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[DB数据库] [Blue引擎]DB代码表各项详解

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DB代码表各项解释
Magic.DB 代码表解释
skill
Magic
相关说明
ClassIDMagID技能的ID 注:100000 开始排列
ClassNameMagName技能的ID 注:Skill_100000
ClassType标记集技能标记(MELEE=战士,MAGIC=法师,MAGIC=道士)、(BUFF=神圣战甲术、幽灵盾)
ClassTypeEffectType使用技能时角色的动作效果
SkillID(原MagID技能的魔法ID
SkillTypeDescr)类型(4种):空,静之、怒之、英雄
SkillNameMagName技能名称
EffectType技能BUFF使用技能时角色的动作效果
Effect技能动画技能产生的动画效果
Spell释放技能每次需要消耗的魔法值
Power战士技能基本攻击威力
MaxPower战士技能最大攻击威力
DefSpell技能升级消耗升级后增加的每次耗用魔法值
DefPower未改动基本:魔法、道术、威力
DefMaxPower未改动升级后增加的:魔法、道术、最大威力
Job职业技能职业(0=战士,1=法师,2=道士,99=通用)
Delay释放技能间隔技能延迟时间
Penetrate穿透类型(1忽视防御,2忽视魔法盾,4忽视魔御),需要多种叠加,相加的得数就是
PenetrateRate穿透机率机率百分比:1~100
MinR增量计算默认值为:10
MaxR最大增量默认值为:10
Hits技能命中默认值为:99
HitDist命中距离默认值为:2
Target目标暂未启用:默认值为:0
OnTeam队伍或行会暂未启用:默认值为:0
OnEnemy敌对暂未启用:默认值为:0
OnEnemy敌对暂未启用:默认值为:0
OnSummon传唤时暂未启用:默认值为:0
OnCorpse尸体上暂未启用:默认值为:0
OnTrigger碰撞触发器暂未启用:默认值为:0
SpendItemID消耗项目ID暂未启用:默认值为:0
SpendItemCount支出项目计数暂未启用:默认值为:0
CoolDown冷却时间暂未启用:默认值为:0
CastTime播放时间暂未启用:默认值为:0
CastTime播放时间暂未启用:默认值为:0
PVPFix游戏竞技暂未启用:默认值为:1
NeedL11级技能等级1级技能所需达到等级(才能学习技能)
NeedL22级技能等级2级技能所需达到等级(达到1级技能经验可升级)
L2Train2级技能经验3级技能修炼所需经验
NeedL33级技能等级3级技能所需达到等级(达到2级技能经验可升级)
L3Train3级技能经验4级技能修炼所需经验
NeedL44级技能等级4级技能所需达到等级(达到3级技能经验可升级)
MaxTrainLv技能最高等级技能最高只能修炼几层,如果设置为3,那么技能只能修炼到3级、最高15级!(需要补丁支持)
BuffBuff参数暂未启用:默认值为:None
BuffID效果ID暂未启用:默认值为:0
BuffTypebuff类型暂未启用:默认值为:Normal
BuffTypebuff类型暂未启用:默认值为:Normal
Script脚本暂未启用
SkillEndScript技能结束脚本暂未启用
Monster.DB 代码表解释
代码(Monster)
代码名称
相关说明 怪物名字长度扩展为:14->32 查看相关设置https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html
ClassIDidx怪物的ID 注:200000 开始排列
ClassNameName怪物的ID 注:Skill_200000
ClassType标记集怪物标记(monster)
1Race行动模式及死亡时的效果代码
2Racelmg攻击模式代码
3Appr怪物外观代码
4Lvl怪物等级
5Undead不死系 0-否 1-是
6CoolEye怪物的视线范围,并和等级有关(远距离发现目标,cooleye 设置的数字太高的话,可破隐身戒指效果)
7HP怪物的生命值
8MP怪物的魔法值,注:如果该处数字大于0,那么引擎自动判断怪物被伤害最大为设置的数字。
9AC怪物的防御力
10MAC怪物的魔法防御力
11DC怪物的攻击力
12DCMax怪物的最大攻击力
13MC怪物的魔法攻击力
14SC怪物的道术攻击力
15SPEED速度
16HIT攻击命中率
17WalkSpd行走速度间隔
18WALKSTEP行走步伐
19WalkWait行走等待时间
20AttackSpd攻击速度间隔
21Exp杀死怪物后得到的经验值
22Digable怪物死亡后是否支持探索(0=否,1=是)
23InLevel怪物内功等级,等级越高,怪物自身属性会逐渐获得提升
24InnerPowerLvl杀死怪物后得到的内功经验值,人物必须学习了内功,否则无法获得内功经验
25RaceType种族(配合种族伤害武器)0=未定义,1=人族,2=兽族,3=无生命,4=不死族,5=恶魔族
26Shape体型(配合种族伤害武器)0=未定义,1=小型,2=中型,3=大型
27Element元素属性(雷、冰、火、元素),未启用
28IgnoreDef忽视防御(0~100)
29IncDmg增加伤害(0~255)
30RebDmg伤害反弹(0~100)
31DecAc物伤减少(0~100)
32DecMac魔伤减少(0~100)
33Palsy麻痹(0~1)
34BreakRevive破复活
35BreakMagicShield破护身
36BreakMagicShield破魔法盾、幽灵盾、神圣战甲术
37BreakMagicShield抗麻痹
38AntiRedPoison抗红毒
39AntiGreenPoison抗绿毒
40AntiAllDebuff抗所有负面buff
41AttackFilterMask攻击偏好掩码(0忽略,1不攻击人)字段设置大于255的值(255及以下数值保留),比如设置:256(二进制),常规情况下玩家对此怪物攻击无效。
41AttackFilterMask只有使用ChangeAttackFilterMask=256命令设置了等位值才能有效攻击
42NameColor名字颜色(0~255)
43HitTrigger攻击触发(0~1),被玩家攻击是否触发@Attack、@UsderAttack字段
44DummyAttackFilter假人攻击过滤(0~1),1假人不会攻击
物品表item(原StdItems)表字段说明:
物品表item
item
相关说明
ClassID装备索引装备默认的序号0~xxxxx,不能出现重复序号,引擎物品规则控制将以装备的IDx为准
ClassName装备标识装备默认的序号item_0~xxxxx,不能出现重复序号,引擎物品规则控制将以装备的IDx为准
