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召唤指定怪物为玩家的宝宝;
RecallMob MonName MonLevel(0-7) Time(sec)
命令参数
参数 | 含义 | MonName | 怪物名称 | MonLevel(0-8) | 怪物等级 | Time(sec) | 叛变时间.单位为分钟 |
命令说明
本命令用于召唤一个指定等级的怪物作为当前玩家的宝宝(宠物)
召唤指定怪物为玩家的宝宝在指定时间内叛变
勾选[永不叛变]则时间参数无效,不勾选[永不叛变]则按脚本参数为准
使用示例
[@RecallMob]
#ACT
RecallMob 半兽人 7 30
SendMsg 5 你成功召唤了1只7级的半兽人为自己的宝宝,30分钟后宝宝会自行叛变!
Break
(新)召唤指定数量怪物为玩家的宝宝
MobSlave MonName Count MonLevel(0-7)
参数 | 含义 | 说明 | MonName | 怪物名称 | | Count | 宝宝的数量 //注意数量是无效的 | 数量:=1 (只能1,多个请多条) | MonLevel(0-8) | 宝宝的等级 | 初始等级:
召唤出来的怪物等级会限制最高成长等级,
初始等级=0~1级 最多只能升到3级
初始等级=2 最多只能成长到5
初始等级>2 才可以成长到7
|
命令说明
本命令用于召唤指定等级、数量的怪物作为当前玩家的宝宝
使用示例
[@MobSlave]
#ACT
MobSlave 半兽人 1 7
SendMsg 5 你成功召唤了1只7级的半兽人为自己的宝宝
Break
杀死当前玩家的宝宝
KillSlave MonName参数 | 含义 | MonName | 要杀死的宝宝的名称(如果不填为杀死所有宝宝) |
命令说明
本命令用于将当前玩家的宝宝全部杀死或杀死指定名称的宝宝
使用示例
[@KillSlave]
#ACT
KillSlave 补给镖车
Break
调整指定宝宝的属性 宝宝锁定功能快捷按键 ctrl + R
ChangeBBAbil 宝宝序号 属性类型 数值参数 | 含义 | 宝宝序号 | 宝宝在个人宠物列表中的编号(第几个),取值:[1-99] | 属性类型 | 参见下方附表 | 数值 | 想要改变为的值 | <$BBINFO[N].X>参数 | 含义 | N序号 | 宝宝在个人宠物列表中的编号(第几个),取值:[1-99] //<$BBINFO[1].Name> //显示第一个宝宝的名字 | X序号 | 要显示的宝宝的属性类型:具体属性代码 (参照下方附表)) | 属性类型附表参数 | 名称 | 详细说明 | Name | 宝宝名字 | 变量的值与怪物数据库Monster.DB中设置的完全相同 | Race | 攻击分类 | | RaceImg | 模式代码 | | Appr | 宝宝外观 | | Level | 宝宝等级 | 可取值:1-255 | CoolEye | 反隐身范围 | | MinHP | 生命值下限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | MaxHP | 生命值上限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | MinMP | 生命值下限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | MaxMP | 魔法值上限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | AC1 | 物理防御下限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | Ac2 | 物理防御上限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | Mac1 | 魔法防御下限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | Mac2 | 魔法防御上限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | Dc1 | 物理攻击下限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | Dc2 | 物理攻击上限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | Mc1 | 魔法攻击下限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | Mc2 | 魔法攻击上限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | Sc1 | 道术攻击下限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | Sc2 | 道术攻击上限 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | XMaxHP | 极品最大生命值 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 | XAC1 | 极品物理防御下限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 | XAc2 | 极品物理防御上限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 | XMac1 | 极品魔法防御下限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 | XMac2 | 极品魔法防御上限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 | XDc1 | 极品物理攻击下限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 | XDc2 | 极品物理攻击上限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 | XMc1 | 极品魔法攻击下限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 | XMc2 | 极品魔法攻击上限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 | XSc1 | 极品道术攻击下限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 | XSc2 | 极品道术攻击上限 | 额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性 | HitPoint | 准确 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | SpeedPoint | 敏捷 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | WalkSpeed | 行走速度 | 变量的值与宝宝实际的值相同 | AttackSpeed | 攻击速度 | 变量的值与宝宝实际的值相同 |
命令说明
本命令用于调整指定编号宝宝的指定属性为指定值;
注意:因为1-9级的宝宝,杀怪升级后属性会重新计算,所以1-9级的宝宝调属性请使用额外极品属性字段;
建议自定义脚本召唤的宝宝直接从10级开始,10级之后的宝宝杀怪不在自动升级!
使用示例
[@Main]
#IF
#ACT
ChangeBBAbil 1 Level 30 ;调整1号宝宝的等级为30级
ChangeBBAbil 1 Dc2 500 ;调整1号宝宝的攻击力上线为500
ChangeBBAbil 2 HP 300 ;调整2号宝宝的血量为300
ChangeBBAbil 2 MP 800 ;调整2号宝宝的魔法为500
Break
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