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[脚本命令] [GEE引擎]调整人物攻击力倍数命令功能详解

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gm下载站 发表于 2024-8-21 23:54:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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功能说明:调整人物攻击力倍数 ;
命令格式:
POWERRATE 攻击倍率 有效时间(0为永久) 是否保存(1为保存/0或留空不保存) 是否提示(0或者留空提示/1为不提示) 类型(0所有对象/1攻击人物(人物/英雄/宝宝)倍率/2攻击怪物倍率)
倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) 支持变量操作

例子:

[@POWERRATE]
#IF
#ACT
POWERRATE 1000 600
#SAY
您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒。

[@POWERRATE]
#IF
#ACT
POWERRATE 1000 0 1
#SAY
您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 永久。下线保存。

[@POWERRATE]
#IF
#ACT
POWERRATE 1000 600 1
#SAY
您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒,下线保存剩余时间。


已有变量修改
<$PowerRate>人物攻击人物伤害力倍数
<$PowerRateTime>人物攻击人物伤害力时长

新增加变量
<$AttackMonPowerRate>攻击怪物伤害力倍数
<$AttackMonPowerRateTime>攻击怪物伤害力时长

<$H.PowerRate>英雄攻击人物伤害力倍数
<$H.PowerRateTime>英雄攻击人物伤害力时长

<$H.AttackMonPowerRate>英雄攻击怪物伤害力倍数
<$H.AttackMonPowerRateTime>英雄攻击怪物伤害力时长


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