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[引擎功能] [gom引擎]版本新爆率格式,支持CALL功能说明

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gm下载站 发表于 2024-6-8 19:47:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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新爆率格式,支持CALL;
爆率设置方式一:(传统设置)
文件位置
[\Mir200\Envir\MonItems\]
内容格式
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
使用示例
1/1 万年雪霜
1/1 金币 10000

爆率设置方式二:(新格式)
文件位置
[\Mir200\Envir\MonItems\]
内容格式
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
使用说明
#CHILD 固定命令不能更改
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
使用示例
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 圣殿之刃
1/1 圣殿宝甲
)
新爆率设置的主要应用特色说明
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
例如:
1/4 天尊头盔
1/4 天尊项链
1/4 天尊手镯
1/4 天尊戒指
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。

新方式:
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 天尊头盔
1/1 天尊项链
1/1 天尊手镯
1/1 天尊戒指
)
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。

====================================以下是采用#call设置怪物爆率==========================================

》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt

#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水

----------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------

》》》》》》》》》》》》》

D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt

[@药水]
{
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 超强金创药
1/1 超强魔法药
1/1 太阳水
)
}
--------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置-----------------------------------------------------

64位新爆率增加一个参数BURSTRATE,不计算人物爆率倍数,例如#CHILD 1/2 RANDOM BURSTRATE


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