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[其他资料] [BLUE引擎]装备元素升级脚本完整版

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gm下载站 发表于 2025-1-4 19:57:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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x
装备元素升级脚本
[@main]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SETMERCHANTDLGIMGNAME 3416.bmp
#SAY
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=40}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=40}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=40}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=50}><武器{c=$00FC7C,AX=24,AY=52}/@元素武器><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=52}><衣服{c=$00FC7C,AX=62,AY=52}/@元素衣服><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=52}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=62}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=64}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=64}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=70}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=70}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=70}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=80}><头盔{c=$00FC7C,AX=24,AY=82}/@元素头盔><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=82}><斗笠{c=$00FC7C,AX=62,AY=82}/@元素斗笠><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=82}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=92}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=94}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=94}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=100}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=100}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=100}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=110}><项链{c=$00FC7C,AX=24,AY=110}/@元素项链><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=110}><勋章{c=$00FC7C,AX=62,AY=110}/@元素勋章><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=110}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=122}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=122}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=122}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=130}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=130}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=130}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=140}><左手{c=$00FC7C,AX=24,AY=140}/@元素左手><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=140}><右手{c=$00FC7C,AX=62,AY=140}/@元素右手><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=140}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=152}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=152}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=152}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=160}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=160}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=160}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=170}><左戒{c=$00FC7C,AX=24,AY=170}/@元素左戒><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=170}><右戒{c=$00FC7C,AX=62,AY=170}/@元素右戒><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=170}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=182}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=182}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=182}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=190}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=190}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=190}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=200}><腰带{c=$00FC7C,AX=24,AY=200}/@元素腰带><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=200}><靴子{c=$00FC7C,AX=62,AY=200}/@元素靴子><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=200}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=212}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=212}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=212}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=220}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=220}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=220}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=230}><军鼓{c=$00FC7C,AX=24,AY=230}/@元素军鼓><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=230}><军牌{c=$00FC7C,AX=62,AY=230}/@元素军牌><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=230}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=242}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=242}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=242}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=250}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=250}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=250}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=258}><时装{c=$00FC7C,AX=24,AY=258}/@元素时装><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=258}><血印{c=$00FC7C,AX=62,AY=258}/@元素血印><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=258}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=270}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=270}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=270}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=278}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=278}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=278}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=285}><人物{c=$00FC7C,AX=24,AY=285}/@人物><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=285}><英雄{c=$00FC7C,AX=62,AY=285}/@英雄><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=285}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=295}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=295}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=295}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=200,AY=273}><COLOR=$FFFFFF ─────────{AX=202,AY=273}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=306,AY=273}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=200,AY=283}><开始→锻造←元素{c=$00FC7C,AX=212,AY=283}/@确定锻造><COLOR=$FFFF00 │{AX=306,AY=283}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=200,AY=295}><COLOR=$FFFFFF ─────────{AX=202,AY=295}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=306,AY=295}>
;<COLOR=$00FF00 ╔{AX=266,AY=273}><COLOR=$FFFFFF ─────────{AX=268,AY=273}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=372,AY=273}>
;<COLOR=$00FF00 │{AX=266,AY=283}><转移→元素←属性{c=$00FC7C,AX=278,AY=283}/@元素转移><COLOR=$00FF00 │{AX=372,AY=283}>
;<COLOR=$00FF00 ╚{AX=266,AY=295}><COLOR=$FFFFFF ─────────{AX=268,AY=295}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=372,AY=295}>
<PIC=prguse2,000650,14,1,1,0,0,210,200 LABEL=@1111}>


#IF
SMALL P1 1
#SAY
<COLOR=$0000FF 一:{AX=122,AY=50}><COLOR=$00FF92 锁定元素条,各项属性、6条属性可增加到15%。{AX=146,AY=50}>
<COLOR=$0000FF 二:{AX=122,AY=65}><COLOR=$00FFD6 PK目标爆率、忽视防御、攻魔增伤、功魔减伤。{AX=146,AY=65}>
<COLOR=$0000FF 三:{AX=122,AY=80}><COLOR=$00E4FF 每次锻造时、几率很低、失败以后、属性不变!{AX=146,AY=80}>
<COLOR=$0000FF 四:{AX=122,AY=95}><COLOR=$00B1FF 各地图怪物、可爆出原质晶石、装备可回收碎片!{AX=146,AY=95}>
<武器、衣服需要消耗:[装备碎片]500、[原质晶石]500{C=#$00FC7C}>{AX=110,AY=235}
<首饰、斗笠需要消耗:[装备碎片]300、[原质晶石]300{C=#$00FC7C}>{AX=110,AY=250}


[@开始锻造]
#IF
check [150] 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,235,55>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,215,53 LABEL=@解忽视防御 HINT=点击解锁>

#IF
check [150] 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,215,53 LABEL=@锁忽视防御 HINT=点击锁定>


#IF
check [151] 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,235,75>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,215,73 LABEL=@解增加伤害 HINT=点击解锁>

#IF
check [151] 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,215,73 LABEL=@锁增加伤害 HINT=点击锁定>

#IF
check [152] 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,235,95>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,215,93 LABEL=@解伤害减少 HINT=点击解锁>

#IF
check [152] 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,215,93 LABEL=@锁伤害减少 HINT=点击锁定>

#IF
check [153] 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,400,55>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,380,53 LABEL=@解物伤害减少 HINT=点击解锁>

#IF
check [153] 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,380,53 LABEL=@锁物伤害减少 HINT=点击锁定>

#IF
check [154] 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,400,75>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,380,73 LABEL=@解魔伤害减少 HINT=点击解锁>

#IF
check [154] 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,380,73 LABEL=@锁魔伤害减少 HINT=点击锁定>

#IF
check [155] 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,400,95>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,380,93 LABEL=@解元素经验 HINT=点击解锁>

#IF
check [155] 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,380,93 LABEL=@锁元素经验 HINT=点击锁定>


#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
#ACT
GetEquipProps <$STR(S_元素装备位置)>
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
#SAY
<COLOR=#$FF00FF 忽视防御:{AX=140,AY=55}><$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{17})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加伤害:{AX=140,AY=75}><$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{18})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 伤害反射:{AX=140,AY=95}><$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{19})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=95}%\
<COLOR=#$FF00FF 物理伤害减少:{AX=280,AY=55}><$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{20})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 魔法伤害减少:{AX=280,AY=75}><$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{21})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加经验吸收:{AX=280,AY=95}><$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{22})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=95}%\


