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[常用变量] [BLUE引擎]传奇服务端脚本变量大全

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gm下载站 发表于 2025-1-4 18:21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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脚本变量大全
新增变量:
-------------------------------------------------
增加变量:<$BoxItemID0~9>             //物品框0~9的物品ID,当取下物品框物品时,对应物品框的物品ID为0
增加变量:<$BoxItemName0~9>                //物品框0~9的物品名,当取下物品框物品时,对应物品框的物品名为空
增加变量:<$BoxItemCount0~9>            //物品框0~9的物品数量,当取下物品框物品时,对应物品框的物品数量为0
增加变量:<$STR(S_RemovedBoxItemID0~9)>    //移除物品框0~9的物品ID,即时变量,只能在LABEL=@ItemBox0~9里使用
增加变量:<$STR(S_RemovedBoxItemName0~9)>  //移除物品框0~9的物品名,同上
增加变量:<$STR(M_RemovedBoxItemCount0~9)> //移除物品框0~9的物品数量,同上
-------------------------------------------------
item数据表中的物品,RareItem字段包含128才可以设置物品描述,在出产时将触发QF的[@ProduceItem]
其中:不要大量设置物品的RareItem包含128,防止系统压力过大!
-------------------------------------------------
<$PARAM(0)>                   //来源
<$PARAM(1)>                   //物品ID
<$PARAM(2)>                   //时间
<$PARAM(3)>                   //物品名
<$PARAM(4)>                   //地图
<$PARAM(5)>                   //出产者
<$PARAM(6)>                   //物主
<$PARAM(7)>                   //是否装备类物品(0/1)
<$PARAM(8)>                   //物品的looks
-------------------------------------------------
配套NPC执行变量:<$LoopCursor>,为当前循环游标变量,获取效率比自定义的游标变量稍高
配套NPC执行命令:BreakLoop,用于中断当前的循环层,并非整个字段中断;整个字段中断仍然使用Break
-------------------------------------------------
添加获取地图怪物数量变量:<$MapMonCnt(地图名.怪物名)>,地图无效返回-1,怪物无效或不参与数量统计返回-2,
注意只有怪物表的StatMask包含1,才会统计该怪物的数量,需要才加,例:
[@KillPlayMonXXX]
#act
SendMsg 7 <$MapMonCnt(<$CurrentMap>.<$Param(0)>)>
-------------------------------------------------
增加物品ID相关变量:
<$ITEMID(n)Json>             //n是物品ID,返回一个json对象如:{"DateTime":"2022-11-12T22:33:44","ServerID":123,"Sequence":456}
<$ITEMID(n)Sequence>         //返回物品产生的序列号
<$ITEMID(n)ServerID>          /返回物品产生的服务器ID
<$ITEMID(n)ISO8601>          //返回物品产生的日期时间
<$ITEMID(n)UNIXTIME>         //返回物品产生的Unix时间戳
-------------------------------------------------
<$TARINFO_STATID>            //被攻击者StatID:统计怪物表StatId在1~10000之间是个人伤害统计,10001~20000是行会伤害统计,如果某个统计24小时内不活跃,会自动重置
<$ATTINFO_DAMAGE>            //攻击触发QF内[@Attack] 攻击触发增加伤害值变量
<$STAT($TARINFO_STATID).DPS> //带圆括号的动态变量支持内嵌固定变量其中$TARINFO_STATID是固定变量,不支持类似$STR(M1)的动态变量
<$ATTACKFILTERMASK>          //显示DataTable_HeroDB.db monster [ATTACKFILTERMASK]字段当前攻击过滤掩码
<$ATTACKFILTERMASK8~31       //显示DataTable_HeroDB.db monster [StatID]字段当前攻击过滤掩码 //<$ATTACKFILTERMASK8> 将获取掩码第8位的值(0/1)
