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[引擎功能] [BLUE引擎]新增自定义补丁、怪物名称颜色、光柱、素材

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gm下载站 发表于 2025-1-4 17:37:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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客户端装备、怪物名称颜色、自定义光柱、素材

自定义怪物名字颜色,DataTable_HeroDB.db 表monster的NameColor 动态修改文本后重新加载怪物数据库生效,格式:怪物名字 颜色(1..255),客户端会默认显示自定义怪物的名字,可在内挂选择关闭
自定义物品名字颜色,DataTable_HeroDB.db 表item   的NameColor 动态修改文本后重新加载物品数据库生效,格式:物品名字 颜色(1..255) // 非176版本才有此功能
自定义物品装备光柱,DataTable_HeroDB.db 表item   的AuroraImgID ~cui.txt 态修改文本后重新加载物品数据库生效,格式:物品名字 颜色(1..255) // 非176版本才有此功能

支持png制作的wzl,!注意:大量使用png作为图片素材可能会导致客户端因显存不足而崩溃
1、增加制作wzl文件的WzlMaker工具,支持导入png文件,使用png制作出来的wzl只有对应的新客户端才兼容
制作png的wzl,最好使用此工具,效率最佳,其他工具制作的wzl,客户端读取效率差,会导致性能不强的机器卡顿。
2、增加自定义素材列表文本,放在传奇目录\data\~cui.txt,格式: // 目前暂应用于物品特效
;ID(1~100) 文件名

3、光柱自定义:.\data\~gz.wzl

可以用登录器自动更新功能自动更新~cui.txt至data目录,
然后使用微端即可,微端服务器data目录需要放相应的wzl文件。
;自定义物品名字颜色和地面物品特效
;格式:物品名字 颜色(1..255) 特效图片索引 特效图片数量 自定义素材ID(对应~cui.txt中定义的ID)
魔杖 0 90 10 2
命运之刃 0 90 10 1
4、更新微端支持png格式的wzl

客户端装备、斗笠素材补丁文件扩展的应用:最高支持65535
----------------------------
装备内发光:
    shine>= 100对应data\~witemsshine.wil文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine= 101调用50~99的图片

衣服:
    shape>=75 对应 data\~hum_shape的数字.wil 文件,例:shape=75 对应~hum_75.wil,连击~hum_s75.wil
翅膀:
    anicount>=75 对应 data\~hum_he+anicount的数字.wil 文件,例:anicount=75 对应~hum_he75.wil,连击~hum_she75.wil

武器:
    shape>=100 对应 data\~weapon_shape的数字.wil 文件,例:shape=105 对应~weapon_105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_s105.wil
武器外发光:
    shine>=100 对应 data\~weapon_we+shine的数字.wil 文件,例:shine=105 对应~weapon_we105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_swe105.wil

怪物:
    Appr>=5000的,读取:data\~mon_(Appr 整除 100).wil,例:appr=5005 对应~mon_50.wil,每360张图片为一只怪,支持一个文件99只怪

NPC:
    Appr>=1000的,读取:data\~npc_(Appr 整除 100).wil,例:appr=1005 对应~npc_10.wil,每60张图片为一个NPC

背包物品:
    Looks>=20000,读取:data\~item_bg+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005 对应~item_bg2.wil 索引5的图
身上物品:
    Looks>=20000,读取:data\~item_st+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005 对应~item_st2.wil 索引5的图
地面物品:
    Looks>=20000,读取:data\~item_dn+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005 对应~item_dn2.wil 索引5的图