#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 1
#ACT
GetEquipProps <$STR(S_元素装备位置)>
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
#SAY
<COLOR=#$FF00FF 忽视防御:{AX=140,AY=55}><$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{17})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加伤害:{AX=140,AY=75}><$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{18})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 伤害反射:{AX=140,AY=95}><$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{19})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=95}%\
<COLOR=#$FF00FF 物理伤害减少:{AX=280,AY=55}><$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{20})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 魔法伤害减少:{AX=280,AY=75}><$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{21})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加经验吸收:{AX=280,AY=95}><$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{22})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=95}%\

#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 2
#ACT
GetEquipProps <$STR(S_元素装备位置)>
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
#SAY
<COLOR=#$FF00FF 忽视防御:{AX=140,AY=55}><$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{17})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加伤害:{AX=140,AY=75}><$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{18})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 伤害反射:{AX=140,AY=95}><$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{19})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=95}%\
<COLOR=#$FF00FF 物理伤害减少:{AX=280,AY=55}><$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{20})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 魔法伤害减少:{AX=280,AY=75}><$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{21})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加经验吸收:{AX=280,AY=95}><$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{22})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=95}%\

#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 3
#ACT
GetEquipProps <$STR(S_元素装备位置)>
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
#SAY
<COLOR=#$FF00FF 忽视防御:{AX=140,AY=55}><$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{17})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加伤害:{AX=140,AY=75}><$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{18})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 伤害反射:{AX=140,AY=95}><$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{19})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=95}%\
<COLOR=#$FF00FF 物理伤害减少:{AX=280,AY=55}><$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{20})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 魔法伤害减少:{AX=280,AY=75}><$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{21})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加经验吸收:{AX=280,AY=95}><$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{22})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=95}%\

#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 4
#ACT
GetEquipProps <$STR(S_元素装备位置)>
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
#SAY
<COLOR=#$FF00FF 忽视防御:{AX=140,AY=55}><$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{17})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加伤害:{AX=140,AY=75}><$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{18})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 伤害反射:{AX=140,AY=95}><$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{19})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=95}%\
<COLOR=#$FF00FF 物理伤害减少:{AX=280,AY=55}><$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{20})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 魔法伤害减少:{AX=280,AY=75}><$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{21})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加经验吸收:{AX=280,AY=95}><$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{22})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=95}%\

#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 5
#ACT
GetEquipProps <$STR(S_元素装备位置)>
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
#SAY
<COLOR=#$FF00FF 忽视防御:{AX=140,AY=55}><$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{17})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加伤害:{AX=140,AY=75}><$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{18})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 伤害反射:{AX=140,AY=95}><$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{19})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=95}%\
<COLOR=#$FF00FF 物理伤害减少:{AX=280,AY=55}><$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{20})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 魔法伤害减少:{AX=280,AY=75}><$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{21})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加经验吸收:{AX=280,AY=95}><$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{22})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=95}%\

#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 6
#ACT
GetEquipProps <$STR(S_元素装备位置)>
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
#SAY
<COLOR=#$FF00FF 忽视防御:{AX=140,AY=55}><$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{17})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加伤害:{AX=140,AY=75}><$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{18})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 伤害反射:{AX=140,AY=95}><$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{19})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=95}%\
<COLOR=#$FF00FF 物理伤害减少:{AX=280,AY=55}><$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{20})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 魔法伤害减少:{AX=280,AY=75}><$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{21})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加经验吸收:{AX=280,AY=95}><$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{22})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=95}%\

#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 7
#ACT
GetEquipProps <$STR(S_元素装备位置)>
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
#SAY
<COLOR=#$FF00FF 忽视防御:{AX=140,AY=55}><$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{17})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加伤害:{AX=140,AY=75}><$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{18})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 伤害反射:{AX=140,AY=95}><$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{19})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=95}%\
<COLOR=#$FF00FF 物理伤害减少:{AX=280,AY=55}><$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{20})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=55}%\
<COLOR=#$FF00FF 魔法伤害减少:{AX=280,AY=75}><$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{21})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=75}%\
<COLOR=#$FF00FF 增加经验吸收:{AX=280,AY=95}><$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{22})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=95}%\

#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 8
#ACT
GetEquipProps <$STR(S_元素装备位置)>
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
#SAY
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#IF
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#ACT
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Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
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#IF
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#ACT
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Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
#SAY
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#IF
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#ACT
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Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
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#IF
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#ACT
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Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
#SAY
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<COLOR=#$FF00FF 物理伤害减少:{AX=280,AY=55}><$STR(M_EQUIP[13]_NORM_PROPS{20})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=55}%\
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<COLOR=#$FF00FF 增加经验吸收:{AX=280,AY=95}><$STR(M_EQUIP[13]_NORM_PROPS{22})>{C=$FF00FF,AX=360,AY=95}%\