<$ADID>                      //登录器配置器增加“推广ID”的填写,最多14字节(7个汉字)
<$SERVERID>                  //确保ID唯一的前提是:不同的服务器,setup参数中的serverid唯一
<$UID>                       //临时型ID系统,随机生成一次ID,可用于交易网站上的订单ID使用!
<$USERID>                    //玩家账号
<$TOTPKEY>                   //二级密码长度
<$EMAIL>                     //邮箱
<$BIRTHDAY>                  //生日
<$PHONE2>                    //电话
<$MOBILEPHONE>               //手机号码
<$QUIZ>                      //问题1
<$ANSWER>                    //答案1
<$QUIZ2>                     //问题2
<$ANSWER2>                   //答案2
<$LUCKPOINT>                 //人物幸运值
<$H.LUCKPOINT>               //英雄幸运值
<$CURTITLENAME>              //当前使用称号
<$CURITEMID>                 //Give,GiveEx,GiveOK,GM制造物品时,可以使用<$CURITEMID>得到当前物品的ID
<$CURITEMINDEX>              //当前将出产物品的ID 等于SETUP ItemNumberEx
<$ITEM(NN)>                  //主要用于展示背包\人物身上装备\怪物掉落物品,NN为物品的ID,客户端鼠标指向物品图标有属性展示,需要同时更新客户端
<$H.ITEM(物品ID)>            //个人支持展示英雄穿戴的装备用法如同<$ITEM(物品ID)>
<$MACHINEID>                 //服务器机器码
<$ONLINEHUMNUM>              //当前引擎在线人数
<$OFFLINEHUMNUM>             //当前引擎离线人数
<$TOTALHUMNUM>               //总在线人数(多引擎)
<$REVIVALCD>                 //多少秒后人物可以复活变量 秒-1表示不能复活,0可以立即复活,其他正数表示n秒后被杀可以复活,在对方没有反复活技能的情况下
<$H.REVIVALCD>               //多少秒后英雄可以复活变量 秒-1表示不能复活,0可以立即复活,其他正数表示n秒后被杀可以复活,在对方没有反复活技能的情况下
<$AbilMakeStoneRate          //人物石化能力几率
<$AbilMakeStoneTime>         //人物石化能力时间
<$H.AbilMakeStoneRate>       //英雄石化能力几率
<$H.AbilMakeStoneTime>       //英雄石化能力时间
<$TELEPORTCD>>               //允许传送的倒计时,-1表示不能传送,0可以立即传送,其他正数表示n秒后可以传送
<$UNITYPOWERRATE>            //合击威力倍率
<$BATTLEMODECD>              //毫秒战斗状态持续时间变量
<$ATTACKFILTERMASK>          //显示当前攻击过滤掩码
<$ABILITIES0~500>            //人物buffer位置
<$H.ABILITIES0~500>          //英雄buffer位置
<$H.LOYALTY>                 //英雄忠诚度
<$H.UnityEnergy>             //英雄怒气值
<$MAPWIDTH>                  //当前地图的宽
<$MAPHEIGHT>                 //当前地图的长
<$TIMESTAMP>                 //获取当前时间,格式:年-月-日 时:分:秒,CompVal 增加对此时间格式的比较支持: < = > 配合NPC命令:CalcVal <$TIMESTAMP> + 1,返回结果在<$CALCRESULT>,对于时间计算单位为秒,只支持+-
<$DATETIME>                  //添加将<$DATETIME>分离的变量:<$DATE>、<$TIME>
<$NPCEXECUTECOUNT>           //显示NPC被执行的次数
<$UNIXTIME>                  //Unix时间戳请自行到百科了解
<$ints0~30>                  //个人可储存型变量:尽量使用此变量,避免使用直接读写文本的自定义变量
<$MONDROPRATE>               //个人爆率变量
<$HWID>                      //个人机器码老变量变量
<$HWIDLITE>                  //个人数字(9位)机器码变量
<$TARINFO_CX> <$TARINFO_CY>  //攻击触发里增加目标坐标X.Y
-------------------------------------------------

