变量名称 | 说明 |
<$USERNAME> | 人物名称 |
<$GUILDNAME> | 行会名称 |
<$RANKNAME> | 行会职位名称 |
<$LEVEL> | 等级 |
<$HP> | 生命值 |
<$AC> | 防御力 |
<$MAXAC> | 最高防御力 |
<$MAC> | 魔法防御力 |
<$MAXMAC> | 最高魔法防御力 |
<$DC> | 物理攻击力 |
<$MAXDC> | 最高物理攻击力 |
<$MC> | 魔法力 |
<$MAXMC> | 最高魔法力 |
<$SC> | 道术 |
<$MAXSC> | 最高道术 |
<$EXP> | 当前经验值 |
<$H.EXP> | 英雄当前经验值 |
<$MAXEXP> | 升级经验值 |
<$PKPOINT> | PK点数 |
<$HEROPKPOINT> | 英雄PK点数 |
<$CREDITPOINT> | 声望点数 |
<$GOLDCOUNT> | 金币数量 |
<$CombatPower> | 人物战斗力 |
<$H.CombatPower> | 英雄战斗力 |
<$GAMEGOLD> | 游戏币数 |
<$GAMEPOINT> | 游戏点数 |
<$AddMaxBW> | 背包最大负重 |
<$HW> | 腕力 |
<$MAXHW> | 最高腕力 |
<$BW> | 背包重量 |
<$MAXBW> | 最高背包重量 |
<$WW> | 负重力 |
<$LUCK> | 幸运 |
<$H.LUCK> | 英雄幸运 |
<$POISONRECOVER> | 中毒恢复 |
<$HEALTHRECOVER> | 体力恢复 |
<$SPELLRECOVER> | 魔法恢复 |
<$ANTIPOISON> | 毒躲避 |
<$ANTIMAGIC> | 魔法躲避 |
<$MAXWW> | 最高负重 |
<$HUNGER> | 饥饿程度 |
<$LOGINTIME> | 登录时间 |
<$LOGINLONG> | 登录时长 |
<$DRESS> | 衣服 |
<$WEAPON> | 武器 |
<$RIGHTHAND> | 蜡烛 |
<$HELMET> | 头盔 |
<$NECKLACE> | 项链 |
<$RING_R> | 左戒指 |
<$RING_L> | 右戒指 |
<$ARMRING_R> | 左手镯 |
<$ARMRING_L> | 右手镯 |
<$BUJUK> | 护身符 |
<$BELT> | 腰带 |
<$BOOTS> | 鞋子 |
<$CHARM> | 宝石 |
<$HORSE> | 马牌 |
<$UserShopName> | 个人商店名称 |
<$HAT> | 斗笠 |
<$SHIELD> | 盾牌 |
<$DEARNAME> | 配偶的名字 |
<$G_DRESS> | 改名变量 |
<$H.G_DRESS> | 改名变量英雄 |
<$CASTLENAME> | 沙巴克名称 |
<$REQUESTCASTLEWARDAY> | 申请攻城需要的道具 |
<$OWNERGUILD> | 沙巴克管理行会名称 |
<$REQUESTBUILDGUILDITEM> | 创建行会需要的道具 |
<$LORD> | 沙巴克管理员名称 |
<$GUILDWARFEE> | 申请行会战争费用 |
<$BUILDGUILDFEE> | 创建行会费用 |
<$CASTLEWARDATE> | 获取攻城时间 |
<$LISTOFWAR> | 获取攻城列表 |
<$CASTLEWARLASTDATE> | 上次攻城时间 |
<$CASTLEGETDAYS> | 守城天数 |
<$GAMEDIAMOND> | 金刚石 |
<$GAMEGIRD> | 灵符 |
<$CURRRUSEMAGICID> | 人物当前攻击技能ID |
<$H.CURRRUSEMAGICID> | 英雄当前攻击技能ID |
<$MAP> | 人物当前地图代码 |
<$H.MAP> | 英雄当前地图代码 |
<$RELEVEL> | 显示人物转生等级 |
<$H.RELEVEL> | 显示英雄转生等级 |
<$STATSERVERTIME> | 显示M2启动时间 |
<$RUNDATETIME> | 开区间隔时间 |
<$KILLER> | 杀人者变量 |
<$HeroKiller> | 杀英雄者变量 |
<$CURRRTARGETNAME> | 被杀者变量 |
<$RANDOMNO> | 随机值变量 |
<$X> | 人物X坐标 |
<$H.X> | 英雄X坐标 |
<$Y> | 人物Y坐标 |
