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功能:调整人物伤害倍数属性;
命令:TJ_ChangeDamage 参数1 参数2 参数3;
参数位置 参数说明
参数1 目标类型 (0:全部 / 1:人物 / 2:怪物)
参数2 威力倍数 (参数除以100为实际倍数,如200表示2倍)
参数3 持续时间(秒) (参数为-1则一直有效)
玩家伤害倍数时间到期后触发QFunction-0.txt脚本中[@TJ_ChangePowerTimeOutX]标签,标签中X为目标类型!
[@测试]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
TJ_ChangeDamage 1 500 300
SENDMSG 5 你对[人物]伤害倍数为[5倍],持续300秒
break
到时间后触发QFunction-0.txt中脚本
[@TJ_ChangePowerTimeOut1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
SENDMSG 7 你对[人物]伤害倍数已恢复正常...
break
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