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HGE引擎[20240117]更新:全套程序,这次更新幅度较大!
[+]增加:String.ini支持杀怪爆率时间结束提示设置
KillMonItmeRateOverMsg=您的%g倍杀怪爆率时间结束 修改:文本不存在时,按参数选择是否使用Utf8编码("选项"->"参数设置"->"环境设置"->"文本保存用Utf8")
[+]增加:Att属性
339伤害倍率%
340伤害倍率概率(值为机率值,1-100;配合att339使用)
341怒噬回天回血
342攻杀剑术威力
343攻杀剑术威力%
344爆裂火焰威力
345爆裂火焰威力%
346寒冰掌威力
347寒冰掌威力%
348野蛮冲撞威力
349野蛮冲撞威力%
350无极真气道术
351斩杀血量(全体,固定值)
352斩杀机率(全体,固定值)
353斩杀血量(人物,固定值)
354斩杀机率(人物,固定值)
355韧性(降低敌方神圣暴击概率)
356物理单体坚韧(降低敌方单体物理技能的神圣暴击倍率)
357物理群体坚韧(降低敌方群体物理技能的神圣暴击倍率)
358魔法单体坚韧(降低敌方单体魔法技能的神圣暴击倍率)
359魔法群体坚韧(降低敌方群体魔法技能的神圣暴击倍率)
360全能坚韧(降低敌方全部技能的神圣暴击倍率)
361神圣防御万分比
362神圣属性上限万分比
363神圣属性下限万分比
364魂力下限
365魂力上限
366魂御
367魂力幸运
368魂力上限%
369魂力下限%
370魔血值万分比
371 攻击上限‰
372 攻击下限‰
373 魔法上限‰
374 魔法下限‰
375 道术上限‰
376 道术下限‰
377 刺术上限‰
378 刺术下限‰
379-HP%(按间隔,按当前HP计算)
380-MP%(按间隔,按当前MP计算)
381+HP%(按间隔,按当前HP计算)
382+MP%(按间隔,按当前MP计算)
383几率对目标麻痹(怪物)(值为几率值,1-100)
384几率对目标冰冻(怪物)(值为几率值,1-100)
385召唤分身属性+(主属性、AC、MAC、HP、MP)
386召唤分身属性+%(主属性、AC、MAC、HP、MP)
387冲撞等级(冲撞等级比对方高则不被推)
388魂力免伤%
389魂力暴击率
390魂力暴击倍率
391魂力韧性
392魂力坚韧
393-开天斩伤害
394-开天斩伤害%
395-烈火剑法伤害
396-烈火剑法伤害%
397-逐日剑法伤害
398-逐日剑法伤害%
399-噬血术伤害
400-噬血术伤害%
401-灵魂火符伤害
402-灵魂火符伤害%
403-施毒术伤害
404-施毒术伤害%
405-流星火雨伤害
406-流星火雨伤害%
407-灭天火伤害
408-灭天火伤害%
409-火墙伤害
410-火墙伤害% 修改:合区工具,异常输出时,附加版本号信息 修正:合区工具不能对副区行会自定义文件进行更新
[+]增加:灭世技能"使用技能消耗MP"选项("选项"->"功能设置一"->"技能魔法"->"通用技能"->"灭世"->"使用技能消耗MP") 修正:勾选护体神盾“显示技能图标",英雄使用技能书学习技能,不能显示技能图标的问题
[+]增加:自定义怪可设置"指定周围怪",增强周围怪物选项只对指定的怪物起作用 扩展:NPC命令,支持设置极品属性
功能:给物品
格式:GIVE 物品名 数量 是否英雄(英雄为Hero,主体为"主体") 神技代码(1-10,251) 神秘属性数量(1-4) 几鉴(0-3)|属性1|属性2|属性3 发光(0/1)|极品(攻)|极品(魔)|极品(道)|极品(刺)|极品(防)|极品(魔防) 钢纹等级(1-175)|熔炼(1-11)|熔炼1(1-11)
极品属性:防(部分物品无效),魔防(部分物品无效)
[+]增加:机器人定时脚本
RUNONMONTHDAY:指定X月Y号几时几分运行
;#AutoRun NPC RUNONMONTHDAY 10:01:22:00 @10月1号22点执行
;10月1号22点00分运行 修改:使用镜像地图命令(MirrorMap),地图时间到时,如返回地图不存在则使用"应急地图"进行传送,防止地图不存在导至异常 修改:ItemsCompose.txt成功率设置为0,表示合成失败 扩展:NPC命令
功能:给予带绑定状态物品
格式:GIVESTATEITEM 物品名称 项目1 项目2 项目3 项目4 项目5 项目6(0为正常,1为绑定) 数量(叠加物品有效)|绑定时间|绑定类型|Hero|时间类型(0-小时 1-分)
