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检测人物装备信息
检测命令:
CHECKUSEITEM //物品位置(0-16),用来检查人物身上戴物品类型,因为不同类型物品的附加属性值位置不一样,
CHECKDLGITEMNAME 名称 //检查放入装备全称
CHECKPOSDLGITEMNAME 特征字符 //检查放入装备特征字符
CHECKDLGITEMTYPE //检查放入装备的类型
CHECKITEMADDVALUE //指定类型 属性位置(0-30) < = > ? 检查数值(0-255)
CHECKDLGITEMADDVALUE //属性位置(0-16) ><= 检查数值(0-255) 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令
GETDLGITEMVALUE //变量M0~99(获取值到变量M0~99) 属性位置(0-31) 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令
//放入装备名称变量:<$DLGITEMNAME>
//删除装备:TAKEDLGITEM
GETDLGITEMVALUE //变量M0~99(获取值到变量M0~99) 属性位置(0-31) 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令
//放入装备名称变量:<$DLGITEMNAME>
//删除装备:TAKEDLGITEM
QUERYITEMDLG //文字描述 @跳转标签 是否删除装备(0=忽略 1=删除)
UPGRADEDLGITEM //属性位置(0-23) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255、随机) 是否破碎或还原(0,1,2)(2代表还原) 第五参数,非空时,不显示成功、失败、破碎等信息
//装备升级功能可以指定升级物品及属性,需要升级的装备物品必须放在物品框内、按指定机率得到结果!
UPGRADEITEMEX //需要升级的装备物品必须穿戴身上! UPGRADEITEMEX 的第7参数是1时,点数几率参数将不随机,直接赋予点数参数将不随机,直接赋予点数
[@CHECKUSEITEM]
#IF
CHECKUSEITEM 0
#SAY
您身上穿了衣服:<$DRESS>、武器:<$WEAPON>、
#elsesay
您还没穿衣服和武器呢!
;===============================================
功能:检查放入装备的名称全名
格式:CHECKDLGITEMNAME 名称
;===============================================
[@CHECKDLGITEMNAME]
#ACT
DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM1
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM1]
#ACT
QUERYITEMDLG 查询装备特征字符 @CHECKDLGITEMNAME1 0
[@CHECKDLGITEMNAME1]
#IF
CHECKDLGITEMNAME 星王项链(战)
#SAY
你放入的<$DLGITEMNAME>,正是我需要的装备系列!
#ELSESAY
你提交的是什么物品?我要的可是星王项链(战)啊!\
;===============================================
功能:检查放入装备的名称特征字符
格式:CHECKPOSDLGITEMNAME 特征字符
;===============================================
[@CHECKPOSDLGITEMNAME]
#ACT
DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM2
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM2]
#ACT
QUERYITEMDLG 查询装备特征字符 @CHECKPOSDLGITEMNAME1 0
[@CHECKPOSDLGITEMNAME2]
#IF
CHECKPOSDLGITEMNAME 星王
#SAY
你放入的<$DLGITEMNAME>,正是我需要的装备系列!
#ELSESAY
你提交的是什么物品?我要的可是星王套装啊!\
;===============================================
功能:检查放入装备的类型
;===============================================
CHECKDLGITEMTYPE DRESS //检测是否衣服
WEAPON //检测是否武器
MEDAL //勋章
NECKLACE //项链
HELMET //头盔
ARMRING //手镯
RING //戒指
BOOTS //靴子
BELT //腰带
BUJUK //宝石
DRUM //军鼓
HORSE //马牌
格式:CHECKDLGITEMTYPE 类型 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令
;===============================================
[@CHECKDLGITEMTYPE]
#ACT
DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM3
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM3]
#ACT
QUERYITEMDLG 查询装备特征字符 @CHECKDLGITEMTYPE1 0
[@CHECKDLGITEMTYPE1]
#IF
CHECKDLGITEMNAME WEAPON
#SAY
你放入的<$DLGITEMNAME>,正是我需要的装备系列!
#ELSESAY
你提交的是什么物品?我要的可是武器啊!\
;===============================================
功能:检查指定类型装备的属性点
格式:
CHECKITEMADDVALUE 指定类型 属性位置(0-16) < = > ? 检查数值(0-255)
;===============================================
;检查装备指定属性幸运点是否等于5或大于5
[@CHECKITEMADDVALUE]
#IF
CHECKITEMADDVALUE 1 3 ? 5
#SAY
超级祝福油只能提升5点幸运以下的武器!\
目前你的武器幸运已经达到5点或5点以上\
超级祝福油将无效。\
#ACT
BREAK
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
UPGRADEITEMEX 1 0 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 1 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 2 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 3 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 4 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 5 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 6 1 11 2 0
UPGRADEITEMEX 1 7 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 8 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 9 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 14 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 15 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 16 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 17 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 18 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 19 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 20 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 21 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 22 1 1 2 0
UPGRADEITEMEX 1 23 1 1 2 0
#ELSEACT
messagebox 请把武器带在身上!否则无法升级!