#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 14
#ACT
GetEquipProps <$STR(S_元素装备位置)>
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
#SAY
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#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 15
#ACT
GetEquipProps <$STR(S_元素装备位置)>
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
#SAY
<COLOR=#$FF00FF 忽视防御:{AX=140,AY=55}><$STR(M_EQUIP[15]_NORM_PROPS{17})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=55}%\
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#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 16
#ACT
GetEquipProps <$STR(S_元素装备位置)>
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
#SAY
<COLOR=#$FF00FF 忽视防御:{AX=140,AY=55}><$STR(M_EQUIP[16]_NORM_PROPS{17})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=55}%\
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#IF
#SAY
<COLOR=#$00FC7C 人物装备{AX=230,AY=110}>\\\                                       <$STR(S_元素装备)>{C=clRed,AX=120,AY=200}</>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=40}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=40}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=40}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=50}><武器{c=$00FC7C,AX=24,AY=52}/@元素武器><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=52}><衣服{c=$00FC7C,AX=62,AY=52}/@元素衣服><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=52}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=62}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=64}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=64}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=70}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=70}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=70}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=80}><头盔{c=$00FC7C,AX=24,AY=82}/@元素头盔><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=82}><斗笠{c=$00FC7C,AX=62,AY=82}/@元素斗笠><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=82}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=92}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=94}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=94}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=100}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=100}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=100}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=110}><项链{c=$00FC7C,AX=24,AY=110}/@元素项链><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=110}><勋章{c=$00FC7C,AX=62,AY=110}/@元素勋章><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=110}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=122}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=122}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=122}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=130}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=130}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=130}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=140}><左手{c=$00FC7C,AX=24,AY=140}/@元素左手><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=140}><右手{c=$00FC7C,AX=62,AY=140}/@元素右手><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=140}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=152}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=152}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=152}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=160}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=160}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=160}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=170}><左戒{c=$00FC7C,AX=24,AY=170}/@元素左戒><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=170}><右戒{c=$00FC7C,AX=62,AY=170}/@元素右戒><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=170}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=182}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=182}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=182}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=190}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=190}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=190}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=200}><腰带{c=$00FC7C,AX=24,AY=200}/@元素腰带><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=200}><靴子{c=$00FC7C,AX=62,AY=200}/@元素靴子><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=200}>
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<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=230}><军鼓{c=$00FC7C,AX=24,AY=230}/@元素军鼓><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=230}><军牌{c=$00FC7C,AX=62,AY=230}/@元素军牌><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=230}>
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<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=250}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=250}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=250}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=258}><时装{c=$00FC7C,AX=24,AY=258}/@元素时装><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=258}><血印{c=$00FC7C,AX=62,AY=258}/@元素血印><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=258}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=270}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=270}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=270}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=278}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=278}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=278}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=285}><人物{c=$00FC7C,AX=24,AY=285}/@人物><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=285}><英雄{c=$00FC7C,AX=62,AY=285}/@英雄><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=285}>
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<COLOR=$00FF00 ╔{AX=200,AY=273}><COLOR=$FFFFFF ─────────{AX=202,AY=273}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=306,AY=273}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=200,AY=283}><开始→锻造←元素{c=$00FC7C,AX=212,AY=283}/@确定锻造><COLOR=$FFFF00 │{AX=306,AY=283}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=200,AY=295}><COLOR=$FFFFFF ─────────{AX=202,AY=295}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=306,AY=295}>
;<COLOR=$00FF00 ╔{AX=266,AY=273}><COLOR=$FFFFFF ─────────{AX=268,AY=273}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=372,AY=273}>
;<COLOR=$00FF00 │{AX=266,AY=283}><转移→元素←属性{c=$00FC7C,AX=278,AY=283}/@元素转移><COLOR=$00FF00 │{AX=372,AY=283}>
;<COLOR=$00FF00 ╚{AX=266,AY=295}><COLOR=$FFFFFF ─────────{AX=268,AY=295}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=372,AY=295}>
<PIC=prguse2,000650,14,1,1,0,0,210,200 LABEL=@11111}>
<PIC=prguse,000700,7,1,1,0,0,200,100 LABEL=@11111}>
<PIC=prguse3,000514,1,1,0,0,0,150,150 LABEL=@11111}>
<PIC=prguse3,000514,1,1,0,0,0,310,150 LABEL=@11111}>
<PIC=Items,000650,1,1,0,0,0,160,160 LABEL=@11111}>
<PIC=Items,000447,1,1,0,0,0,320,153 LABEL=@11111}>
<$ITEMCOUNT(装备碎片)>{C=#$FFFFFF,ax=190,ay=200}<装备碎片剩余:{C=#$00FC7C,ax=110,ay=200}>\
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<武器、衣服需要消耗:[装备碎片]500、[原质晶石]500{C=#$00FC7C}>{AX=110,AY=235}
<首饰、斗笠需要消耗:[装备碎片]300、[原质晶石]300{C=#$00FC7C}>{AX=110,AY=250}



[@英雄]
#IF
CHECKHEROONLINE
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请先召唤您的英雄!
BREAK

#IF
check [150] 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,235,55>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,215,53 LABEL=@解英雄忽视防御 HINT=点击解锁>

#IF
check [150] 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,215,53 LABEL=@锁英雄忽视防御 HINT=点击锁定>


#IF
check [151] 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,235,75>
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#IF
check [151] 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,215,73 LABEL=@锁英雄增加伤害 HINT=点击锁定>

#IF
check [152] 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,235,95>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,215,93 LABEL=@解英雄伤害减少 HINT=点击解锁>

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check [152] 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,215,93 LABEL=@锁英雄伤害减少 HINT=点击锁定>

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#SAY
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#IF
check [153] 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,380,53 LABEL=@锁英雄物伤害减少 HINT=点击锁定>

#IF
check [154] 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,400,75>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,380,73 LABEL=@解英雄魔伤害减少 HINT=点击解锁>

#IF
check [154] 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,380,73 LABEL=@锁英雄魔伤害减少 HINT=点击锁定>

#IF
check [155] 1
#SAY
<PIC=ui1,3183,0,0,0,0,0,400,95>
<PIC=prguse2,229,0,0,0,0,0,380,93 LABEL=@解英雄元素经验 HINT=点击解锁>

#IF
check [155] 0
#SAY
<PIC=prguse2,228,0,0,0,0,0,380,93 LABEL=@锁英雄元素经验 HINT=点击锁定>