项目1--给予禁止扔,项目2--禁止交易,项目3--禁止存,项目4--禁止修,项目5--禁止出售,项目6--禁止爆出的装备
绑定类型: 1限时物品 2绑定期(过绑定期后可使用,绑定期不可交易,不爆) 3永久绑定(自己可使用,不可交易,掉后不可捡起)
actor:giveStateItem(物品名, 禁止扔, 禁止交易, 禁止存, 禁止修, 禁止出售, 禁止爆出, 数量, 绑定时间, 绑定类型, 时间类型(0-小时 1-分))
[+]增加:服务端Lua actor方法
功能:在对像地图指定坐标范围内制造出物品对像,并返回物品对像
actor:throwItemEx(X, Y, 范围, 物品名, 延时捡起(秒), 极品(攻)|极品(魔)|极品(道)|极品(刺)|极品(防)|极品(魔防)|钢纹等级(1-175)|熔炼(1-11)|熔炼1(1-11)|, 归属对像)
功能:包裹指定制造ID物品转至仓库或英雄包裹(人物有效)
actor:bagItemMove(物品制造ID, 移动类型[0-移动仓库 1-无限仓库 2-英雄包裹])
注意:QF脚本需要添加标识(@storage @bigstorage)才可转至仓库
功能:踢人物下线(人物有效)
actor:kick(模式0-2)
参数:模式(0-断开连接,能小退 1-回人物选择窗口(强制小退) 2-强制断开(禁用重连机制))
功能:获取角色方向
actor:getDirection()
功能:取BUFF层数
actor:getBuffStack(ID)
功能:获取行会建筑度
actor:getGuildBuildPoint()
功能:获取行会人气度
actor:getGuildAuraePoint()
功能:获取行会安定度
actor:getGuildStabilityPoint()
功能:获取行会繁荣度
actor:getGuildFlourishingPoint()
功能:判断是否在攻城区域
actor:getInWararea()
功能:取韧性(100点抵消对方1%神圣暴击率)
actor:getTenacity()
功能:取物理单体坚韧(降低战\刺单体技能的神圣暴击倍率)
actor:getHitSingleStout()
功能:取物理群体坚韧(降低战\刺群体技能的神圣暴击倍率)
actor:getHitGroupStout()
功能:取魔法单体坚韧(降低法\道单体技能的神圣暴击倍率)
actor:getMagSingleStout()
功能:取魔法群体坚韧(降低法\道群体技能的神圣暴击倍率)
actor:getMagGroupStout()
功能:取全能坚韧(降低全部单体和群体技能的神圣暴击倍率)
actor:getHitMagStout()
功能:取魂力下限
actor:getSoulPower()
功能:取魂力上限
actor:getMaxSoulPower()
功能:取魂御
actor:getSoulPowerAc()
功能:取魂力幸运
actor:getSoulPowerLuck()
功能:取魂力免伤%
actor:getSoulAvoidInjury()
功能:取魂力暴击概率
actor:getSoulCritRate()
功能:取魂力暴击倍率
actor:getSoulCritPoweRate()
功能:取魂力韧性
actor:getSoulTenacity()
功能:取魂力坚韧
actor:getSoulHitMagStout()
[+]扩展:服务端Lua actor方法
功能:判断对像是否有指定特殊属性或属性就绪
actor:getSpecialAbli(属性)
属性:0-麻痹 1-战意麻痹 2-魔意麻痹 3-魔道麻痹 4-复活 5-魔血复活 6-涅槃复活 7-重生 8-复活就绪 9-重生就绪
返回值:0-无属性或未就绪 1-有属性或就绪
[+]增加:服务端Lua Item方法
功能:设置物品升级次数
item:setItemUpCount(控制符(=,+,-), 点数)
功能:设置鉴定星级
item:setIdentifyStar(星级(0-5))
功能:初始鉴定属性
item:clearIdentify(保留星级(0-不保留 1-保留))
功能:取鉴定属性位的属性名称
item:getIdentifyName(属性位置(1-8))
