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[其他资料] [翎风引擎]传奇脚本变量相关说明详解

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gm下载站 发表于 2024-9-11 23:57:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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以下是脚本变量大全:

人物信息

变量名称说明
<$USERNAME>人物名称
<$GUILDNAME>行会名称
<$RANKNAME>行会职位名称
<$LEVEL>等级
<$HP>  生命值
<$AC>防御力
<$MAXAC>最高防御力
<$MAC>魔法防御力
<$MAXMAC>最高魔法防御力
<$DC>物理攻击力
<$MAXDC>最高物理攻击力
<$MC>魔法力
<$MAXMC>最高魔法力
<$SC>道术
<$MAXSC>最高道术
<$EXP>当前经验值
<$H.EXP>英雄当前经验值
<$MAXEXP>升级经验值
<$PKPOINT>PK点数
<$HEROPKPOINT>英雄PK点数
<$CREDITPOINT>声望点数
<$GOLDCOUNT>金币数量
<$CombatPower>人物战斗力
<$H.CombatPower>英雄战斗力
<$GAMEGOLD>游戏币数
<$GAMEPOINT>游戏点数
<$AddMaxBW>背包最大负重
<$HW>腕力
<$MAXHW>最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW>最高背包重量
<$WW>负重力
<$LUCK>幸运
<$H.LUCK>英雄幸运
<$POISONRECOVER>中毒恢复
<$HEALTHRECOVER>体力恢复
<$SPELLRECOVER>魔法恢复
<$ANTIPOISON>毒躲避
<$ANTIMAGIC>魔法躲避
<$MAXWW>最高负重
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME>登录时间
<$LOGINLONG>登录时长
<$DRESS>衣服
<$WEAPON>武器
<$RIGHTHAND>蜡烛
<$HELMET>头盔
<$NECKLACE>项链
<$RING_R>左戒指
<$RING_L>右戒指
<$ARMRING_R>左手镯
<$ARMRING_L>右手镯
<$BUJUK>护身符
<$BELT>腰带
<$BOOTS>鞋子
<$CHARM>宝石
<$HORSE>马牌
<$UserShopName>个人商店名称
<$HAT>斗笠
<$SHIELD>盾牌
<$DEARNAME>配偶的名字
<$G_DRESS>改名变量
<$H.G_DRESS>改名变量英雄
<$CASTLENAME>沙巴克名称
<$REQUESTCASTLEWARDAY>申请攻城需要的道具
<$OWNERGUILD>沙巴克管理行会名称
<$REQUESTBUILDGUILDITEM>创建行会需要的道具
<$LORD>沙巴克管理员名称
<$GUILDWARFEE>申请行会战争费用
<$BUILDGUILDFEE>创建行会费用
<$CASTLEWARDATE>获取攻城时间
<$LISTOFWAR>获取攻城列表
<$CASTLEWARLASTDATE>上次攻城时间
<$CASTLEGETDAYS>守城天数
<$GAMEDIAMOND>金刚石
<$GAMEGIRD>灵符
<$CURRRUSEMAGICID>人物当前攻击技能ID
<$H.CURRRUSEMAGICID>英雄当前攻击技能ID
<$MAP>人物当前地图代码
<$H.MAP>英雄当前地图代码
<$RELEVEL>显示人物转生等级
<$H.RELEVEL>显示英雄转生等级
<$STATSERVERTIME>显示M2启动时间
<$RUNDATETIME>开区间隔时间
<$KILLER>杀人者变量
<$HeroKiller>杀英雄者变量
<$CURRRTARGETNAME>被杀者变量
<$RANDOMNO>随机值变量
<$X>人物X坐标
<$H.X>英雄X坐标
<$Y>人物Y坐标
<$H.Y>英雄Y坐标
<$H.ATTACKMONSTER_HP>英雄当前击中目标剩余HP
<$H.ATTACKMONSTER_MAXHP>英雄当前击中目标最大HP
<$H.ATTACKMONSTER_XEX>英雄当前攻击(主目标)目标X坐标
<$H.ATTACKMONSTER_YEX>英雄当前攻击(主目标)目标Y坐标
<$H.ATTACKMONSTER_X>英雄当前攻击目标X坐标
<$H.ATTACKMONSTER_Y>英雄当前攻击目标Y坐标
<$H.ATTACKMONSTER_HPEX>英雄当前锁定攻击(主目标)目标剩余HP
<$H.ATTACKMONSTER_MAXHPEX>英雄当前锁定攻击(主目标)目标最大HP
<$H.ATTACKMONSTER_NAME>英雄当前击中目标的名称