如果加了新怪,声音文件可以自行编辑,然后使用自动更新,声音文件:\Wav\sound2.lst 点击下载
发现怪物 200 + Appr * 10;
怪物行走 200 + Appr * 10 + 1;
怪物攻击 200 + Appr * 10 + 2;
武器发声 200 + Appr * 10 + 3;
受攻击  200 + Appr * 10 + 4;
死亡  200 + Appr * 10 + 5;
一般情况下,只增加“发现怪物”和“怪物攻击”和“死亡”的声音
======================================================
首先给出固定位置的shine(首先打开数据库.找到衣服和武器拉倒最右边有个shine):
======================================================
衣服内观∶Shine∶(1)   stateitem.wil∶(男∶2425 女∶2426)
衣服内观∶Shine∶(2)   stateitem.wil∶(男∶2541 女∶2543)
衣服内观∶Shine∶(3)   stateitem.wil∶(男∶2600 女∶2610)
衣服内观∶Shine∶(4)   stateitem.wil∶(男∶3550 女∶3570)
衣服内观∶Shine∶(5)   stateitem.wil∶(男∶3680 女∶3690)
衣服内观∶Shine∶(6)   stateitem.wil∶(男∶3800 女∶没有)
衣服内观∶Shine∶(7)   stateitem.wil∶(男女∶3950 - 3967)
衣服内观∶Shine∶(8)   stateitem.wil∶(男女∶3968 - 3987)
衣服外观特效∶Anicount∶   (衣服外观翅膀600张为一个翅膀)  
humEffect.wil   里面的数字编号除以600+1
humEffect2.wil  里面的数字编号除以600+21
humEffect3.wil  里面的数字编号除以600+35
======================================================
武器内观∶Shine∶(2) humEffect2.wil∶(1200-2399)  stateitem.wil∶(1890-1899)
武器内观∶Shine∶(3) humEffect2∶(6000-7199) stateitem∶(2427-2436)
武器内观∶Shine∶(4) humEffect2.wil∶(8400-9599)  stateitem.wil∶(2530-2539)
武器内观∶Shine∶(5) humEffect2∶(9600-10799) stateitem∶(2550-2559)
武器内观∶Shine∶(6) humEffect2.wil∶(10800-11999)  stateitem.wil∶(2560-2569)
武器内观∶Shine∶(7) humEffect3.wil∶(6000-7199)  stateitem.wil∶(3480-3499)
武器内观∶Shine∶(8) humEffect3.wil∶(3600-4799)  stateitem.wil∶(3500-3519)
武器内观∶Shine∶(9) humEffect3.wil∶(4800-5999)  stateitem.wil∶(3520-3539)
武器内观∶Shine∶(10) humEffect3.wil∶(9600-10799)  stateitem.wil∶(3610-3629)
武器内观∶Shine∶(11) humEffect3.wil∶(8400-9599)  stateitem.wil∶(3630-3649)
武器内观∶Shine∶(12) humEffect3.wil∶(10800-11999)  stateitem.wil∶(3650-3669)
武器内观∶Shine∶(13) humEffect3.wil∶(14400-15599)  stateitem.wil∶(3820-3837)
武器内观∶Shine∶(14) humEffect3.wil∶(14400-15599)  stateitem.wil∶(3840-3857)
武器内观∶Shine∶(15) humEffect3.wil∶(16800-17999)  stateitem.wil∶(3860-3877)
武器内观∶Shine∶(16) humEffect2.wil∶(13200-14399)  stateitem.wil∶(2850-2865)
======================================================
武器发光结构和衣服内观计算方法:
======================================================
武器请作如下修改:
金牛道剑 shine=1
倚天剑 shine=2
主宰神剑 shine=3
传奇神剑 shine=4
新发光1 shine=5
新发光2 shine=6
======================================================
衣服请作如下修改:
主宰神甲 shine=1
传奇神甲 shine=2
======================================================
武器: 技能由 Anicount 决定(不变),发光由shine决定(改变)
衣服翅膀: 外观由 Anicount 决定(不变),内观由shine决定(改变)
首饰:发光由shine决定(改变)
======================================================
装备内发光:
[!]衣服:增加内观发光,shine=3~8;增加翅膀,Anicount=41~44
[!] 武器:增加内观发光,shine=10~16
[!] 首饰:增加内观发光:Shine=5
======================================================
普通补丁扩展,需要配套客户端
======================================================
stateitem2.wil //Looks: 10000~19999
Items2.wil //Looks: 10000~19999
DnItems2.wil //Looks: 10000~19999

hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape= 78 对应hum78.wil

weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape= 105 对应weapon105.wil

monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪
======================================================
斗笠扩展,需要配套客户端,db中斗笠的AniCount对应资源:
======================================================
4..11: 普通读取hair2.wzl、连击读取cbohair.wzl
12..14: 普通读取hair3.wzl、连击读取haircbo3.wzl
15..62: 普通读取hair4.wzl、连击读取haircbo4.wzl
63..127: 普通读取~hair5.wzl、连击读取~cbohair5.wzl  // 以“~”开头的自定义资源

登录器配置器、客户端
登录器更换新的默认UI
配置器、登录器支持不规则的png图片作为主图,可制作出漂亮的非四方形登录器
优化加快登录器搜索目录速度
升级列表中服务器列表和按钮链接的自定义:  // 需要放在文本的行首

客户端:路径下的client.ini可以定义NPC名字是否为粗体,内容: // 用登录器自动更新client.ini到客户端目录下即可,默认非粗体
[setup]
BoldNpcName=1
; 是否默认显示称号
ShowUserTitle=1
增加音量调节
中文状态可以按“`”或“~”建拾取物品
修正按住施毒术会导致毒药消失假象问题
增加使用字母自定义技能快捷键,并且修改原先快捷键为(防冲突):
CTRL+Z -> ALT+A 自动挂机
V -> ALT+V 隐藏怪物尸体
O -> CTRL+O 查看任务
P -> CTRL+P 查看组队
T -> CTRL+T 交易

地图扩展素材相关:
Client Tiles,SmTiles,Objects支持到255

Client 主界面自定义按钮扩展为40个,@MainBtnFunc_40 变成主按钮触发

扩展仓库大小为原来的3倍(135个),mir.db数据需要使用合并工具转换后使用,全套配套更新(包括lui.pkg)!MySQL版本不需要转换数据。
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