[+]增加:雷霆一击减目标MP比例设置("选项"->"英雄设置"->"英雄合击"->"雷霆一击"->"减目标MP比例") 修正:人物受赤狐王、素狐王、黑狐王、九尾魂石等怪物攻击时,还可恢复体力和魔法的问题 修正:物品设置禁止鉴定规则时,用脚本命令SETITEMKAMPO、SETITEMKAMPOEX还可鉴定的问题 扩展:斩杀血量原选项"计算伤害使用当前血量"拆分为"[人物]计算伤害使用当前血量"和"[怪物]计算伤害使用当前血量"两种选项 修改:NPC命令DEC操作变量,控制最小值,防止出现负值 修改:NPC命令INC操作变量,控制最大值,防止累加出现负值 修改:物品游戏日志,输出鉴定属性相关信息
[+]增加:装备放入首饰盒时,检测装备佩戴的所需条件
修正:GameTools按键"全部删除",点关闭还能继续删除数据的问题,同时移到按键到右上角,防止误点
[+]增加:组队时弹出确认框 修改:NPC命令SkillLevel,技能名称参数支持变量解析
[+]增加:半月、逐日、月灵、火灵攻击破防机率设置
[+]增加:脚本变量
<$PASSWORD2> 二级密码
<$DIRECTION> 人物方向
<$HERODIRECTION> 英雄方向
[+]增加:LoginSrv.exe、DBServer.exe保存运行日志至文件
[+]增加:GameCenter.exe清空数据功能支持清理LoginSrv.exe、DBServer.exe日志目录
[+]增加:称号脚本变量
称号名字:<$HUMTITLE(称号ID).NAME>
称号ATT:<$HUMTITLE(称号ID).ATT>
称号VALUE:<$HUMTITLE(称号ID).VALUE>
称号ATT1:<$HUMTITLE(称号ID).ATT1>
称号VALUE1:<$HUMTITLE(称号ID).VALUE1>
称号ATT2:<$HUMTITLE(称号ID).ATT2>
称号VALUE2:<$HUMTITLE(称号ID).VALUE2>
称号ATT3:<$HUMTITLE(称号ID).ATT3>
称号VALUE3:<$HUMTITLE(称号ID).VALUE3>
称号ATT4:<$HUMTITLE(称号ID).ATT4>
称号VALUE4:<$HUMTITLE(称号ID).VALUE4>
称号ATT5:<$HUMTITLE(称号ID).ATT5>
称号VALUE5:<$HUMTITLE(称号ID).VALUE5>
[+]增加:自定义技能脚本变量
被动自定义技能Att1:<$SKILLPASSIVE(技能ID).ATT1>
被动自定义技能Value1:<$SKILLPASSIVE(技能ID).VALUE1>
被动自定义技能Att2:<$SKILLPASSIVE(技能ID).ATT2>
被动自定义技能Value2:<$SKILLPASSIVE(技能ID).VALUE2>
被动自定义技能Att3:<$SKILLPASSIVE(技能ID).ATT3>
被动自定义技能Value3:<$SKILLPASSIVE(技能ID).VALUE3>
被动自定义技能Att4:<$SKILLPASSIVE(技能ID).ATT4>
被动自定义技能Value4:<$SKILLPASSIVE(技能ID).VALUE4>
被动自定义技能Att5:<$SKILLPASSIVE(技能ID).ATT5>
被动自定义技能Value5:<$SKILLPASSIVE(技能ID).VALUE5>
[+]增加:韧性、坚韧、魂力等属性
脚本变量:
<$TENACITY>韧性
<$HITSINGLESTOUT> 物理单体坚韧
<$HITGROUPSTOUT> 物理群体坚韧
<$MAGSINGLESTOUT> 魔法单体坚韧
<$MAGGROUPSTOUT> 魔法群体坚韧
<$HITMAGSTOUT> 全能坚韧
<$HEROTENACITY>英雄韧性
<$HEROHITSINGLESTOUT> 英雄物理单体坚韧
<$HEROHITGROUPSTOUT> 英雄物理群体坚韧
<$HEROMAGSINGLESTOUT> 英雄魔法单体坚韧
<$HEROMAGGROUPSTOUT> 英雄魔法群体坚韧
<$HEROHITMAGSTOUT> 英雄全能坚韧
<$SOULPOWER> 魂力下限
<$MAXSOULPOWER> 魂力上限
<$SOULPOWERAC> 魂御
<$SOULPOWERLUCK> 魂力幸运
<$HEROSOULPOWER> 英雄魂力下限
<$HEROMAXSOULPOWER> 英雄魂力上限
<$HEROSOULPOWERAC> 英雄魂御
<$HEROSOULPOWERLUCK> 英雄魂力幸运
<$SOULAVOIDINJURY> 魂力免伤%
<$SOULCRITRATE> 魂力暴击概率
<$SOULCRITPOWERATE> 魂力暴击倍率
<$SOULTENACITY> 魂力韧性
<$SOULHITMAGSTOUT> 魂力坚韧