<$H.ATTACKMONSTER_NAMEEX>当前英雄锁定攻击(主目标)目标的名称
<$USERALLNAME>人物完整名称
<$GAMEGLORY>人物荣誉值
<$RevivalTime>复活剩余时间
<$SlaveCount>人物宝宝数量
<$HumCloneCount>人物分身数量
<$MapTitle>取地图名称
<$H.GetExp>英雄当前获得经验变量
<$H.LOYALPOINT>英雄忠诚度变量
<$GetExp>人物当前获得经验变量
<$USERID>人物登录帐号
<$H.KILLMONNAME>英雄杀死的怪物名称
<$KILLMONNAME>人物杀死的怪物名称
<$KILLMONX> <$KILLMONY>人物杀死怪物的坐标
<$RecallRemainingTime> 显示延时TIMERECALL还剩多少秒
<$HIT> 准确
<$SPD> 敏捷
<$MACHINEID> 玩家机器码
<$HITSPD>攻速(装备加速)
<$AttackSpeed>攻速(含脚本加速)
<$FASHIONDRESS>时装衣服
<$FASHIONWEAPON>时装武器
<$H.FASHIONDRESS>英雄时装衣服
<$H.FASHIONWEAPON>英雄时装武器
<$FASHIONNECKLACE>时装项链
<$FASHIONHELMET>时装头盔
<$FASHIONARMRINGL>时装左手镯
<$FASHIONARMRINGR>时装右手镯
<$FASHIONRINGL>时装左戒指
<$FASHIONRINGR>时装右戒指
<$FASHIONRIGHTHAND>时装照明物
<$FASHIONBELT>时装腰带
<$FASHIONBOOTS>时装鞋子
<$FASHIONCHARM>时装宝石
<$JADE>灵玉
<$H.GENDER> 英雄性别
<$H.JOB> 英雄职业
<$H.LEVEL> 英雄级别
<$HERONAME> 英雄名字
<$HMapTitle> 英雄地图名字
<$HMAP> 英雄地图编号
<$H.X> 英雄前坐标X
<$H.Y> 英雄前坐标Y
<$H.AngryValue> 英雄怒气值
<$LIUSERCOUNT> 离线人数()
<$YEAR> 当前年份
<$MONTH> 当前月份
<$DAY> 当前日期
<$HOUR> 当前小时
<$MINUTE> 当前分钟
<$SECOND> 当前秒
<$TEAM0>..<$TEAMX> 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始
<$STNAME>师徒名称变量
<$DRUM>军鼓变量
<$FBMAPNAME>人物当前副本地图名称
<$FBMAP>人物当前副本地图代码
<$SUCKDAMAGE>人物伤害吸收剩下值
<$ATTACKMONSTER_MAXHP>当前攻击目标总血量
<$ATTACKMONSTER_HP>当前攻击目标剩余血量
<$ATTACKMONSTER_MAXHPEX>当前攻击(主目标)目标总血量
<$ATTACKMONSTER_HPEX>当前攻击(主目标)目标剩余血量
<$ATTACKMONSTER_NAME>当前击中目标的名称
<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>当前锁定攻击(主目标)目标的名称
<$ATTACKMONSTER_X>当前攻击目标X坐标
<$ATTACKMONSTER_Y>当前攻击目标Y坐标
<$ATTACKMONSTER_XEX>当前攻击(主目标)目标X坐标
<$ATTACKMONSTER_YEX>当前攻击(主目标)目标Y坐标
<$SlaveX>宝宝自身X坐标(当有多个宝宝时,随便选一个)
<$SlaveY>宝宝自身Y坐标(当有多个宝宝时,随便选一个)
<$SlaveTargetX>宝宝当前攻击目标X坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取)
<$SlaveTargetY>宝宝当前攻击目标Y坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取)
<$Pet.X >宠物自身X坐标
<$Pet.Y >宠物自身Y坐标
<$Pet.HP >宠物当前剩余HP
<$Pet.MaxHP >宠物最大HP
<$Pet.MP >宠物当前剩余MP
<$Pet.MaxMP >宠物最大MP
<$Pet.CurTargetName >宠物攻击目标名称(不包含数字)
<$Pet.CurTargetFullName >宠物攻击目标名称(包含数字)
<$Pet.CurTargetX >宠物当前攻击目标X坐标
<$Pet.CurTargetY >宠物当前攻击目标Y坐标
<$Pet.CurTargetHP >宠物当前击中目标剩余HP
<$Pet.CurTargetMaxHP >宠物当前击中目标最大HP
<$Pet.DamageValue >宠物攻击目标掉血量
<$Pet.KillMonName >宠物杀死的怪物名称
<$POWERRATE >人物攻击人物伤害力倍数
<$AttackMonPowerRate >人物攻击怪物伤害力倍数