#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
#ACT
H.GetEquipProps 0
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
#SAY
<COLOR=#$FF00FF 忽视防御:{AX=140,AY=55}><$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{17})>{C=$FF00FF,AX=195,AY=55}%\
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<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=110}><项链{c=$00FC7C,AX=24,AY=110}/@英雄元素项链><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=110}><勋章{c=$00FC7C,AX=62,AY=110}/@英雄元素勋章><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=110}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=122}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=122}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=122}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=130}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=130}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=130}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=140}><左手{c=$00FC7C,AX=24,AY=140}/@英雄元素左手><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=140}><右手{c=$00FC7C,AX=62,AY=140}/@英雄元素右手><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=140}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=152}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=152}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=152}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=160}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=160}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=160}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=170}><左戒{c=$00FC7C,AX=24,AY=170}/@英雄元素左戒><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=170}><右戒{c=$00FC7C,AX=62,AY=170}/@英雄元素右戒><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=170}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=182}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=182}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=182}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=190}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=190}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=190}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=200}><腰带{c=$00FC7C,AX=24,AY=200}/@英雄元素腰带><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=200}><靴子{c=$00FC7C,AX=62,AY=200}/@英雄元素靴子><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=200}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=212}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=212}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=212}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=220}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=220}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=220}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=230}><军鼓{c=$00FC7C,AX=24,AY=230}/@英雄元素军鼓><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=230}><军牌{c=$00FC7C,AX=62,AY=230}/@英雄元素军牌><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=230}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=242}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=242}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=242}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=250}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=250}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=250}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=258}><时装{c=$00FC7C,AX=24,AY=258}/@英雄元素时装><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=258}><血印{c=$00FC7C,AX=62,AY=258}/@英雄元素血印><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=258}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=270}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=270}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=270}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=14,AY=278}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=278}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=86,AY=278}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=14,AY=285}><人物{c=$00FC7C,AX=24,AY=285}/@开始锻造><COLOR=$FFFF00 ║{AX=50,AY=285}><英雄{c=$00FC7C,AX=62,AY=285}/@英雄><COLOR=$00FF00 │{AX=86,AY=285}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=14,AY=295}><COLOR=$FFFFFF ─────{AX=26,AY=295}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=86,AY=295}>
<COLOR=$00FF00 ╔{AX=200,AY=273}><COLOR=$FFFFFF ─────────{AX=202,AY=273}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=306,AY=273}>
<COLOR=$00FF00 │{AX=200,AY=283}><开始→锻造←元素{c=$00FC7C,AX=212,AY=283}/@确定英雄锻造><COLOR=$FFFF00 │{AX=306,AY=283}>
<COLOR=$00FF00 ╚{AX=200,AY=295}><COLOR=$FFFFFF ─────────{AX=202,AY=295}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=306,AY=295}>
;<COLOR=$00FF00 ╔{AX=266,AY=273}><COLOR=$FFFFFF ─────────{AX=268,AY=273}><COLOR=$00FF00 ╗{AX=372,AY=273}>
;<COLOR=$00FF00 │{AX=266,AY=283}><转移→元素←属性{c=$00FC7C,AX=278,AY=283}/@元素转移><COLOR=$00FF00 │{AX=372,AY=283}>
;<COLOR=$00FF00 ╚{AX=266,AY=295}><COLOR=$FFFFFF ─────────{AX=268,AY=295}><COLOR=$00FF00 ╝{AX=372,AY=295}>
<PIC=prguse2,000650,14,1,1,0,0,210,200 LABEL=@11111}>
<PIC=prguse,000700,7,1,1,0,0,200,100 LABEL=@11111}>
<PIC=prguse3,000514,1,1,0,0,0,150,150 LABEL=@11111}>
<PIC=prguse3,000514,1,1,0,0,0,310,150 LABEL=@11111}>
<PIC=Items,000650,1,1,0,0,0,160,160 LABEL=@11111}>
<PIC=Items,000447,1,1,0,0,0,320,153 LABEL=@11111}>
<$ITEMCOUNT(装备碎片)>{C=#$FFFFFF,ax=190,ay=200}<装备碎片剩余:{C=#$00FC7C,ax=110,ay=200}>\
<$ITEMCOUNT(原质晶石)>{C=#$FFFFFF,ax=366,ay=200}<原质晶石剩余:{C=#$00FC7C,ax=284,ay=200}>\
<武器、衣服需要消耗:[装备碎片]500、[原质晶石]500{C=#$00FC7C}>{AX=110,AY=235}
<首饰、斗笠需要消耗:[装备碎片]300、[原质晶石]300{C=#$00FC7C}>{AX=110,AY=250}




[@锁忽视防御]
#IF
check [150] 0
#ACT
SET [150] 1
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S_元素属性位置 17
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@解忽视防御]
#IF
check [150] 1
#ACT
SET [150] 0
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@锁增加伤害]
#IF
check [151] 0
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 1
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S_元素属性位置 18
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@解增加伤害]
#IF
check [151] 1
#ACT
SET [151] 0
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@锁伤害减少]
#IF
check [152] 0
#ACT
SET [151] 0
SET [152] 1
SET [150] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S_元素属性位置 19
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@解伤害减少]
#IF
check [152] 1
#ACT
SET [152] 0
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@锁物伤害减少]
#IF
check [153] 0
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 1
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S_元素属性位置 20
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@解物伤害减少]
#IF
check [153] 1
#ACT
SET [153] 0
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK


[@锁魔伤害减少]
#IF
check [154] 0
#ACT
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 1
SET [155] 0
MOV S_元素属性位置 21
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@解魔伤害减少]
#IF
check [154] 1
#ACT
SET [154] 0
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK


[@锁元素经验]
#IF
check [155] 0
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 1
MOV S_元素属性位置 22
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@解元素经验]
#IF
check [155] 1
#ACT
SET [155] 0
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK



[@元素武器]
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您都没有穿戴武器!无法进行打造元素武器!
BREAK

#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 1
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 500
MOV M_原质晶石 500
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@元素衣服]
#IF
CHECKUSEITEM 0
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您都没有穿戴衣服!无法进行打造元素衣服!
BREAK

#IF
CHECKUSEITEM 0
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 0
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 500
MOV M_原质晶石 500
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@元素勋章]
#IF
CHECKUSEITEM 2
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您都没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK

#IF
CHECKUSEITEM 2
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 2
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@元素项链]
#IF
CHECKUSEITEM 3
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您都没有穿戴对应首饰!无法进行打造元素首饰!
BREAK


#IF
CHECKUSEITEM 3
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 3
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@元素头盔]
#IF
CHECKUSEITEM 4
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您都没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK

#IF
CHECKUSEITEM 4
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 4
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK


[@元素左手]
#IF
CHECKUSEITEM 5
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的左手没有穿戴对应首饰!无法进行打造元素首饰!
BREAK

#IF
CHECKUSEITEM 5
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 5
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@元素右手]
#IF
CHECKUSEITEM 6
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的右手没有穿戴对应首饰!无法进行打造元素首饰!
BREAK