<$HEROSOULAVOIDINJURY> 英雄魂力免伤%
<$HEROSOULCRITRATE> 英雄魂力暴击概率
<$HEROSOULCRITPOWERATE> 英雄魂力暴击倍率
<$HEROSOULTENACITY> 英雄魂力韧性
<$HEROSOULHITMAGSTOUT> 英雄魂力坚韧
标签变量:
<$TENACITY>韧性
<$HITSINGLESTOUT> 物理单体坚韧
<$HITGROUPSTOUT> 物理群体坚韧
<$MAGSINGLESTOUT> 魔法单体坚韧
<$MAGGROUPSTOUT> 魔法群体坚韧
<$HITMAGSTOUT> 全能坚韧
<$SOULPOWER> 魂力下限
<$MAXSOULPOWER> 魂力上限
<$SOULPOWERAC> 魂御
<$SOULPOWERLUCK> 魂力幸运
<$SOULAVOIDINJURY> 魂力免伤%
<$SOULCRITRATE> 魂力暴击概率
<$SOULCRITPOWERATE> 魂力暴击倍率
<$SOULTENACITY> 魂力韧性
<$SOULHITMAGSTOUT> 魂力坚韧
[+]增加:钩选控制台显示信息"非法登陆信息",增加会话、删除会话都输出日志
[+]增加:称号DB字段ShowType=12时,登陆器不显示称号
[+]增加:登陆日志增加记录机器码(Mir200\ConLog\) 修正:道道合击,减怒气时,有时看不到主体施放技能 修正:马牌类物品不能神秘解读 修改:神秘解读技能升级所需点数由DB控制,即升级所需点数= L1Train + 技能等级 * (L3Train - L2Train),请自行检查技能DB设置
[技能DB]
100;神秘解读;4;95;0;0;0;0;0;0;99;1;500;1;1200;1;1900;0;;0;0;
[+]增加:套装属性、Att71(附加伤害%)生效模式设置("选项"->"物品装备"->"特殊属性"->"附加伤害"->"套装属性、Att71(附加伤害%)") 修正:保存文本使用uft8格式时,以下脚本保存出现乱码的问题
#IF
#ACT
;行会名称为:耍
clearNameList \QuestDiary\1.txt 0 Force
AddGuildList D:\MirserverMir200\Envir\QuestDiary\1.txt 1 Force
[+]增加:LogDataServer.exe自动清理指定X天前的日志
[+]增加:"伤害减免%累加模式"选项("选项"->"物品装备"->"特殊属性"->"减免伤害"->"伤害减免%累加模式") 修正:英雄使用魔法盾时无法触发QF脚本段@UseMag 修正:特殊文本,启动器GameCenter.exe文件格式检测存在误判的问题
[+]增加:QF触发段
;技能升级触发(S0-技能名称 N0-类型(0-主体 1-英雄) N1-技能ID N2-技能等级)
[@SkillLevelUp]
#If
#Act
SendMsg 5 [提示]:技能[<$STR(S0)>]升级至<$STR(N2)>级,类型:<$STR(N0)>,技能ID:<$STR(N1)>
;使用传送触发
[@UseTeleport]
#If
#Act
SendMsg 5 [提示]:使用传送进行移动
[+]增加:GM命令(@加载人物挂机),作用等同于菜单项操作("控制"->"加载人物挂机") 修正:地图参数INCHP、DECHP,英雄与主体在同一地图时无法作用英雄的HP
[+]增加:英雄复仇模式可设置增强神圣属性("选项"->"英雄设置"->"其它设置"->"复仇模式"->"附加神圣属性") 修改:NPC命令
功能:调整人物属性
格式:CHANGEHUMABILITY 属性(0-51) 操作符(=/-/+) 属性值(1-2100000000) 时间(秒) HERO
注意:调整后的属性效果只在人物在线时有效
15-加刺术 16-减刺术 17-魔血值 18-麻痹抗性 19-麻痹强化 20-神圣属性下限 21-主属性 22-神圣防御 23-神圣属性上限 24-附加伤害 25-伤害吸收
26-神圣幸运 27-魔法抗性 28-道术抗性 29-神龙抗性 30-合击伤害减免(%) 31-内力上限 32-神圣暴击率 33-神圣暴击倍率 34-合击威力 35-连击抗性
36-近战抗性 37-火墙抗性 38-合击抗性 39-内伤等级 40-内功吸收(火墙施毒术外,减少目标内力,恢复自身目标掉内功值的50%) 41-连击威力 42-内力恢复速度
43-合击等级 44-准确 45-减防 46-减魔防 47-天气效果(1-日出 2-傍晚 3-夜晚 人物有效) 48-击破 49-伤害吸收% 50-HP上限(不受套装HP%影响) 51-暴击等级
