代码(Monster) | 代码名称 | 相关说明 怪物名字长度扩展为:14->32 查看相关设置https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html |
ClassID | idx | 怪物的ID 注:200000 开始排列 |
ClassName | Name | 怪物的ID 注:Skill_200000 |
ClassType | 标记集 | 怪物标记(monster) |
1 | Race | 行动模式及死亡时的效果代码 |
2 | Racelmg | 攻击模式代码 |
3 | Appr | 怪物外观代码 |
4 | Lvl | 怪物等级 |
5 | Undead | 不死系 0-否 1-是 |
6 | CoolEye | 怪物的视线范围,并和等级有关(远距离发现目标,cooleye 设置的数字太高的话,可破隐身戒指效果) |
7 | HP | 怪物的生命值 |
8 | MP | 怪物的魔法值,注:如果该处数字大于0,那么引擎自动判断怪物被伤害最大为设置的数字。 |
9 | AC | 怪物的防御力 |
10 | MAC | 怪物的魔法防御力 |
11 | DC | 怪物的攻击力 |
12 | DCMax | 怪物的最大攻击力 |
13 | MC | 怪物的魔法攻击力 |
14 | SC | 怪物的道术攻击力 |
15 | SPEED | 速度 |
16 | HIT | 攻击命中率 |
17 | WalkSpd | 行走速度间隔 |
18 | WALKSTEP | 行走步伐 |
19 | WalkWait | 行走等待时间 |
20 | AttackSpd | 攻击速度间隔 |
21 | Exp | 杀死怪物后得到的经验值 |
22 | Digable | 怪物死亡后是否支持探索(0=否,1=是) |
23 | InLevel | 怪物内功等级,等级越高,怪物自身属性会逐渐获得提升 |
24 | InnerPowerLvl | 杀死怪物后得到的内功经验值,人物必须学习了内功,否则无法获得内功经验 |
25 | RaceType | 种族(配合种族伤害武器)0=未定义,1=人族,2=兽族,3=无生命,4=不死族,5=恶魔族 |
26 | Shape | 体型(配合种族伤害武器)0=未定义,1=小型,2=中型,3=大型 |
27 | Element | 元素属性(雷、冰、火、元素),未启用 |
28 | IgnoreDef | 忽视防御(0~100) |
29 | IncDmg | 增加伤害(0~255) |
30 | RebDmg | 伤害反弹(0~100) |
31 | DecAc | 物伤减少(0~100) |
32 | DecMac | 魔伤减少(0~100) |
33 | Palsy | 麻痹(0~1) |
34 | BreakRevive | 破复活 |
35 | BreakMagicShield | 破护身 |
36 | BreakMagicShield | 破魔法盾、幽灵盾、神圣战甲术 |
37 | BreakMagicShield | 抗麻痹 |
38 | AntiRedPoison | 抗红毒 |
39 | AntiGreenPoison | 抗绿毒 |
40 | AntiAllDebuff | 抗所有负面buff |
41 | AttackFilterMask | 攻击偏好掩码(0忽略,1不攻击人)字段设置大于255的值(255及以下数值保留),比如设置:256(二进制),常规情况下玩家对此怪物攻击无效。 |
41 | AttackFilterMask | 只有使用ChangeAttackFilterMask=256命令设置了等位值才能有效攻击 |
42 | NameColor | 名字颜色(0~255) |
43 | HitTrigger | 攻击触发(0~1),被玩家攻击是否触发@Attack、@UsderAttack字段 |
44 | DummyAttackFilter | 假人攻击过滤(0~1),1假人不会攻击 |
物品表item | item | 相关说明 |
ClassID | 装备索引 | 装备默认的序号0~xxxxx,不能出现重复序号,引擎物品规则控制将以装备的IDx为准 |
ClassName | 装备标识 | 装备默认的序号item_0~xxxxx,不能出现重复序号,引擎物品规则控制将以装备的IDx为准 |
ClassType | 物品标识 | 物品标识:item=代表普通道具、gem= 代表镶嵌宝石类比如:材料Name:神火精石、StdMode=41、Shape=36 |
Name | 装备名称 | 装备名称,连击引擎支持20个字节,其它版本的引擎只支持14个字节 |
StdMode | 装备种类 | 物品类型 查看相关设置:https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html |
Shape | 装备内观 | 武器、衣服、内观、以及特殊道具:Name=佣兵令牌,StdMode=41,Shape=35,Looks=1132、stdmode=2、shape=18类物品在客户端可显示剩余时间 |
Weight | 装备负重 | 装备或物品的重量 |
Anicount | 装备特效、双击物品 | 武器、衣服、特效 |
Source | 特殊设置 | 是+强度(负数+神圣) 物品Stdmode等于16的装备Source=1 代表是面巾 |
Reserved | 隐藏属性 | 设置="8"代表人死后会消失,"9"无法取下 |
Looks | 装备素材索引号 | 显示装备物品栏里样子和在装备栏里的样子 |
DuraMax | 持久度 | 装备持久度,这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了 |
Ac | 装备属性 | 查看相关设置:https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html |
Ac2 | 装备属性 | 查看相关设置:https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html |