#IF
CHECKUSEITEM 6
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 6
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@元素左戒]
#IF
CHECKUSEITEM 7
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的左戒处没有穿戴对应首饰!无法进行打造元素首饰!
BREAK

#IF
CHECKUSEITEM 7
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 7
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@元素右戒]
#IF
CHECKUSEITEM 8
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的右戒处没有穿戴对应首饰!无法进行打造元素首饰!
BREAK

#IF
CHECKUSEITEM 8
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 8
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@元素腰带]
#IF
CHECKUSEITEM 10
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的腰带处没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK

#IF
CHECKUSEITEM 10
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 10
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@元素靴子]
#IF
CHECKUSEITEM 11
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的靴子处没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK

#IF
CHECKUSEITEM 11
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 11
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@元素血印]
#IF(1)
CHECKCONTAINSTEXT <$CHARM> = 石
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您穿戴的[<$CHARM>]!无法进行打造元素装备!
BREAK

#IF
CHECKUSEITEM 12
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的魔血印处没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK

#IF
CHECKUSEITEM 12
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 12
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK


[@元素斗笠]
#IF
CHECKUSEITEM 13
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的斗笠或面巾处没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK

#IF
CHECKUSEITEM 13
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 13
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@元素军鼓]
#IF
CHECKUSEITEM 14
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的军鼓处没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK
#IF
CHECKUSEITEM 14
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 14
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@元素军牌]
#IF
CHECKUSEITEM 15
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的军牌处没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK
#IF
CHECKUSEITEM 15
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 15
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK

[@元素时装]
#IF
CHECKUSEITEM 16
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的时装界面没有穿戴对应时装!无法进行打造元素时装!
BREAK

#IF
CHECKUSEITEM 16
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
GetEquipProps 16
AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @开始锻造
BREAK


[@锁英雄忽视防御]
#IF
check [150] 0
#ACT
SET [150] 1
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S_元素属性位置 17
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@解英雄忽视防御]
#IF
check [150] 1
#ACT
SET [150] 0
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@锁英雄增加伤害]
#IF
check [151] 0
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 1
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
DELAYGOTO 1 @英雄
MOV S_元素属性位置 18
BREAK

[@解英雄增加伤害]
#IF
check [151] 1
#ACT
SET [151] 0
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@锁英雄伤害减少]
#IF
check [152] 0
#ACT
SET [151] 0
SET [152] 1
SET [150] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S_元素属性位置 19
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@解英雄伤害减少]
#IF
check [152] 1
#ACT
SET [152] 0
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@锁英雄物伤害减少]
#IF
check [153] 0
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 1
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S_元素属性位置 20
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@解英雄物伤害减少]
#IF
check [153] 1
#ACT
SET [153] 0
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK


[@锁英雄魔伤害减少]
#IF
check [154] 0
#ACT
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 1
SET [155] 0
MOV S_元素属性位置 21
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@解英雄魔伤害减少]
#IF
check [154] 1
#ACT
SET [154] 0
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK


[@锁英雄元素经验]
#IF
check [155] 0
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 1
MOV S_元素属性位置 22
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@解英雄元素经验]
#IF
check [155] 1
#ACT
SET [155] 0
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@英雄元素武器]
#IF
H.CHECKUSEITEM 1
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]都没有穿戴武器!无法进行打造元素武器!
BREAK

#IF
H.CHECKUSEITEM 1
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 1
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
;#ELSEACT
;MESSAGEBOX 错误:\ \当前[武器]装备暂停洗练元素,请留意开放公告。
BREAK

[@英雄元素衣服]
#IF
H.CHECKUSEITEM 0
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]都没有穿戴衣服!无法进行打造元素衣服!
BREAK

#IF
H.CHECKUSEITEM 0
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 0
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@英雄元素勋章]
#IF
H.CHECKUSEITEM 2
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]都没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK

#IF
H.CHECKUSEITEM 2
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 2
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@英雄元素项链]
#IF
H.CHECKUSEITEM 3
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]没有穿戴对应首饰!无法进行打造元素首饰!
BREAK

#IF
H.CHECKUSEITEM 3
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 3
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@英雄元素头盔]
#IF
H.CHECKUSEITEM 4
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK

#IF
H.CHECKUSEITEM 4
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 4
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK


[@英雄元素左手]
#IF
H.CHECKUSEITEM 5
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]左手没有穿戴对应首饰!无法进行打造元素首饰!
BREAK

#IF
H.CHECKUSEITEM 5
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 5
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@英雄元素右手]
#IF
H.CHECKUSEITEM 6
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]右手没有穿戴对应首饰!无法进行打造元素首饰!
BREAK


#IF
H.CHECKUSEITEM 6
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 6
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@英雄元素左戒]
#IF
H.CHECKUSEITEM 7
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]左戒处没有穿戴对应首饰!无法进行打造元素首饰!
BREAK

#IF
H.CHECKUSEITEM 7
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 7
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@英雄元素右戒]
#IF
H.CHECKUSEITEM 8
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]右戒处没有穿戴对应首饰!无法进行打造元素首饰!
BREAK

#IF
H.CHECKUSEITEM 8
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 8
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@英雄元素腰带]
#IF
H.CHECKUSEITEM 10
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]腰带处没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK

#IF
H.CHECKUSEITEM 10
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 10
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@英雄元素靴子]
#IF
H.CHECKUSEITEM 11
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]靴子处没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK

#IF
H.CHECKUSEITEM 11
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 11
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@英雄元素血印]
#IF(1)
H.CHECKCONTAINSTEXT <$H.CHARM> = 石
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的[<$H.USERNAME>]穿戴[<$H.CHARM>]!无法进行打造元素装备!
BREAK

#IF
H.CHECKUSEITEM 12
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]魔血印处没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK

#IF
H.CHECKUSEITEM 12
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 12
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK


[@英雄元素斗笠]
#IF
H.CHECKUSEITEM 13
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]斗笠或面巾处没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK

#IF
H.CHECKUSEITEM 13
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 13
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@英雄元素军鼓]
#IF
H.CHECKUSEITEM 14
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]军鼓处没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK
#IF
H.CHECKUSEITEM 14
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 14
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@英雄元素军牌]
#IF
H.CHECKUSEITEM 15
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]军牌处没有穿戴对应装备!无法进行打造元素装备!
BREAK
#IF
H.CHECKUSEITEM 15
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 15
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@英雄元素时装]
#IF
H.CHECKUSEITEM 16
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的英雄[<$H.USERNAME>]时装界面没有穿戴对应时装!无法进行打造元素时装!
BREAK

#IF
H.CHECKUSEITEM 16
#ACT
SET [150] 0
SET [151] 0
SET [152] 0
SET [153] 0
SET [154] 0
SET [155] 0
MOV S11
MOV S12
MOV S13
Mov S_元素装备
Mov S_元素装备位置
H.GetEquipProps 16
H.AddShowItem <$PARAM(0)>
Mov S11 <$ITEM(
Inc S11 <$PARAM(0)>
Inc S11 )>
Mov S12 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备 <$Str(S11)>
MOV S_元素装备位置 <$PARAM(3)>
MOV M_装备碎片 300
MOV M_原质晶石 300
DELAYGOTO 1 @英雄
BREAK

[@确定英雄锻造]
#IF
check [150] 0
check [151] 0
check [152] 0
check [153] 0
check [154] 0
check [155] 0
#ACT
MESSAGEBOX 您未选择需要锻造的元素属性!,无法进行英雄装备锻造!
BREAK

#IF(2)
check [150] 1
check [151] 1
check [152] 1
check [153] 1
check [154] 1
check [155] 1
#ACT
MESSAGEBOX 不能同时选择两个元素进行锻造,避免将高等级元素属性重铸!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
Compval <$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>]装备[<$H.DRESS>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
Compval <$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.DRESS>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
Compval <$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.DRESS>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
Compval <$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.DRESS>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
Compval <$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.DRESS>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
Compval <$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.DRESS>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 1
Compval <$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.WEAPON>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 1
Compval <$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.WEAPON>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 1
Compval <$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.WEAPON>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 1
Compval <$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.WEAPON>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 1
Compval <$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.WEAPON>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 1
Compval <$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.WEAPON>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 2
Compval <$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RIGHTHAND>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 2
Compval <$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RIGHTHAND>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 2
Compval <$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RIGHTHAND>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 2
Compval <$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RIGHTHAND>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 2
Compval <$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RIGHTHAND>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 2
Compval <$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RIGHTHAND>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 3
Compval <$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.NECKLACE>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 3
Compval <$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.NECKLACE>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 3
Compval <$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.NECKLACE>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 3
Compval <$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RIGHTHAND>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 3
Compval <$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RIGHTHAND>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 3
Compval <$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RIGHTHAND>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 4
Compval <$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.HELMET>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 4
Compval <$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.HELMET>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 4
Compval <$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.HELMET>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 4
Compval <$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.HELMET>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 4
Compval <$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.HELMET>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 4
Compval <$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.HELMET>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 5
Compval <$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.ARMRING_L>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 5
Compval <$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.ARMRING_L>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 5
Compval <$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.ARMRING_L>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 5
Compval <$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.ARMRING_L>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 5
Compval <$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.ARMRING_L>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 5
Compval <$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.ARMRING_L>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 6
Compval <$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.ARMRING_L>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 6
Compval <$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.ARMRING_R>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 6
Compval <$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.ARMRING_R>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 6
Compval <$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.ARMRING_R>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 6
Compval <$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.ARMRING_R>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 6
Compval <$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.ARMRING_R>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 7
Compval <$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RING_L>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 7
Compval <$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RING_L>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 7
Compval <$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RING_L>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 7
Compval <$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RING_L>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 7
Compval <$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RING_L>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 7
Compval <$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RING_L>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 8
Compval <$STR(M_EQUIP[8]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RING_R>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 8
Compval <$STR(M_EQUIP[8]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RING_R>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 8
Compval <$STR(M_EQUIP[8]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RING_R>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 8
Compval <$STR(M_EQUIP[8]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RING_R>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 8
Compval <$STR(M_EQUIP[8]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RING_R>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 8
Compval <$STR(M_EQUIP[8]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.RING_R>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 10
Compval <$STR(M_EQUIP[10]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.BELT>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 10
Compval <$STR(M_EQUIP[10]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.BELT>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 10
Compval <$STR(M_EQUIP[10]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.BELT>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 10
Compval <$STR(M_EQUIP[10]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.BELT>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 10
Compval <$STR(M_EQUIP[10]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.BELT>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 10
Compval <$STR(M_EQUIP[10]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.BELT>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 11
Compval <$STR(M_EQUIP[11]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.BOOTS>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 11
Compval <$STR(M_EQUIP[11]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.BOOTS>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 11
Compval <$STR(M_EQUIP[11]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.BOOTS>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 11
Compval <$STR(M_EQUIP[11]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.BOOTS>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 11
Compval <$STR(M_EQUIP[11]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.BOOTS>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 11
Compval <$STR(M_EQUIP[11]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.BOOTS>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 12
Compval <$STR(M_EQUIP[12]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.CHARM>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 12
Compval <$STR(M_EQUIP[12]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.CHARM>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 12
Compval <$STR(M_EQUIP[12]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.CHARM>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 12
Compval <$STR(M_EQUIP[12]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.CHARM>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 12
Compval <$STR(M_EQUIP[12]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.CHARM>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 12
Compval <$STR(M_EQUIP[12]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.CHARM>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 13
Compval <$STR(M_EQUIP[13]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.HELMETEX>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 13
Compval <$STR(M_EQUIP[13]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.HELMETEX>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 13
Compval <$STR(M_EQUIP[13]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.HELMETEX>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 13
Compval <$STR(M_EQUIP[13]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.HELMETEX>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 13
Compval <$STR(M_EQUIP[13]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.HELMETEX>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 13
Compval <$STR(M_EQUIP[13]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的英雄:[<$H.USERNAME>][<$H.HELMETEX>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 14
Compval <$STR(M_EQUIP[14]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.DRUM>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 14
Compval <$STR(M_EQUIP[14]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.DRUM>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 14
Compval <$STR(M_EQUIP[14]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.DRUM>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 14
Compval <$STR(M_EQUIP[14]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.DRUM>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 14
Compval <$STR(M_EQUIP[14]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.DRUM>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 14
Compval <$STR(M_EQUIP[14]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.DRUM>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 15
Compval <$STR(M_EQUIP[15]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.HORSE>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 15
Compval <$STR(M_EQUIP[15]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.HORSE>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 15
Compval <$STR(M_EQUIP[15]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.HORSE>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 15
Compval <$STR(M_EQUIP[15]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.HORSE>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 15
Compval <$STR(M_EQUIP[15]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.HORSE>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 15
Compval <$STR(M_EQUIP[15]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.HORSE>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 16
Compval <$STR(M_EQUIP[15]_NORM_PROPS{17})> = 16
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.FASHION>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 16
Compval <$STR(M_EQUIP[16]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.FASHION>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 16
Compval <$STR(M_EQUIP[16]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.FASHION>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 16
Compval <$STR(M_EQUIP[16]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.FASHION>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 16
Compval <$STR(M_EQUIP[16]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.FASHION>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 16
Compval <$STR(M_EQUIP[16]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$H.FASHION>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
#ACT
MOV M_元素装备属性 17
MOVR M_元素点数 1 2
MOV M_成功几率 1 10

