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[触发功能] [翎风引擎]人物被杀时触发脚本功能详解

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gm下载站 发表于 2024-9-15 21:47:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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功能:人物被杀时触发,触发QFunction-0.txt文本;

脚本文件位于: X:\Geem2\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt

格式:
[@PlayDie]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你被人物[<$CURRRTARGETNAME>]杀死了 255 249
BREAK

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 你被英雄[<$CURRRTARGETNAME>]杀死了 255 249
BREAK

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 151
#ACT
SENDMSG 6 你被分身[<$CURRRTARGETNAME>]杀死了 255 249
BREAK

#IF
#ACT
SENDMSG 6 你被怪物[<$CURRRTARGETNAME>]杀死了 255 249
BREAK

下面变量获取角色和怪物完整名字:

增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME

上面演示脚本中变量不获取角色以及怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME
提供2种变量大家自己按需使用!

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