Mac | 装备属性 | 查看相关设置:https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html |
Mac2 | 装备属性 | 查看相关设置:https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html |
Dc | 装备属性 | 查看相关设置:https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html |
Dc2 | 装备属性 | 查看相关设置:https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html |
Mc | 装备属性 | 查看相关设置:https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html |
Mc2 | 装备属性 | 查看相关设置:https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html |
Sc | 装备属性 | 查看相关设置:https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html |
Sc2 | 装备属性 | 查看相关设置:https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html |
Need | 限制种类 | 查看等级设置:https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html |
NeedLevel | 需要指定等级 | 查看等级设置:https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html |
Price | 装备价格 | 只支持金币交易! |
DigRate | 挖取怪物尸体 | 可在卧龙山庄挖取、卧龙名将、身上所穿装备,该值越大越难挖 |
InnerPowerRecover | 内力恢复 | 装备恢复内力值的百分比 |
StackType | 道具重叠 | 1或2 表示可以重叠 OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/50 OverLap= 2 重量= 重叠数量*单物品重量< /FONT> |
StackMax | 堆叠数量上限(原MaxOverlap) | 根据装备重量进行设置:比如9999 |
ShineType | 发光类型(原shine) | 可设置:武器、衣服、时装、外发光效果! |
BindType | 绑定类型(原bind) | 0=拾取、穿戴、不绑定、1=拾取后绑定、2=穿戴后绑定、3=拾取、穿戴、后绑定、 |
IncDropRate | 击杀爆率(原DropRate) | 客户端可显示!最多支持百分比:255% |
IncDropRateEx | 击杀爆率(原DropRate) | 客户端不显示!最多支持百分比:255% |
AntiDropRate | 防爆 | 客户端可显示!最多支持百分比:255% |
Crit | 暴击(原smite) | 客户端可显示!最多支持:255点 |
IgnoreDef | 忽视目标防御 | 元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15% |
IncDmg | 增加伤害 | 元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15% |
RebDmg | 伤害反射 | 元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15% |
DecAc | 物理伤害减少 | 元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15% |
DecMac | 魔法伤害减少 | 元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15% |
IncExp | 经验吸收增加 | 元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15% |
IncHP | 增加血量 | 1=100点,10=1000点 以此类推! |
IncMP | 增加蓝量 | 1=100点,10=1000点 以此类推! |
RaceDamage | 种族伤害值 | 只支持武器有效:种族伤害值 0~255 种族伤害值,调整所有种族伤害的伤害值.如果当前武器有3种种族伤害,则3种种族伤害的伤害值同时调整一致 |
ShapeDamage | 体型伤害 | 只支持武器有效:体型伤害值0~255种族伤害针对1=人族,2=兽族,4=无生命,8=不死族,16=恶魔族,可以多个并存,对应的数值相加即可。 |
Element | 元素属性 | (雷、冰、火、元素),未启用。 |
PickMask | 拾取掩码 | 队长拾取1、禁止批量拾取2、宠物可拾取4,例:木剑 6 // 2 + 4 = 6,不可使用范围拾取,宠物将会拾取 |
Evalable | 可鉴定 | 默认设置=0 =1 该装备可以鉴定! |
RareItem | 极品提示 | 物品表的RareItem细分:1=怪物掉落通知 2=拾取触发 4=商铺购买通知 8=人物死亡掉落触发 16= 队伍拾取通知,要开启多项,将前面的值相加即可 |
NameColor | 装备颜色 | 物品颜色(0~255),0无效 |
FrameStart | 光柱素材 | 光柱起始图片号 |
FrameCount | 光柱素材 | 光柱图片数量 |
AuroraImgID | 光柱素材ID | ~cui.txt中定义的素材ID |
Log | 是否记录日志 | GameLogItemNameList.txt仍然有用 |
Desc | 本地描述 | 乌木剑:回收500金币 |