ClassType物品标识物品标识:item=代表普通道具、gem= 代表镶嵌宝石类比如:材料Name:神火精石、StdMode=41、Shape=36
Name装备名称装备名称,连击引擎支持20个字节,其它版本的引擎只支持14个字节
StdMode装备种类物品类型 查看相关设置:https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html
Shape装备内观武器、衣服、内观、以及特殊道具:Name=佣兵令牌,StdMode=41,Shape=35,Looks=1132、stdmode=2、shape=18类物品在客户端可显示剩余时间
Weight装备负重装备或物品的重量
Anicount装备特效、双击物品武器、衣服、特效
Source特殊设置是+强度(负数+神圣) 物品Stdmode等于16的装备Source=1 代表是面巾
Reserved隐藏属性设置="8"代表人死后会消失,"9"无法取下
Looks装备素材索引号显示装备物品栏里样子和在装备栏里的样子
DuraMax持久度装备持久度,这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了
Ac装备属性查看相关设置:https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html
Ac2装备属性查看相关设置https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html
Mac装备属性查看相关设置https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html
Mac2装备属性查看相关设置https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html
Dc装备属性查看相关设置https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html
Dc2装备属性查看相关设置https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html
Mc装备属性查看相关设置https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html
Mc2装备属性查看相关设置https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html
Sc装备属性查看相关设置https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html
Sc2装备属性查看相关设置https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html
Need限制种类查看等级设置https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html
NeedLevel需要指定等级查看等级设置https://www.gmbb8.com/thread-9060-1-1.html
Price装备价格只支持金币交易!
DigRate挖取怪物尸体可在卧龙山庄挖取、卧龙名将、身上所穿装备,该值越大越难挖
InnerPowerRecover内力恢复装备恢复内力值的百分比
StackType道具重叠1或2 表示可以重叠 OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/50 OverLap= 2 重量= 重叠数量*单物品重量< /FONT>
StackMax堆叠数量上限(原MaxOverlap)根据装备重量进行设置:比如9999
ShineType发光类型(原shine)可设置:武器、衣服、时装、外发光效果!
BindType绑定类型(原bind)0=拾取、穿戴、不绑定、1=拾取后绑定、2=穿戴后绑定、3=拾取、穿戴、后绑定、
IncDropRate击杀爆率(原DropRate)客户端可显示!最多支持百分比:255%
IncDropRateEx击杀爆率(原DropRate)客户端不显示!最多支持百分比:255%
AntiDropRate防爆客户端可显示!最多支持百分比:255%
Crit暴击(原smite)客户端可显示!最多支持:255点
IgnoreDef忽视目标防御元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15%
IncDmg增加伤害元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15%
RebDmg伤害反射元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15%
DecAc物理伤害减少元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15%
DecMac魔法伤害减少元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15%
IncExp经验吸收增加元素属性:客户端可显示!最多支持百分比:15%
IncHP增加血量1=100点,10=1000点 以此类推!
IncMP增加蓝量1=100点,10=1000点 以此类推!
RaceDamage种族伤害值只支持武器有效:种族伤害值 0~255 种族伤害值,调整所有种族伤害的伤害值.如果当前武器有3种种族伤害,则3种种族伤害的伤害值同时调整一致
ShapeDamage体型伤害只支持武器有效:体型伤害值0~255种族伤害针对1=人族,2=兽族,4=无生命,8=不死族,16=恶魔族,可以多个并存,对应的数值相加即可。
Element元素属性(雷、冰、火、元素),未启用。
PickMask拾取掩码队长拾取1、禁止批量拾取2、宠物可拾取4,例:木剑 6 // 2 + 4 = 6,不可使用范围拾取,宠物将会拾取
Evalable可鉴定默认设置=0 =1 该装备可以鉴定!
RareItem极品提示物品表的RareItem细分:1=怪物掉落通知 2=拾取触发 4=商铺购买通知 8=人物死亡掉落触发 16= 队伍拾取通知,要开启多项,将前面的值相加即可
NameColor装备颜色物品颜色(0~255),0无效
FrameStart光柱素材光柱起始图片号
FrameCount光柱素材光柱图片数量
AuroraImgID光柱素材ID~cui.txt中定义的素材ID
Log是否记录日志GameLogItemNameList.txt仍然有用
Desc本地描述乌木剑:回收500金币

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