<$H.Y> | 英雄Y坐标 |
<$H.ATTACKMONSTER_HP> | 英雄当前击中目标剩余HP |
<$H.ATTACKMONSTER_MAXHP> | 英雄当前击中目标最大HP |
<$H.ATTACKMONSTER_XEX> | 英雄当前攻击(主目标)目标X坐标 |
<$H.ATTACKMONSTER_YEX> | 英雄当前攻击(主目标)目标Y坐标 |
<$H.ATTACKMONSTER_X> | 英雄当前攻击目标X坐标 |
<$H.ATTACKMONSTER_Y> | 英雄当前攻击目标Y坐标 |
<$H.ATTACKMONSTER_HPEX> | 英雄当前锁定攻击(主目标)目标剩余HP |
<$H.ATTACKMONSTER_MAXHPEX> | 英雄当前锁定攻击(主目标)目标最大HP |
<$H.ATTACKMONSTER_NAME> | 英雄当前击中目标的名称 |
<$H.ATTACKMONSTER_NAMEEX> | 当前英雄锁定攻击(主目标)目标的名称 |
<$USERALLNAME> | 人物完整名称 |
<$GAMEGLORY> | 人物荣誉值 |
<$RevivalTime> | 复活剩余时间 |
<$SlaveCount> | 人物宝宝数量 |
<$HumCloneCount> | 人物分身数量 |
<$MapTitle> | 取地图名称 |
<$H.GetExp> | 英雄当前获得经验变量 |
<$H.LOYALPOINT> | 英雄忠诚度变量 |
<$GetExp> | 人物当前获得经验变量 |
<$USERID> | 人物登录帐号 |
<$H.KILLMONNAME> | 英雄杀死的怪物名称 |
<$KILLMONNAME> | 人物杀死的怪物名称 |
<$KILLMONX> <$KILLMONY> | 人物杀死怪物的坐标 |
<$RecallRemainingTime> | 显示延时TIMERECALL还剩多少秒 |
<$HIT> | 准确 |
<$SPD> | 敏捷 |
<$MACHINEID> | 玩家机器码 |
<$HITSPD> | 攻速(装备加速) |
<$AttackSpeed> | 攻速(含脚本加速) |
<$FASHIONDRESS> | 时装衣服 |
<$FASHIONWEAPON> | 时装武器 |
<$H.FASHIONDRESS> | 英雄时装衣服 |
<$H.FASHIONWEAPON> | 英雄时装武器 |
<$FASHIONNECKLACE> | 时装项链 |
<$FASHIONHELMET> | 时装头盔 |
<$FASHIONARMRINGL> | 时装左手镯 |
<$FASHIONARMRINGR> | 时装右手镯 |
<$FASHIONRINGL> | 时装左戒指 |
<$FASHIONRINGR> | 时装右戒指 |
<$FASHIONRIGHTHAND> | 时装照明物 |
<$FASHIONBELT> | 时装腰带 |
<$FASHIONBOOTS> | 时装鞋子 |
<$FASHIONCHARM> | 时装宝石 |
<$JADE> | 灵玉 |
<$H.GENDER> | 英雄性别 |
<$H.JOB> | 英雄职业 |
<$H.LEVEL> | 英雄级别 |
<$HERONAME> | 英雄名字 |
<$HMapTitle> | 英雄地图名字 |
<$HMAP> | 英雄地图编号 |
<$H.X> | 英雄前坐标X |
<$H.Y> | 英雄前坐标Y |
<$H.AngryValue> | 英雄怒气值 |
<$LIUSERCOUNT> | 离线人数() |
<$YEAR> | 当前年份 |
<$MONTH> | 当前月份 |
<$DAY> | 当前日期 |
<$HOUR> | 当前小时 |
<$MINUTE> | 当前分钟 |
<$SECOND> | 当前秒 |
<$TEAM0>..<$TEAMX> | 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始 |
<$STNAME> | 师徒名称变量 |
<$DRUM> | 军鼓变量 |
<$FBMAPNAME> | 人物当前副本地图名称 |
<$FBMAP> | 人物当前副本地图代码 |
<$SUCKDAMAGE> | 人物伤害吸收剩下值 |
<$ATTACKMONSTER_MAXHP> | 当前攻击目标总血量 |
<$ATTACKMONSTER_HP> | 当前攻击目标剩余血量 |
<$ATTACKMONSTER_MAXHPEX> | 当前攻击(主目标)目标总血量 |