#IF
check [151] 1
#ACT
MOV M_元素装备属性 18
MOVR M_元素点数 1 2
MOV M_成功几率 1 10

#IF
check [152] 1
#ACT
MOV M_元素装备属性 19
MOVR M_元素点数 1 2
MOV M_成功几率 1 10

#IF
check [153] 1
#ACT
MOV M_元素装备属性 20
MOVR M_元素点数 1 2
MOV M_成功几率 1 10

#IF
check [154] 1
#ACT
MOV M_元素装备属性 21
MOVR M_元素点数 1 2
MOV M_成功几率 1 10

#IF
check [155] 1
#ACT
MOV M_元素装备属性 22
MOVR M_元素点数 1 2
MOV M_成功几率 1 10

#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
#ACT
MOV M_装备碎片 500
MOV M_原质晶石 500

#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 1
#ACT
MOV M_装备碎片 500
MOV M_原质晶石 500

#IF
Compval <$ITEMCOUNT(装备碎片)> ? <$STR(M_装备碎片)>
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的身上没有足够的[装备碎片x<$STR(M_装备碎片)>]!\您的包袱里[装备碎片]剩余:<$ITEMCOUNT(装备碎片)>
BREAK

#IF
Compval <$ITEMCOUNT(原质晶石)> ? <$STR(M_原质晶石)>
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的身上没有足够的[原质晶石x<$STR(M_原质晶石)>]!\\您的包袱里[原质晶石]剩余:<$ITEMCOUNT(原质晶石)>
BREAK

#IF
Compval <$ITEMCOUNT(装备碎片)> ? <$STR(M_装备碎片)>
Compval <$ITEMCOUNT(原质晶石)> ? <$STR(M_原质晶石)>
#ACT
DELAYGOTO 1 @英雄
TAKE 装备碎片 <$STR(M_装备碎片)>
TAKE 原质晶石 <$STR(M_原质晶石)>
H.UPGRADEITEMEX <$STR(S_元素装备位置)> <$STR(M_元素装备属性)> <$STR(M_成功几率)> <$STR(M_元素点数)> 0

[@确定锻造]
#IF
check [150] 0
check [151] 0
check [152] 0
check [153] 0
check [154] 0
check [155] 0
#ACT
MESSAGEBOX 您未选择需要锻造的元素属性!,无法进行装备锻造!
BREAK

