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新爆率扩展
TXT必须用ANSI编码!TXT必须用ANSI编码!
爆率格式1
例如:爆率文件白野猪.txt里面
#CALL [\爆率系统\基础爆率.txt] @爆出
[@爆出]
{
#CHILD 1/1 RANDOM
(1/1 屠龙)
}
爆率格式2
写法参考1:G3变量大于34 且 U3变量大于14 且 U4变量小于U2变量
#CHILD 1/1 RANDOM [G3>34,U3>14,U4<U2]
(
1/1 屠龙
)
爆率格式2
写法参考2:N$随意字符=1 且 U4变量=14
#CHILD 1/1 RANDOM [N$随意字符=1,U4=14]
(
1/1 屠龙
)
爆率格式3
写法参考4:金刚石大于99
#CHILD 1/1 RANDOM [<$GAMEDIAMOND>>99]
(
1/1 屠龙
)
原爆率
#CHILD 1/20 RANDOM
//此爆率代表1/20的概率在下面物品中随机产出一件
(
1/1 1元价值物品
1/1 2元价值物品
1/1 5元价值物品
) |