30)> 1 | N30变量减1 | @触发标签 | 添加@触发标签后,爆出物品则触发QFunction-0.txt 脚本中[@触发标签]标签 | add <$STR(N20)> 1 , sub <$STR(N30)> 1 , @触发标签 | 爆出物品后,将执行3个指令 |
设置物品已爆数量命令TJ_SetItemExplodeCnt 参数1 参数2
参数位置 | 参数说明 | 参数1 | 物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称) | 参数2 | 数量 |
- [@执行命令]
- #IF
- CHECKLEVELEX > 0
- #ACT
- TJ_SetItemExplodeCnt 圣战戒指 5
- SENDMSG 5 圣战戒指已爆数量调整为5
- break
设置物品可爆数量命令TJ_SetItemExplodeMax 参数1 参数2
参数位置 | 参数说明 | 参数1 | 物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称) | 参数2 | 数量 |
- [@执行命令]
- #IF
- CHECKLEVELEX > 0
- #ACT
- TJ_SetItemExplodeMax 圣战戒指 3
- SENDMSG 5 圣战戒指可爆数量调整为3
- break
增加物品可爆数量命令TJ_AddItemExplodeMax 参数1 参数2
参数位置 | 参数说明 | 参数1 | 物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称) | 参数2 | 数量 |
- [@执行命令]
- #IF
- CHECKLEVELEX > 0
- #ACT
- TJ_AddItemExplodeMax 圣战戒指 10
- SENDMSG 5 圣战戒指可爆数量增加10
- break
调整物品可爆数量命令(新增)TJ_ChangeItemExplodeMax 参数1 参数2 参数3
参数位置 | 参数说明 | 参数1 | 物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称) | 参数2 | 操作符(+ 、- 、=) | 参数3 | 数值 |
- [@执行命令]
- #IF
- CHECKLEVELEX > 0
- #ACT
- TJ_ChangeItemExplodeCnt 圣战戒指 + 3
- SENDMSG 5 圣战戒指可爆数量+3
- break
调整物品已爆数量命令(新增)TJ_ChangeItemExplodeCnt 参数1 参数2 参数3
参数位置 | 参数说明 | 参数1 | 物品名字 (可视化爆率I中所设置的物品名称) | 参数2 | 操作符(+ 、- 、=) | 参数3 | 数值 |
- [@执行命令]
- #IF
- CHECKLEVELEX > 0
- #ACT
- TJ_ChangeItemExplodeCnt 圣战戒指 + 3
- SENDMSG 5 圣战戒指已爆数量+3
- break
可视化爆率II添加白名单怪物后,该怪物的爆率将无视“可视化爆率I”“可视化爆率II”物品爆出条件规则!将根据怪物所这是的原爆率文本进行爆出!方便GM用户实现指定活动怪物!
可视化爆率III功能说明:添加多个装备为一个组,根据平均爆出时间,该分组中随机爆出一件装备!
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