修改:高级鉴定成功机率分为武器、衣服、首饰三类设置("功能设置一"->"鉴定系统"->"高级鉴定") 扩展:NPC命令
功能:改变人物状态
格式:ChangeModeEx 状态(0-14) 时间(秒) Hero 范围(1-12)
说明:0-清除定身、冰冻、蛛网、毒、断筋、麻状态 1-定身,不能跑不能走 2-冰冻,不能跑不能走,不能攻击 3-蛛网,不能跑 4-红绿毒 5-断筋 6-麻痹
7-隐身术 8-1级魔法盾 9-2级魔法盾 10-3级魔法盾 11-4级魔法盾 12-禁锢(困魔咒光圈,无法走出) 13-定身(十步一杀) 14-凝冰 修正:使用魔法盾会触发QF脚本段@MagTag
[+]增加:开天斩重击飘血显示选项("选项"->"功能设置一"->"技能魔法"->"武士技能"->"开天斩"->"重击飘血显示") 修正:自定义怪使用绿毒(未钩“飘血”)时,中毒还能恢复HP、MP的问题
[+]增加:英雄无极真气近身使用技能,增加距离设置参数("英雄设置"->"英雄技能"->"无极真气"->"近身X格可用技能")
[+]增加:英雄合击(噬魂沼泽、末日审判、火龙气焰)目标递减伤害各格的伤害比例设置 修改:服务端LUA 事件触发(支持9组att属性设置,注意:1,3,23-26,30-41,74,88,96,148-151,158,173,188-189,205-207,209,220,221,248,257,270,379..382属性无效)
57-计算身上装备属性触发(针对人物,英雄)
function GetAccessory(actor, item)
返回集属性对应表:
Att-att属性ID Value-att属性值
Att1-att1属性ID Value1-att1属性值
Att2-att2属性ID Value2-att2属性值
Att3-att3属性ID Value3-att3属性值
Att4-att4属性ID Value4-att4属性值
Att5-att5属性ID Value5-att5属性值
Att6-att6属性ID Value6-att6属性值
Att7-att7属性ID Value7-att7属性值
Att8-att8属性ID Value8-att8属性值
Att9-att9属性ID Value9-att9属性值
HeartLuck-神圣幸运
65-身上所有装备计算属性结束触发(针对人物,英雄)
function GetAccessoryEnd(actor)
返回集属性对应表:
Att-att属性ID Value-att属性值
Att1-att1属性ID Value1-att1属性值
Att2-att2属性ID Value2-att2属性值
Att3-att3属性ID Value3-att3属性值
Att4-att4属性ID Value4-att4属性值
Att5-att5属性ID Value5-att5属性值
Att6-att6属性ID Value6-att6属性值
Att7-att7属性ID Value7-att7属性值
Att8-att8属性ID Value8-att8属性值
Att9-att9属性ID Value9-att9属性值
HeartLuck-神圣幸运
[+]增加:服务端回调事件
76--第一次进游戏时回调(英雄)
77--击破属性生效时触发(返回指定伤害数值)
78--暴击属性生效时触发(返回指定伤害数值)
79--客户端出售物品成功触发
80--客户端购买物品成功触发
--第一次进游戏时回调(英雄)
function NewHeroLogin(actor)
...
end
--击破属性生效时触发(返回指定伤害数值)
--参数: 攻击者对像 被攻击对像 威力
function BreakAttack(actor, Target, nDamage)
...
return nDamage
end
--暴击属性生效时触发(返回指定伤害数值)
--参数: 攻击者对像 被攻击对像 威力
function CriticalStrike(actor, Target, nDamage)
...
return nDamage
end
--客户端出售物品成功触发
--参数: 出售对像 NPC对像 物品名 价格
function SellNpcItem(actor, npc, itemName, Price)
...
end
--客户端购买物品成功触发
--参数: 购买对像 NPC对像 物品名 价格
function BuyNpcItem(actor, npc, itemName, Price)
...