// 下列为[@Attack][@UnderAttack]攻击触发字段的[专属]变量,不能用于其他字段,否则引擎会发生崩溃
<$TARINFO_RACE>     //目标Race
<$TARINFO_ISHERO>   //目标是否英雄 {'0', '1'}
<$TARINFO_NAME>     //目标名称
<$TARINFO_FNAME>    //目标全名
<$ATTINFO_SKILLID>  //攻击使用技能ID
<$ATTINFO_RACE>     //攻击者Race
<$ATTINFO_ISHERO>   //攻击者是否英雄
<$ATTINFO_NAME>     //攻击者名称
<$ATTINFO_FNAME>    //攻击者全名

// 目标变量
<$T.CURRENTMAPDESC>
<$T.CURRENTMAP>
<$T.CURRENTX>
<$T.CURRENTY>
<$T.USERNAME>
<$T.MONKILLER>
<$T.KILLER>
<$T.LEVEL>
<$T.HP>
<$T.MAXHP>
<$T.MP>
<$T.MAXMP>
<$T.AC>
<$T.MAXAC>
<$T.MAC>
<$T.MAXMAC>
<$T.DC>
<$T.MAXDC>
<$T.MC>
<$T.MAXMC>
<$T.SC>
<$T.MAXSC>
<$T.HIT>
<$T.SPD>

-------------------------------------------------
[@KillPlayXX]、[@KillPlayMonXX] 支持变量:
-------------------------------------------------
<$PARAM(0)> 杀死的怪物名字
<$PARAM(1)> 地图编号
<$PARAM(2)> 地图名字
<$PARAM(3)> 怪物X坐标
<$PARAM(4)> 怪物Y坐标
<$PARAM(5)> 怪物等级
-------------------------------------------------
鉴定相关:获取装备属性值到一组变量中,n=身上装备位置0~16或10000,p=普通属性0~30,i=鉴定属性1~30,注意下面的n、p、i都是变量
普通属性:M_EQUIP[n]_NORM_PROPS{p}<BR>有效的普通属性总字符串:S_EQUIP[n]_NORM_PROPS  //数值格式:1=5,3=5,28=7,28=8,等于号左边是属性位置0~30,右边是数值<BR>一组鉴定基础属性:S_EQUIP[n]_EVAL_BASE_PROPS  //数值格式:1=5,3=5,28=7,28=8,等于号左边是鉴定属性1~30,右边是数值,结合StrTok命令使用,鉴定属性1~30可参考以前的更新说明<BR>一组鉴定神秘属性:S_EQUIP[n]_EVAL_MYST_PROPS  //数值格式:1=5,3=5,28=7,28=8,等于号左边是鉴定属性1~30,右边是数值
单条鉴定基础属性:S_EQUIP[n]_EVAL_BASE_PROP_SLOT{1~4}  //数值格式:1=5,SLOT范围1~4,表示第几条属性,属性值非0才有效
单条鉴定神秘属性:S_EQUIP[n]_EVAL_MYST_PROP_SLOT{1~4}  //数值格式:1=5,SLOT范围1~4,表示第几条属性,属性值非0才有效
单条鉴定基础属性:M_EQUIP[n]_EVAL_BASE_PROPS{i}        //按鉴定属性1~30得到基础属性数值,如果有重复的属性,不能使用此变量
单条鉴定神秘属性:M_EQUIP[n]_EVAL_MYST_PROPS{i}        //按鉴定属性1~30得到神秘属性数值,如果有重复的属性,不能使用此变量
鉴定特殊属性:M_EQUIP[n]_EVAL_SPEC_PROPS               //可以使用IsBitSet,SetBit,UnsetBit命令比较计算
鉴定神技:M_EQUIP[n]_EVAL_SKILL_PROPS                  //可以使用IsBitSet,SetBit,UnsetBit命令比较计算
鉴定次数:M_EQUIP[n]_EVAL_TIMES_PROPS
-------------------------------------------------
是否有鉴定基础属性:M_EQUIP[n]_HAS_EVAL_BASE_PROPS     // =0没有,>0有
是否有鉴定神秘属性:M_EQUIP[n]_HAS_EVAL_MYST_PROPS     // 0没有,>0有
-------------------------------------------------

增加人物变量:
-------------------------------------------------
<$MEMBRETYPE>  //会员类型
<$MEMBRELEVEL> //会员等级

