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[功能操作] 神盾插件可视化爆率Ⅱ命令功能说明

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gm下载站 发表于 2025-1-9 10:30:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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可视化爆率Ⅱ

条件规则的编写说明一
左边只允许填写变量 中间写逻辑符号右边支持变量或者常量数值
逻辑符号(请用字母符号,注意样式别搞错):
>=(等于)
!=(不等于)
>(大于)
>=(大于等于)
<(小于)
<=(小于等于)
或(或,或者,用于多重条件判断)
注意:每一个步骤都要空格,要不然解析可能会不正常,请规范写代码
多条规则匹配判断用,分割 参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号,注意符号是否与文档一致)
1、多个指令触发使用英文逗号分隔,和条件规则的分隔是一样的,就不多解释了(部分变量
是不支持加减的,请自行实则)
2、对变量加减法使用方法加减法结果变或负数会自动归0,可灵活设计):
加法:add <$STR(N99)> 1
如去:add <$STR(N99)>10减去:sub <$STR(N99)> 1减去:sub <$STR(N99)>10
3、触发QF指定字段使用方法:
@自定义字段
4、多种混搭组台编写例子:
add <$STR(N99)> 1 , sub <$STR(N98)> 1,@自定义字段

add <$STR(N99)> 1,@自定义字段,sub <$STR(N98)>1
执行按照顺序进行,可灵活设计。
如1:
变量 逻辑符号 常量数值
**<$STR(U45)> >= 50**
解析:U45变量 大于等于 50 视为条件满足
如2:
变量 逻辑符号 常量数值 分隔符 变量逻辑符号 常量数值
<$LEVEL> > 100 , <$STR(N99)> = 888
解析:人物等级 大于 100 且 N99变量 等于 888 视为条件满足
如3:
变量 逻辑符号 变量
<$LEVEL> > <$STR(U45)>
解析:人物等级大于 U45变量数值 视为条件满足
如4:
变量 逻辑符号 变量 或者 变量 逻辑符号数值
<$LEVEL> > <$STR(U45)> 或 <$LEVEL> > 64
解析:人物等级大于 U45变量数值 或者 人物等级大于64 视为条件满足
条件规则的编写说明二
M2插件(20200215)更新字符串匹配 如要匹配字符串需要在判断文本或变量前面添加#符号 两者相对应添加# 逻辑判断符号只支持 = 或 !=
例子1:
#<$KILLMONNAME> != #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999
;击杀怪物名称 不等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999
例子2:
#<$KILLMONNAME> = #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999
;击杀怪物名称 等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999
可视化爆率Ⅱ功能展示
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