end
修改:服务端回调事件(59-重击属性,计算输出时触发(返回指定伤害数值)]),***请自行修改事件函数***
--参数: 攻击者对像 被攻击对像 重击等级 重击输出威力 攻击者威力
function DuntPower(actor, Target, nDuntLv, nDunDamage, nDamage)
local actorname = actor:getCharName()
local Targetname = Target:getCharName()
print("["..actorname.."]攻击["..Targetname.."]重击触发[Lv."..nDuntLv.."] 威力:"..(nDunDamage))
return nDunDamage
end
[+]增加:元宝寄售系统,可设置金币类型("选项"->"功能设置一"->"交易系统"->"货币设置") 修正:主号身上有Att335属性时,减100%MP时,使用无极真气不生效的问题
[+]增加:"神圣属性对人物有效"选项,("选项"->"功能设置一"->"技能魔法"->"内功技能"->"龙卫收法1"->"相关参数"->"神圣属性对人物有效") 扩展:NPC命令
功能:清除BUFF状态
格式:ClearBuff Buff编号 Hero
BUFF编号0表示清除所有
actor:clearBuff()方法,参数为0时表示清除所有Buff状态 扩展:套装上限支持至1300套 修正:四级刺杀近身位攻击目标无法触发QF脚本段@MAGTAG
[+]增加:NPC命令
功能:检测HP百分比
格式: CheckHpPer 操作符(<>=) 百分比
功能:检测MP百分比
格式: CheckMpPer 操作符(<>=) 百分比 修正:跨服后人物部分技能CD无效,可直接使用技能的问题
[+]增加:月灵类“受Ctrl+A控制”选项("选项"->"怪物设置"->"怪物类型"->"月灵类"->"受Ctrl+A控制")
[+]增加:护身属性减MP比例设置("选项"->"物品装备"->"特殊属性"->"护身")
[+]增加:启动器配置向导支持标记设置 修正:启动器清理数据时,未删除\LoginSrv\付费列表.txt 修正:LoginGate.exe、SelGate.exe修改“防御等级调整”为0时,重启后会变成1级的问题
[+]增加:假人捡物品可触发QF脚本段@PickUpItem
[+]增加:旧鉴定功能鉴定成功触发QF脚本段
[@KamPoOk1]--1鉴定成功(旧)
[@KamPoOk2]--2鉴定成功(旧)
[@KamPoOk3]--3鉴定成功(旧)
[@KamPoOKEx1]--卷轴鉴定成功(新)
[@KamPoOKEx2]--普通鉴定成功(新)
[@KamPoOKEx3]--属性转移成功(新)
[@KamPoFailEx1]--卷轴鉴定失败(新)
[@KamPoFailEx2]--普通鉴定失败(新)
[@KamPoFailEx3]--属性转移失败(新) 扩展:神秘卷轴DB,可控制等级输出(Stdmode=44 Shape=255) 等级Anicount(0-随机 1-4固定)
[+]增加:熔炼升级成功QF触发(注意:物品"熔炼属性"参数需钩选"升级成功全服公告"才会触发)
;熔炼升级成功触发
;S0-原物品名 S1-升级后物品名
[@MeltingUpItemOK]
#IF
#ACT
SendTopMsg 251 0 恭喜:勇士<$USERNAME>的<$STR(S0)>经过炼化,成功升级为:<$STR(S1)>! 1 10 11 0|128 1|50|1|3
Break
修正:装备鉴定属性主属性%计算错误问题 扩展:破釜沉舟、绝杀之意、无极盾DB字段(Descr)设置为""或"英雄"时,使用技能会涨技能并升级技能;设置为"通用"时使用技能不涨技能点 扩展:Buff组关系同组替换模式(新Buff级别>老Buff时,删除老Buff;新Buff级别<=老Buff时,新Buff不生效)
替换规则调整:
新的BUFF优先级 >老的BUFF,则把老的BUFF替换成新的BUFF;
新的BUFF优先级 <= 老的BUFF,则新的BUFF无法生效; 修正:Equal不能解析参数1嵌套变量
例:Equal <$N(回收锁定<$N(锁定项目)>)> 29 修正:自定义怪进行处理攻击,未计算目标敏捷属性与自身命中率属性 扩展:嗜血杀戮、复仇火焰、毁灭神符、白日门冰霜群雨、白日门死亡之眼,DB字段(Descr)设置为"英雄"时,使用技能会涨技能并升级技能
[+]增加:五行阵法:组队情况下(与队长在同地图及坐标范围内时),按所有队员五行属性,进行相生、相克属性处理
脚本变量:(/引擎使用说明/脚本变量.htm)
<$WUXING> 五行属性(0-无 1-金 2-木 3-水 4-火 5-土)
<$WUXINGNAME> 五行属性名称
NPC命令:
功能:设置人物五行属性(人物有效)
格式:SetWuXing 五行属性(0-5)
五行属性:0-无 1-金 2-木 3-水 4-火 5-土
[+]增加:火墙技能参数"对人物的伤害比例"、"对英雄的伤害比例"("选项"->"功能设置一"->"技能魔法"->"法师技能"->"火墙"->"技能参数")
[+]增加:OK框鉴定脚本变量
<$DLGITEM.IDENTIFYNAME1> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[1]的属性名
