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新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行。
StdMode=47 新增扩展物品,可叠加;
Shape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品点击了 和宝石镶嵌那样视为使用;
Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除;
右键使用后 鼠标变成准星模式
触发:
以上扩展2种类型的物品
人物触发 QF中的 [@StdmodeShowX] X=物品的Anicount
英雄触发 QF中的 [@HeroStdmodeShowX] X=物品的Anicount
-----------------------------------------------------------
增加NPC变量(变量名带G_可显示改名后的物品名,详见下方示范脚本):
当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>
当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>
+当前准星使用对象物品名: <$BagItemName> <$H.BagItemName>
+当前准星使用对象物品唯一ID:<$BagItemMakeIndex> <$H.BagItemMakeIndex>
;==========================================================
·脚本示范
[@StdModeShow1]
#if
#act
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>
SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName>,唯一ID:<$BagItemMakeIndex>
SendMsg 6 邪恶の力量到此一游
LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>
;修改物品星星数量
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
UpdateItem -1
ClearLinkItem
break
[@HeroStdModeShow2]
#if
#act
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>
SendMsg 6 英雄物品目标名字:<$H.BagItemName>,唯一ID:<$H.BagItemMakeIndex>
H.LinkBagItem <$H.BagItemMakeIndex>
;修改物品星星数量
H.CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 H.UpdateItem -1
H.ClearLinkItem
break
[@StdModeShow1]
#if
#act
;$G_UseItemName 和$G_BagItemName支持改名后的名称显示,不带G_则为数据库名字
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName> (<$G_UseItemName> ),唯一ID:<$UseItemMakeIndex>
SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName> (<$G_BagItemName> ),唯一ID:<$BagItemMakeIndex>
break
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