2015新增变量:
-------------------------------------------------
<$YEAR>           //年
<$MONTH>          //月
<$DAY>            //日
<$HOUR>           //时
<$MINUTE>         //分
<$SECOND>         //秒
<$MILLISECONDS>   //毫秒

通用变量:
-------------------------------------------------
<$SERVERNAME>     //服务器名称
<$SERVERIP>       //服务器IP
<$WEBSITE>        //网站 在String.ini设置
<$BBSSITE>        //论坛 在String.ini设置
<$CLIENTDOWNLOAD> //下载 在String.ini设置
<$QQ>             //QQ   在String.ini设置
<$PHONE>          //电话 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT0>   //银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT1>   //银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT2>   //银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT3>   //银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT4>   //银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT5>   //银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT6>   //银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT7>   //银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT8>   //银行信息 在String.ini设置
<$BANKACCOUNT9>   //银行信息 在String.ini设置
<$GAMEGOLDNAME>   //游戏币名称
<$GAMEPOINTNAM>E  //游戏点名称
<$USERCOUNT>      //在线人数
<$MACRUNTIME>     //服务器运行天数
<$SERVERRUNTIME>  //服务器运行时间
<$DATETIME>       //服务器时间
<$HIGHLEVELINFO>  //最高级别信息
<$HIGHPKINFO>     //最高PK值
<$HIGHDCINFO>     //最高攻击
<$HIGHMCINFO>     //最高魔法
<$HIGHSCINFO>     //最高道术
<$HIGHONLINEINFO> //在线最长时间玩家的信息
<$CURRENTMAPDESC> //人物当前地图名称信息 如:盟重省
<$CURRENTMAP>     //人物当前地图名称编号 如:3
<$CURRENTX>       //人物当前坐标X
<$CURRENTY>       //人物当前坐标Y
<$GENDER>         //人物性别
<$H.GENDER>       //英雄性别
<$JOB>            //人物职业
<$H.JOB>          //英雄职业
<$USERNAME>       //人物名称
<$DLGITEMNAME>    //点击后可得到的物品名
<$RANDOMNO>       //随机值变量
<$DEALGOLDPLAY>   //元宝交易对像
<$MONKILLER>      //杀人怪物变量
<$KILLER>         //杀人者名称
<$DECEDENT>       //被杀者名称
<$RELEVEL>        //转生级别
<$H.RELEVEL>      //英雄转生级别
<$GUILDNAME>      //行会名称
<$RANKNAME>       //行会职位名称
<$LEVEL>          //级别
<$HP>             //当前生命值
<$MAXHP>          //最高生命值
<$MP>             //魔法值
<$MAXMP>          //最高魔法值
<$AC>             //防御
<$MAXAC>          //最高防御
<$MAC>            //魔御
<$MAXMAC>         //最高魔御
<$DC>             //攻击
<$MAXDC>          //最高攻击
<$MC>             //魔法
<$MAXMC>          //最高魔法
<$SC>             //道术
<$MAXSC>          //最高道术
<$HIT>            //准确
<$SPD>            //躲避率
<$EXP>            //当前经验
<$MAXEXP>         //升级经验值
<$PKPOINT>        //PK点数
<$CREDITPOINT>    //声望点数
<$HEROCREDITPOINT> //荣誉值
<$HW>              //腕力
<$MAXHW>           //最高腕力
<$BW>              //背包重量
<$MAXBW>           //最高背包重量
<$WW>              //负重力
<$MAXWW>           //最高负重
<$GOLDCOUNT>       //金币
<$GAMEGOLD>        //元宝
<$NIMBUS>          //灵气值
<$H.NIMBUS>        //英雄灵气值
<$GAMEPOINT>       //游戏点
<$GAMEDIAMOND>     //金刚石数
<$GAMEGIRD>        //灵符
<$HUNGER>          //饥饿程度
<$LOGINTIME>       //登录时间
<$LOGINLONG>       //登录时长
<$DRESS>           //身上衣服名称,下同
<$WEAPON>          //身上武器名称
<$RIGHTHAND>       //蜡烛
<$HELMET>          //头盔
<$HELMETEX>        //斗笠
<$NECKLACE>        //项链
<$RING_R>          //戒指右
<$RING_L>          //戒指左
<$ARMRING_R>       //手镯右
<$ARMRING_L>       //手镯左
<$BUJUK>           //符、毒
<$BELT>            //腰带
<$BOOTS>           //鞋子
<$CHARM>           //宝石
<$DRUM>            //军鼓
<$HORSE>           //马牌
<$FASHION>         //时装
<$IPADDR>          //IP地址
<$IPLOCAL>         //IP地区信息 如:来自于[<$IPLOCAL>]的玩家[<$USERNAME>]先生进入了游戏..
<$HUMANSHOWNAME>   //人物名字全称(可包含行会封号,结婚对象,师徒名……等等)