<$DLGITEM.IDENTIFYNAME2> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[2]的属性名
<$DLGITEM.IDENTIFYNAME3> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[3]的属性名
<$DLGITEM.IDENTIFYNAME4> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[4]的属性名
<$DLGITEM.IDENTIFYNAME5> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[5]的属性名
<$DLGITEM.IDENTIFYNAME6> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[6]的属性名
<$DLGITEM.IDENTIFYNAME7> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[7]的属性名
<$DLGITEM.IDENTIFYNAME8> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[8]的属性名
<$BoxItem(X).IDENTIFYNAME1> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[1]的属性名
<$BoxItem(X).IDENTIFYNAME2> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[2]的属性名
<$BoxItem(X).IDENTIFYNAME3> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[3]的属性名
<$BoxItem(X).IDENTIFYNAME4> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[4]的属性名
<$BoxItem(X).IDENTIFYNAME5> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[5]的属性名
<$BoxItem(X).IDENTIFYNAME6> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[6]的属性名
<$BoxItem(X).IDENTIFYNAME7> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[7]的属性名
<$BoxItem(X).IDENTIFYNAME8> 当前OK框中的物品鉴定属性位置[8]的属性名
修正:自定义技能,BUFF设置,钩选"判断目标等级"时,等级与目标相同时,还能上BUFF的问题
[+]增加:摆摊货币支持“荣誉”
[+]增加:135种族怪物"禁止主体属性附加"选项("选项"->"怪物设置"->"怪物类型"->"135种族怪"->"禁止主体属性附加") 修正:135种族怪物 当前攻击目标超过视野时清除当前目标(如DB字段ViewRange为0则使用引擎内部的视野值) 修改:NPC命令MOVEMOBTO移动怪物时,清除怪物当前攻击目标
[+]增加:"攻城期禁止退会"选项("选项"->"游戏参数"->"游戏选项(2)"->"行会控制"->"攻城期禁止退会")
攻城结束,需等待10分钟后才可退出行会(修改!Setup.txt文件StopUnderWarEndGuildTime参数可调整等待时间)
"禁止取消行会"选项:行会面板,成员面板,不能逐出行会老大并取消行会 修正:使用五雷轰技能,不能触发Lua回调事件(42-计算攻击输出威力回调)
[+]增加:"铜矿率"设置("选项"->"功能设置一"->"挖矿控制"->"矿石类型机率"->"铜矿率") 修正:新行会面板,行会老大把自已逐出行会(取消行会)后,申请窗口还可以看到行会名 扩展:NPC命令
功能:检测人物站立不动时间
格式:CHECKSTATIONTIME 控制符(=,>,<) 时间 时间模式(0-分 1-秒)
actor:checkStationTime(控制符,时间,时间模式)
[+]增加:聊天框显示物品属性功能
[聊天框显示设置]
登陆器 config.lua 文件
g_var["item.ChatFC"] = const.clblue --聊天物品文字前景色
g_var["item.ChatBC"] = const.clwhite --聊天物品文字背景色
[注意:服务端 \Mir200\string.ini文件参数格式物品名不能使用放置于{}中]
ItmeDropHintMsg=物品%Item从[{s=%name;fc=80;bc=253}]身上掉落在地图{s=%Map(%x,%y);fc=5;bc=253}处!
BoxsItemHintMsg=[喜讯]恭喜[%name]打开天赐获得物品[%s]...
BoxsItemHintMsg2=恭喜:%name打富贵兽获得奖励:%s:%d
ButchItemHintMsg=恭喜:玩家[%s]在[%map](%x,%y)挖取[%name]获得[%item]!
