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回收触发
QF脚本触发[@SDBackPackRecovery_X],回收序号触发,X为回收序号
以回收序号0和99[@BackpackRecovery_99]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>[@BackpackRecovery_0]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$SDRecycleIndexCount>,回收元宝:<$SDRecycleIndexGameGold>,回收金币:<$SDRecycleIndexGold>,回收泡点:<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收灵符:<$SDRecycleIndexGameGird>,回收金刚石:<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收荣誉:<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收经验:<$SDRecycleIndexExp> <$SDRecycleIndexCount>,回收数量,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGameGold>,回收元宝,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGold>,回收金币,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收泡点,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGameGird>,回收灵符,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收金刚石,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收荣誉值,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexExp>,回收经验值,只在该触发中使用,防止数据错误
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