<$ATTACKMONSTER_HPEX> | 当前攻击(主目标)目标剩余血量 |
<$ATTACKMONSTER_NAME> | 当前击中目标的名称 |
<$ATTACKMONSTER_NAMEEX> | 当前锁定攻击(主目标)目标的名称 |
<$ATTACKMONSTER_X> | 当前攻击目标X坐标 |
<$ATTACKMONSTER_Y> | 当前攻击目标Y坐标 |
<$ATTACKMONSTER_XEX> | 当前攻击(主目标)目标X坐标 |
<$ATTACKMONSTER_YEX> | 当前攻击(主目标)目标Y坐标 |
<$SlaveX> | 宝宝自身X坐标(当有多个宝宝时,随便选一个) |
<$SlaveY> | 宝宝自身Y坐标(当有多个宝宝时,随便选一个) |
<$SlaveTargetX> | 宝宝当前攻击目标X坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取) |
<$SlaveTargetY> | 宝宝当前攻击目标Y坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取) |
<$Pet.X > | 宠物自身X坐标 |
<$Pet.Y > | 宠物自身Y坐标 |
<$Pet.HP > | 宠物当前剩余HP |
<$Pet.MaxHP > | 宠物最大HP |
<$Pet.MP > | 宠物当前剩余MP |
<$Pet.MaxMP > | 宠物最大MP |
<$Pet.CurTargetName > | 宠物攻击目标名称(不包含数字) |
<$Pet.CurTargetFullName > | 宠物攻击目标名称(包含数字) |
<$Pet.CurTargetX > | 宠物当前攻击目标X坐标 |
<$Pet.CurTargetY > | 宠物当前攻击目标Y坐标 |
<$Pet.CurTargetHP > | 宠物当前击中目标剩余HP |
<$Pet.CurTargetMaxHP > | 宠物当前击中目标最大HP |
<$Pet.DamageValue > | 宠物攻击目标掉血量 |
<$Pet.KillMonName > | 宠物杀死的怪物名称 |
<$POWERRATE > | 人物攻击人物伤害力倍数 |
<$AttackMonPowerRate > | 人物攻击怪物伤害力倍数 |
<$POWERRATETIME> | 人物攻击人物伤害倍数剩余时间 |
<$AttackMonPowerRateTime> | 人物攻击怪物伤害倍数剩余时间 |
<$H.PowerRate> | 英雄攻击人物伤害力倍数 |
<$H.PowerRateTime> | 英雄攻击人物伤害倍数剩余时间 |
<$H.AttackMonPowerRate> | 英雄攻击怪物伤害力倍数 |
<$H.AttackMonPowerRateTime> | 英雄攻击怪物伤害倍数剩余时间 |
<$GROUPMEMBERCOUNT> | 当前组队人数 |
<$PKPOWER> | 人物对攻击目标的伤害输出值 |
<$H.PKPOWER> | 英雄对攻击目标的伤害输出值 |
<$StruckHP> | 自己被攻击减少的HP输出值 |
<$H.StruckHP> | 自己英雄被攻击减少的HP输出值 |
<$KILLMONBURSTRATE> | 人物杀怪暴率倍数(脚本命令调整) |
<$KILLMONBURSTRATETIME> | 人物杀怪暴率倍数时间(脚本命令调整) |
<$DUMMYCOUNT> | 在线的假人数 |
<$ONUSERCOUNT> | 真人在线数 |
<$UpgradeCount> | 人物全身星星数量 |
<$H.UpgradeCount> | 英雄全身星星数量 |
<$ClientBuildVer> | 登录器内核版本号 |
<$GamePromotionFlag> | 登录器推广标识 |
<$CurTargetMasterName> | 当前攻击目标的主人名(英雄、宝宝) |
<$GameDirectory> | 服务端目录变量 |
<$M2Directory> | M2所在目录变量 |
<$MAXHP> | HP上限 |
<$MAXMP> | MP上限 |
<$REVIVALTIME> | 复活间隔变量 |
<$KILLMONEXPRATE> | 杀怪经验倍数 |
<$KILLMONEXPRATETIME> | 杀怪经验倍数时长 |
<$GAMEGOLDEX> | 新游戏点数 |