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[引擎功能] [gom引擎]64位多线程引擎功能说明

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gm下载站 发表于 2024-5-31 20:18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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64位多线程引擎说明:
1.需要64位系统才可以运行
2.不支持DBC2000的数据库,只支持Access数据

使用工具目录里“BDE数据库转换成Access数据库.exe”把怪物、技能、物品3个数据库都转成Access数据库

使用前必须先安装“AccessDatabaseEngine_X64.exe” Access数据库64位系统驱动程序

1.64位引擎比32位引擎占用内存高,64位引擎建议开大区使用
2.建议使用物理机,不要使用虚拟机
3.以前的引擎都是单线程的,无法发挥出好机器的性能,64位多线程引擎可以充分发挥出好机器的性能
4.理论上CPU核心数越多越好
5.尽量把人物分散在不同的地图,分散在不同的线程里

;64位多线程引擎地图传送时注意:
[@传送]
#IF
#ACT
mapmove 3 333 333

;如果下面增加检测是否传送到地图3的脚本,可能不能立即检测到已经传送到地图3,要稍微等一会
#IF
CHECKMAPNAME 3
#ACT
SENDMSG 6 已经传送到地图3
#ELSEACT
SENDMSG 6 还没有传送到地图3


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