#IF(2)
check [150] 1
check [151] 1
check [152] 1
check [153] 1
check [154] 1
check [155] 1
#ACT
MESSAGEBOX 不能同时选择两个元素进行锻造,避免将高等级元素属性重铸!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
Compval <$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$DRESS>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
Compval <$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$DRESS>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
Compval <$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$DRESS>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
Compval <$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$DRESS>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
Compval <$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$DRESS>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
Compval <$STR(M_EQUIP[0]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$DRESS>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 1
Compval <$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$WEAPON>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 1
Compval <$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$WEAPON>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 1
Compval <$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$WEAPON>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 1
Compval <$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$WEAPON>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 1
Compval <$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$WEAPON>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 1
Compval <$STR(M_EQUIP[1]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$WEAPON>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 2
Compval <$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RIGHTHAND>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 2
Compval <$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RIGHTHAND>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 2
Compval <$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RIGHTHAND>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 2
Compval <$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RIGHTHAND>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 2
Compval <$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RIGHTHAND>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 2
Compval <$STR(M_EQUIP[2]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RIGHTHAND>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 3
Compval <$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$NECKLACE>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 3
Compval <$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$NECKLACE>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 3
Compval <$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$NECKLACE>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 3
Compval <$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RIGHTHAND>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 3
Compval <$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RIGHTHAND>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 3
Compval <$STR(M_EQUIP[3]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RIGHTHAND>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 4
Compval <$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HELMET>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 4
Compval <$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HELMET>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 4
Compval <$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HELMET>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 4
Compval <$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HELMET>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 4
Compval <$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HELMET>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 4
Compval <$STR(M_EQUIP[4]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HELMET>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 5
Compval <$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$ARMRING_L>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 5
Compval <$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$ARMRING_L>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 5
Compval <$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$ARMRING_L>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 5
Compval <$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$ARMRING_L>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 5
Compval <$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$ARMRING_L>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 5
Compval <$STR(M_EQUIP[5]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$ARMRING_L>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 6
Compval <$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$ARMRING_L>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 6
Compval <$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$ARMRING_R>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 6
Compval <$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$ARMRING_R>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 6
Compval <$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$ARMRING_R>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 6
Compval <$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$ARMRING_R>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 6
Compval <$STR(M_EQUIP[6]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$ARMRING_R>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 7
Compval <$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RING_L>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 7
Compval <$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RING_L>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 7
Compval <$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RING_L>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 7
Compval <$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RING_L>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 7
Compval <$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RING_L>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 7
Compval <$STR(M_EQUIP[7]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RING_L>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 8
Compval <$STR(M_EQUIP[8]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RING_R>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 8
Compval <$STR(M_EQUIP[8]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RING_R>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 8
Compval <$STR(M_EQUIP[8]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RING_R>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 8
Compval <$STR(M_EQUIP[8]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RING_R>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 8
Compval <$STR(M_EQUIP[8]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RING_R>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 8
Compval <$STR(M_EQUIP[8]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$RING_R>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 10
Compval <$STR(M_EQUIP[10]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$BELT>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 10
Compval <$STR(M_EQUIP[10]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$BELT>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 10
Compval <$STR(M_EQUIP[10]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$BELT>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 10
Compval <$STR(M_EQUIP[10]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$BELT>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 10
Compval <$STR(M_EQUIP[10]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$BELT>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 10
Compval <$STR(M_EQUIP[10]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$BELT>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 11
Compval <$STR(M_EQUIP[11]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$BOOTS>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 11
Compval <$STR(M_EQUIP[11]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$BOOTS>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 11
Compval <$STR(M_EQUIP[11]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$BOOTS>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 11
Compval <$STR(M_EQUIP[11]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$BOOTS>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 11
Compval <$STR(M_EQUIP[11]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$BOOTS>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 11
Compval <$STR(M_EQUIP[11]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$BOOTS>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 12
Compval <$STR(M_EQUIP[12]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$CHARM>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 12
Compval <$STR(M_EQUIP[12]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$CHARM>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 12
Compval <$STR(M_EQUIP[12]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$CHARM>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 12
Compval <$STR(M_EQUIP[12]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$CHARM>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 12
Compval <$STR(M_EQUIP[12]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$CHARM>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 12
Compval <$STR(M_EQUIP[12]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$CHARM>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 13
Compval <$STR(M_EQUIP[13]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HELMETEX>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 13
Compval <$STR(M_EQUIP[13]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HELMETEX>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 13
Compval <$STR(M_EQUIP[13]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HELMETEX>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 13
Compval <$STR(M_EQUIP[13]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HELMETEX>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 13
Compval <$STR(M_EQUIP[13]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HELMETEX>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 13
Compval <$STR(M_EQUIP[13]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HELMETEX>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 14
Compval <$STR(M_EQUIP[14]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$DRUM>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 14
Compval <$STR(M_EQUIP[14]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$DRUM>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 14
Compval <$STR(M_EQUIP[14]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$DRUM>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 14
Compval <$STR(M_EQUIP[14]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$DRUM>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 14
Compval <$STR(M_EQUIP[14]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$DRUM>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 14
Compval <$STR(M_EQUIP[14]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$DRUM>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 15
Compval <$STR(M_EQUIP[15]_NORM_PROPS{17})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HORSE>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 15
Compval <$STR(M_EQUIP[15]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HORSE>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 15
Compval <$STR(M_EQUIP[15]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HORSE>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 15
Compval <$STR(M_EQUIP[15]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HORSE>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 15
Compval <$STR(M_EQUIP[15]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HORSE>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 15
Compval <$STR(M_EQUIP[15]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$HORSE>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 16
Compval <$STR(M_EQUIP[15]_NORM_PROPS{17})> = 16
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$FASHION>]已经将[忽视目标防御]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [151] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 16
Compval <$STR(M_EQUIP[16]_NORM_PROPS{18})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$FASHION>]已经将[增加伤害]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [152] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 16
Compval <$STR(M_EQUIP[16]_NORM_PROPS{19})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$FASHION>]已经将[伤害反射]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [153] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 16
Compval <$STR(M_EQUIP[16]_NORM_PROPS{20})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$FASHION>]已经将[物理伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [154] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 16
Compval <$STR(M_EQUIP[16]_NORM_PROPS{21})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$FASHION>]已经将[魔法伤害减少]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [155] 1
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 16
Compval <$STR(M_EQUIP[16]_NORM_PROPS{22})> = 15
#ACT
MESSAGEBOX 您的装备[<$FASHION>]已经将[增加经验吸收]锻造15%!\无法再继续锻造!
BREAK

#IF
check [150] 1
#ACT
MOV M_元素装备属性 17
MOVR M_元素点数 1 2
MOV M_成功几率 1 10

#IF
check [151] 1
#ACT
MOV M_元素装备属性 18
MOVR M_元素点数 1 2
MOV M_成功几率 1 10

#IF
check [152] 1
#ACT
MOV M_元素装备属性 19
MOVR M_元素点数 1 2
MOV M_成功几率 1 10

#IF
check [153] 1
#ACT
MOV M_元素装备属性 20
MOVR M_元素点数 1 2
MOV M_成功几率 1 10

#IF
check [154] 1
#ACT
MOV M_元素装备属性 21
MOVR M_元素点数 1 2
MOV M_成功几率 1 10

#IF
check [155] 1
#ACT
MOV M_元素装备属性 22
MOVR M_元素点数 1 2
MOV M_成功几率 1 10

#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 0
#ACT
MOV M_装备碎片 500
MOV M_原质晶石 500

#IF
Compval <$STR(S_元素装备位置)> = 1
#ACT
MOV M_装备碎片 500
MOV M_原质晶石 500

#IF
Compval <$ITEMCOUNT(装备碎片)> ? <$STR(M_装备碎片)>
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的身上没有足够的[装备碎片x<$STR(M_装备碎片)>]!\您的包袱里[装备碎片]剩余:<$ITEMCOUNT(装备碎片)>
BREAK

#IF
Compval <$ITEMCOUNT(原质晶石)> ? <$STR(M_原质晶石)>
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您的身上没有足够的[原质晶石x<$STR(M_原质晶石)>]!\\您的包袱里[原质晶石]剩余:<$ITEMCOUNT(原质晶石)>
BREAK

#IF
Compval <$ITEMCOUNT(装备碎片)> ? <$STR(M_装备碎片)>
Compval <$ITEMCOUNT(原质晶石)> ? <$STR(M_原质晶石)>
#ACT
DELAYGOTO 1 @开始锻造
TAKE 装备碎片 <$STR(M_装备碎片)>
TAKE 原质晶石 <$STR(M_原质晶石)>
UPGRADEITEMEX <$STR(S_元素装备位置)> <$STR(M_元素装备属性)> <$STR(M_成功几率)> <$STR(M_元素点数)> 0
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