-------------------------------------------------
;行会相关
-------------------------------------------------
<$GUILDHUMCOUNT>         //行会人数
<$GUILDBUILDPOINT>       //行会建筑度
<$GUILDAURAEPOINT>       //行会人气度
<$GUILDSTABILITYPOINT>   //行会安定度
<$GUILDFLOURISHPOINT>    //行会繁荣度



沙城相关:
-------------------------------------------------
<$CASTLEGOLD>            //城堡金币数
<$TODAYINCOME>           //每天的收入
<$CASTLEDOORSTATE>       //城门状态
<$REPAIRDOORGOLD>        //修理城门的费用
<$REPAIRWALLGOLD>        //修理皇宫城墙的费用
<$GUARDFEE>              //雇佣守卫费用
<$ARCHERFEE>             //雇佣弓箭手费用
<$GUARDRULE>             //守卫状态(未起用)
<$REQUESTCASTLELIST>     //攻城列表
<$REQUESTCASTLEWARITEM>  //攻城需要的物品(祖玛头像)
<$REQUESTCASTLEWARDAY>   //多少天后攻城
<$REQUESTBUILDGUILDITEM> //允许建立行会的物品(号角)
<$OWNERGUILD>            //城保所属行会
<$LORD>                  //城堡所属行会的老大
<$CASTLENAME>            //城堡名称
<$GUILDWARFEE>           //申请行会战需要金币数
<$BUILDGUILDFEE>         //建立行会所需的金币数
<$CASTLEWARDATE>         //攻城的日期
<$LISTOFWAR>             //攻城的时间表
<$CASTLECHANGEDATE>      //占领日期
<$CASTLEWARLASTDATE>     //最后一次攻城战的日期
<$CASTLEGETDAYS>         //占领天数
-------------------------------------------------
沙城武器店升级NPC:
-------------------------------------------------
<$PRICERATE>            //价格倍数
<$UPGRADEWEAPONFEE>     //升级武器的价格
<$USERWEAPON>           //手上拿的武器的名称
-------------------------------------------------

;可显示的玩家命令 对应Command.ini里面相关的值

-------------------------------------------------
<$CMD_DATE>       //例:次变量对应Command.ini里面的DATE=服务器时间,这里DATE值为服务器时间变量显示为,服务器时间
<$CMD_ALLOWMSG>   //类上
<$CMD_LETSHOUT>
<$CMD_LETTRADE>
<$CMD_LETGUILD>
<$CMD_ENDGUILD>
<$CMD_BANGUILDCHAT>
<$CMD_AUTHALLY>
<$CMD_AUTH>
<$CMD_AUTHCANCEL>
<$CMD_USERMOVE>
<$CMD_SEARCHING>
<$CMD_ALLOWGROUPCALL>
<$CMD_GROUPRECALLL>
<$CMD_ATTACKMODE>
<$CMD_REST>
<$CMD_STORAGESETPASSWORD>
<$CMD_STORAGECHGPASSWORD>
<$CMD_STORAGELOCK>
<$CMD_STORAGEUNLOCK>
<$CMD_UNLOCK>


;记路标识所配套的变量
-------------------------------------------------
<$TAGMAPNAME0~<$TAGMAPNAME06>  //0~6目标地图名
<$TAGX0~<$TAGX6>               //0~6目标坐标X
<$TAGY0~<$TAGY6>               //0~6目标坐标Y
-------------------------------------------------
例:
MAPMOVE TAGMAPNAME3 <$TAGX3> <$TAGY3>

