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[引擎功能] [BLUE引擎]传奇版本怪物刷新、爆率扩展功能说明

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gm下载站 发表于 2024-12-27 23:06:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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功能:怪物刷新、爆率扩展;

刷新模式=0时,刷怪模式不变,和以前一样,可能boss刚被杀死,未到间隔时间会重新刷一只。 //不添“刷新模式”参数,默认为0

刷新模式=1时,假设怪物刷新间隔时间是1小时,杀死怪物后,经过1小时才会再次

刷出该怪物。

建议boss类的怪物开启新的刷怪模式,更加合理。

;代码 x y 名称 范围 数量 时间 任务几率(0~100) 刷新模式(0~1)

Q004 15 15 尸王 10 1 60 0 1

MonGen.txt 条目增加集中点X/集中点Y,结合集中刷几率使用,作用类似MobPlace命令,格式:地图 x y 名称 范围 数量 时间 集中刷几率(0~100) 刷新模式(0~1) 集中点X 集中点Y

格式1、怪物名称.txt 爆率文本:1/99999998 物品名1|权重1,物品名2|权重2,物品名3|权重3... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1
说明:
1) 99999998 表示使用权重模式
2) 权重是非0数字,衡量在一个物品在此条目所有物品中的掉落占比,权重数字越大几率越大
3) 此模式必定、且只掉落一件物品
4) 不适合掉落金币

格式2:怪物名称.txt 爆率文本:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2... 1 $GAMEGOLD ? 1 -1  // 1/3机会进入权重掉落计算,参考以上的权重数字越大几率越大。

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