;===============================================
功能:检查放入装备指定的属性点
格式:CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-16) ><= 检查数值(0-255) 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令
;===============================================
[@WEAPON]
这里提供武器幸运升级,请放上你的需要升级的武器。\
<返回/@main> <关闭/@exit>
#ACT
DELAYCALL 10 @WEAPON_UPGRADEDLGITEM1
[@WEAPON_UPGRADEDLGITEM1]
#ACT
QUERYITEMDLG 升级幸运 @WEAPON1 0
[@WEAPON1]
#IF
!CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
#ACT
MESSAGEBOX 您放入道具:[<$DLGITEMNAME>]、不属于武器类!
GOTO @WEAPON
BREAK
#IF
CHECKDLGITEMTYPE WEAPON
CHECKDLGITEMADDVALUE 3 < 8
#ACT
//获取武器幸运位置=3
GETDLGITEMVALUE M3 3
DELAYCALL 10 @WEAPON_UPGRADEDLGITEM
[@WEAPON_UPGRADEDLGITEM]
#IF
SMALL M3 7
#ACT
UPGRADEDLGITEM 3 100 1 2
GOTO @WEAPON
#ELSEACT
MESSAGEBOX 当前武器幸运只能升级7点。
[@DRESS]
这里提供衣服持久升级,请放上你的需要升级的装备。\
<返回/@main> <关闭/@exit>
#ACT
DELAYCALL 10 @DRESS_0
[@DRESS_0]
#ACT
QUERYITEMDLG 升级装备持久 @DRESS0 0
[@DRESS0]
#IF
!CHECKDLGITEMTYPE DRESS
#ACT
MESSAGEBOX 您放入道具:[<$DLGITEMNAME>]、不属于服饰类!
GOTO @DRESS
BREAK
#IF
//获取衣服持久下限=14
CHECKDLGITEMTYPE DRESS
CHECKDLGITEMADDVALUE 14 < 25
#ACT
//获取物品位置14的属性点到M0
GETDLGITEMVALUE M0 14
DELAYCALL 10 @DRESS_UPGRADEDLGITEM0
[@DRESS_UPGRADEDLGITEM0]
#IF
SMALL M0 25
#ACT
UPGRADEDLGITEM 14 50 1 2
GOTO @DRESS
#ELSEACT
MESSAGEBOX 当前装备只能升级25点。
;===============================================
物品极品属性详解
;===============================================
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
;===============================================
项链属性:
当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
手镯属性:
当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
戒指属性:
当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
;===============================================
衣服:位置=0
;===============================================
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 衣服翅膀 (Anicount值)
6 未知
7 强度无效
8 暴击
9 PK目标爆率
10 未知
11-13 暂不知道
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
;===============================================
武器:位置=1
;===============================================
0 攻击
1 魔法
2 道术
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8 暴击
9 PK目标爆率
10 需要开封
11-13 暂不知道
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
;===============================================
勋章:位置=2
;===============================================
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7 无效果
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
;===============================================
项链:位置=3
;===============================================
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
;===============================================
头盔:位置= 4
;===============================================
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7 随便设置数字,头盔将无法取下
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
;===============================================
右手镯:位置= 5
;===============================================
左手镯:位置= 6
;===============================================
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 随便设置数字,手镯将无法取下
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
;===============================================
右戒指:位置= 7
;===============================================
左戒指:位置= 8
;===============================================
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 随便设置数字,戒指将无法取下
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
;===============================================
腰带:位置=10
;===============================================
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
;===============================================
靴子:位置=11
;===============================================
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
;===============================================
宝石:位置=12
;===============================================
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
;===============================================
面巾、斗笠:位置=13
;===============================================
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
;===============================================
军鼓:位置=14
;===============================================
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
;===============================================
马牌:位置=15
;===============================================
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
5 佩带需求
6 佩带级别
7 未知
8 暴击
9 PK目标爆率
10-13 无效果
14 持久下限
15 持久上限
16 防爆
17 忽视目标防御
18 增加伤害
19 伤害反射
20 物理伤害减少
21 魔法伤害减少
22 经验吸收增加
23 发光
;===============================================
获取装备属性:GETDLGITEMVALUE 变量M0~99(获取值到变量M0~99) 属性位置(0-31) QUERYITEMDLG命令
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