-------------------------------------------------
;人物以及全局变量
-------------------------------------------------
<$STR() 变量:
P //整数 0~9 私人
G //整数 0~99 私人
D //整数 0~99 私人
M //整数 0~99 私人
I //整数 0~99 全局
A //字符 0~99 全局
S //字符 0~99 全局
H //整数 0~99 全局
-------------------------------------------------
;自定义变量
-------------------------
<$HUMAN()> //个人自定义变量显示方式
<$GUILD()> //行会自定义变量显示方式
<$GLOBAL()> //全局自定义变量显示方式
-------------------------------------------------
配套NPC命令:
VAR //定义变量
LOADVAR //读取
SAVEVAR //存储
CALCVAR //对变量进行运算(+、-、*、/)
-------------------------------------------------
;属性附加相关配套变量
-------------------------------------------------
<$ABILITYADDPOINT0> //HP附加点数
<$ABILITYADDPOINT1> //MP附加点数
<$ABILITYADDPOINT2> //防御附加点数
<$ABILITYADDPOINT3> //魔御附加点数
<$ABILITYADDPOINT4> //攻击附加点数
<$ABILITYADDPOINT5> //魔法附加点数
<$ABILITYADDPOINT6> //道术附加点数
<$ABILITYADDTIME0>  //HP附加点数时间
<$ABILITYADDTIME1>  //MP附加点数时间
<$ABILITYADDTIME2>  //防御附加点数时间
<$ABILITYADDTIME3>  //魔御附加点数时间
<$ABILITYADDTIME4>  //攻击附加点数时间
<$ABILITYADDTIME5>  //魔法附加点数时间
<$ABILITYADDTIME6>  //道术附加点数时间



;天地结晶
-------------------------------------------------
<$GCEPAYMENT>       //天地结晶开启元宝
<$COLLECTEXP>       //天地结晶当前经验
<$COLLECTIPEXP>     //天地结晶当前内功经验
<$GAINCOLLECTEXP>   //天地结晶当前能提取的经验
<$GAINCOLLECTIPEXP> //天地结晶当前能提取的内功经验

;自由加点
-------------------------------------------------
<$BONUSPOINT>     //剩余点数
<$BONUSABIL_AC>   //已+防御 点数
<$BONUSABIL_MAC>  //已+魔御 点数
<$BONUSABIL_DC>   //已+攻击 点数
<$BONUSABIL_MC>   //已+魔法 点数
<$BONUSABIL_SC>   //已+道术 点数
<$BONUSABIL_HP>   //已+HP 点数
<$BONUSABIL_MP>   //已+MC 点数
<$BONUSABIL_HIT>  //已+准确 点数
<$BONUSABIL_SPD>  //已+躲避 点数
<$BONUSABIL_X2>   //已+X2 点数(未起用)
<$BONUSTICK_AC>   //增加1点AC所需要的自由点数,如X/17,表示需要17自由点才+1点AC值,AC上下限自动分配,下同
<$BONUSTICK_MAC>
<$BONUSTICK_DC>
<$BONUSTICK_MC>
<$BONUSTICK_SC>
<$BONUSTICK_HP>
<$BONUSTICK_MP>
<$BONUSTICK_HIT>
<$BONUSTICK_SPD>
<$BONUSTICK_X2>
-------------------------------------------------
脚本示例:
DC: <$DC>-<$MAXDC> <$BONUSABIL_DC>/<$BONUSTICK_DC> <+/@AddDC>   <-/@decDC> HP: <$HP>-<$MAXHP> <$BONUSABIL_HP>/<$BONUSTICK_HP> <+/@AddHP> <-/@decHP> \
MC: <$MC>-<$MAXMC> <$BONUSABIL_MC>/<$BONUSTICK_MC> <+/@AddMC>   <-/@decMC> MP: <$MP>-<$MAXMP> <$BONUSABIL_MP>/<$BONUSTICK_MP> <+/@AddMP> <-/@decMP> \
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