<$POWERRATETIME>人物攻击人物伤害倍数剩余时间
<$AttackMonPowerRateTime>人物攻击怪物伤害倍数剩余时间
<$H.PowerRate>英雄攻击人物伤害力倍数
<$H.PowerRateTime>英雄攻击人物伤害倍数剩余时间
<$H.AttackMonPowerRate>英雄攻击怪物伤害力倍数
<$H.AttackMonPowerRateTime>英雄攻击怪物伤害倍数剩余时间
<$GROUPMEMBERCOUNT>当前组队人数
<$PKPOWER>人物对攻击目标的伤害输出值
<$H.PKPOWER>英雄对攻击目标的伤害输出值
<$StruckHP>自己被攻击减少的HP输出值
<$H.StruckHP>自己英雄被攻击减少的HP输出值
<$KILLMONBURSTRATE>人物杀怪暴率倍数(脚本命令调整)
<$KILLMONBURSTRATETIME>人物杀怪暴率倍数时间(脚本命令调整)
<$DUMMYCOUNT>在线的假人数
<$ONUSERCOUNT>真人在线数
<$UpgradeCount>人物全身星星数量
<$H.UpgradeCount>英雄全身星星数量
<$ClientBuildVer>登录器内核版本号
<$GamePromotionFlag>登录器推广标识
<$CurTargetMasterName>当前攻击目标的主人名(英雄、宝宝)
<$GameDirectory>服务端目录变量
<$M2Directory>M2所在目录变量
<$MAXHP>HP上限
<$MAXMP>MP上限
<$REVIVALTIME>复活间隔变量
<$KILLMONEXPRATE>杀怪经验倍数
<$KILLMONEXPRATETIME>杀怪经验倍数时长
<$GAMEGOLDEX>新游戏点数
天地结晶变量
变量名称说明
<$GETCRYSTALEXP>天地结晶可提取的经验
<$GETCRYSTALNGEXP>天地结晶可提取的内功经验
<$CRYSTALEXP>天地结晶当前的经验
<$CRYSTALNGEXP>天地结晶当前的内功经验
<$CRYSTALLEVEL>天地结晶等级
人物内力变量
变量名称说明
<$NH>内力
<$MAXNH>内力上限
<$NGEXP>内功经验
<$NGMAXEXP>内功升级经验
<$NGLEVEL>内功等级
英雄内力变量
变量名称说明
<$H.NH>英雄内力
<$H.MAXNH>英雄内力上限
<$H.NGEXP>英雄内功经验
<$H.NGMAXEXP>英雄内功升级经验
<$H.NGLEVEL>英雄内功等级
连击变量
变量名称说明
<$NGLEVEL>内功等级
<$HEROPULSEXP>英雄经络经验
<$HEROPULSEXP>内功伤害增加
<$NGDecPower>内功伤害减少
<$H.NGAddPower>英雄内功伤害增加
<$H.NGDecPowe>英雄内功伤害减少
<$GETNGEXP>当前得到的内功经验
<$HEROGETNGEXP>英雄当前得到的内功经验
<$GODBLESSITEM1> ---- <$GODBLESSITEM12>人物生肖盒
<$H.GODBLESSITEM1> ---- <$H.GODBLESSITEM12>英雄生肖盒
<$JEWELRYITEM1> ---- <$JEWELRYITEM6>人物首饰
<$H.JEWELRYITEM1> ---- <$H.JEWELRYITEM6>英雄首饰盒
服务器信息
变量名称
说    明
<$Date>当前日期 格式:2021-01-11
<$Time>当前时间 格式:10:00:00
<$SERVERNAME>服务器名字
<$SERVERIP>服务器IP地址
<$WEBSITE>游戏网址
<$BBSSITE> 论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD>客户端程序下载地址
<$QQ>联系QQ号
<$PHONE>联系电话号码
<$BANKACCOUNT0>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9>银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$USERCOUNT>在线人数
<$GUILDMASTER1>行会老大1
<$GUILDMASTER2>行会老大2
<$guildmembercount>行会成员数量
<$DATETIME>当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO>最高等人物信息
<$HIGHPKINFO>最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO>最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO>最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> 最高道术人物信息


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