DigJewelItemMsg=%s在%map挥动铲子,挖出了宝物:%item:%d 修正:设置"物品直接入背包",使用彻地钉技能秒杀怪物,物品无法入包的问题 扩展:Lua对像actor方法
功能:给角色物品
参数:物品名称 神秘属性数量(1-4) 神技代码(1-10、251) 几鉴(0-3)|属性1|属性2|属性3 钢纹等级(1-140)|熔炼(1-11)|熔炼1(1-11) 极品(攻)|极品(魔)|极品(道)|极品(刺)|极品(防)|极品(魔防)|极品(诅咒)|极品(准确)|极品(攻速)|极品(强度)|极品(暴击)|极品(幸运) 数量
极品属性:防(部分物品无效),魔防(部分物品无效),诅咒、准确、攻速、强度、暴击、幸运(武器有效)
玉物品:攻-麻痹强化 魔-近战抗性 道-火墙抗性 防-合击抗性 魔防-神圣属性上限 诅咒-神圣属性下限 准确-魔血 攻速-显示(星星)
actor:giveItem("木剑", 4, "1|3|5|7", "3|12|32|34", "105|11|11", "1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|", 1) 扩展:物品代码
121、159 探测Lv1
337 探测Lv2
338 探测Lv3
112,157,158,159,160 传送Lv1
339 传送Lv2
340 传送Lv3
各等级属性使用间隔需自行在窗口上设置("选项"->"物品装备"->"特殊属性"->"探测"、"传送") 扩展:NPC命令支持H.执行命令
功能:改变名字颜色
格式:CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255)
例:H.CHANGENAMECOLOR 250
[+]增加:人物视野控制选项(12-20)("选项"->"参数设置"->"游戏选项(1)"->"人物视野")
[+]修改:限时绑定物品解绑后,通过交易、挑战、摆摊、寄售获得物品时,物品重新限时绑定
[+]增加:武器强度极品属性选项设置
[+]增加:流星火雨技能"目标3段掉血模式"选项
[+]增加:回收物品列表增加"按属性计算价格"选项("查看"->"列表信息一"->"回收物品列表"->"按属性计算价格") 扩展:地图参数 BURSTRATE(怪爆率/人爆率)
[+]增加:GameTools.exe技能面板支持技能分类查询 修正:1代首饰盒,面板不同步准确、敏捷属性
[+]增加:攻击模式控制选项(全体攻击目标为朋友)("选项"->"参数设置"->"游戏参数"->"游戏选项(2)"->"攻击模式控制"->"目标为朋友")
钩选后,全体模式下,群体隐身术可对所有目标使用 修正:无套装配置时,Att属性+HP上限%、+MP上限%无效果问题 修改:暴击生效机率计算模式[请自行设置版本参数("暴击生效机率",默认值100)]
随机(设置值)<=暴击等级,暴击属性生效 修正:僵尸复活后,显示血量为0/X,导至挂机不攻击怪物的问题
[+]增加:GM管理命令
@GroupMembersQuest --组队成员触发QManage脚本段(限组长使用)
@GuildMembersQuest --行会成员触发QManage脚本段(限会长使用)
@AroundPlayerQuest --周围人物触发QManage脚本段
@MapPlayerQuest --当前地图人物触发QManage脚本段
[+]增加:NPC命令
功能:检查是否是组队成员
格式:IsGroupMember
[+]增加:实名认证功能
[+]增加:登录器const.lua增加Att属性 339-伤害倍率等 解析(如有自定义,请参考内置文件,搜索“20240117”参考修改)! 修正:英雄吃叠加物品,持久不更新问题 修改:绝对防御技能去掉Exp显示 修正:鉴定锁定属性有时会被替换的问题 修正:全屏游戏启动游戏最小化问题 修正:使用金元技能、木元技能会判断与目标的距离问题 修改:g_var["game.Target.SelEffectID"]默认值为0,关闭状态 修正:鼠标移出窗体后MouseUp、MouseMove无效问题 修正:宠物宝宝攻击挂机人,挂机人处理被攻击项问题 修正:107~109技能,在普通技能内不显示关闭特性问题 修改:内挂挂机增加施毒术目标毒状态判断
[+]增加:精灵说话头顶背景框,参考客户端config.lua中"精灵说话文字背景"
[+]增加:聊天框显示物品信息,Mir200目录下string.ini中ItmeDropHintMsg需去除自定义格式,否则不能显示(物品颜色参考客户端config.lua中"item.ChatFC"修改) 修改:锻造台神铁升级,可升级的物品名使用查DB库模式 修正:人物释放魔法,部分技能抬手动作一直固定在“下”方向问题 修改:目标光环锁定目标死亡后,去掉光环 修改:内挂自动吃药特效药物品从判断“特效”两个字改为DB中0、17分类中的hp设置为1则认为是特效药,注意修改******** 增加:客户端自定义UI增加“鼠标穿透”属性,鼠标是否可以穿透空白区域!
[-]删除:客户端脚本按钮控件中的“检测像素”属性,改为“鼠标穿透”基础属性
[+]增加:内挂增加淡化火墙特效、淡化心法特效选项
[+]增加:内挂挂机灵魂火符检测障碍物
[+]增加:自定义装备控件,增加绘制“内容位置”设置选项
[+]增加:UI控件变量增加:神圣防御、神圣幸运、神圣下限、神圣上限,参考[变量标签变量]
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