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[脚本命令] [KSF引擎]人物宝宝相关操作命令

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gm下载站 发表于 2024-1-14 22:26:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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召唤指定怪物为玩家的宝宝;
RecallMob MonName MonLevel(0-7) Time(sec)
命令参数
参数含义
MonName怪物名称
MonLevel(0-8)怪物等级
Time(sec)叛变时间.单位为分钟

命令说明
本命令用于召唤一个指定等级的怪物作为当前玩家的宝宝(宠物)
召唤指定怪物为玩家的宝宝在指定时间内叛变
勾选[永不叛变]则时间参数无效,不勾选[永不叛变]则按脚本参数为准
使用示例

[@RecallMob]
#ACT
RecallMob 半兽人 7 30
SendMsg 5 你成功召唤了1只7级的半兽人为自己的宝宝,30分钟后宝宝会自行叛变!
Break

(新)召唤指定数量怪物为玩家的宝宝
MobSlave MonName Count MonLevel(0-7)

参数含义说明
MonName怪物名称
Count宝宝的数量 //注意数量是无效的数量:=1 (只能1,多个请多条)
MonLevel(0-8)宝宝的等级初始等级:
                召唤出来的怪物等级会限制最高成长等级,
                初始等级=0~1级 最多只能升到3级
                初始等级=2 最多只能成长到5
                初始等级>2 才可以成长到7

命令说明
本命令用于召唤指定等级、数量的怪物作为当前玩家的宝宝
使用示例
[@MobSlave]
#ACT
MobSlave 半兽人 1 7
SendMsg 5 你成功召唤了1只7级的半兽人为自己的宝宝
Break


杀死当前玩家的宝宝
KillSlave MonName
参数含义
MonName要杀死的宝宝的名称(如果不填为杀死所有宝宝)

命令说明
本命令用于将当前玩家的宝宝全部杀死或杀死指定名称的宝宝
使用示例
[@KillSlave]
#ACT
KillSlave 补给镖车
Break

调整指定宝宝的属性 宝宝锁定功能快捷按键 ctrl + R
ChangeBBAbil 宝宝序号 属性类型 数值
参数含义
宝宝序号宝宝在个人宠物列表中的编号(第几个),取值:[1-99]
属性类型参见下方附表
数值想要改变为的值
<$BBINFO[N].X>
参数含义
N序号宝宝在个人宠物列表中的编号(第几个),取值:[1-99]     //<$BBINFO[1].Name> //显示第一个宝宝的名字
X序号要显示的宝宝的属性类型:具体属性代码 (参照下方附表))
属性类型附表
参数名称详细说明
Name宝宝名字  变量的值与怪物数据库Monster.DB中设置的完全相同
Race攻击分类  
RaceImg模式代码  
Appr宝宝外观  
Level宝宝等级可取值:1-255
CoolEye反隐身范围  
MinHP生命值下限变量的值与宝宝实际的值相同
MaxHP生命值上限变量的值与宝宝实际的值相同
MinMP生命值下限变量的值与宝宝实际的值相同
MaxMP魔法值上限变量的值与宝宝实际的值相同
AC1物理防御下限变量的值与宝宝实际的值相同
Ac2物理防御上限变量的值与宝宝实际的值相同
Mac1魔法防御下限变量的值与宝宝实际的值相同
Mac2魔法防御上限变量的值与宝宝实际的值相同
Dc1物理攻击下限变量的值与宝宝实际的值相同
Dc2物理攻击上限变量的值与宝宝实际的值相同
Mc1魔法攻击下限变量的值与宝宝实际的值相同
Mc2魔法攻击上限变量的值与宝宝实际的值相同
Sc1道术攻击下限变量的值与宝宝实际的值相同
Sc2道术攻击上限变量的值与宝宝实际的值相同
XMaxHP极品最大生命值额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XAC1极品物理防御下限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XAc2极品物理防御上限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XMac1极品魔法防御下限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XMac2极品魔法防御上限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XDc1极品物理攻击下限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XDc2极品物理攻击上限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XMc1极品魔法攻击下限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XMc2极品魔法攻击上限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XSc1极品道术攻击下限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
XSc2极品道术攻击上限额外的极品属性 宝宝实际属性=怪物数据库Monster.DB中的值+极品属性
HitPoint准确变量的值与宝宝实际的值相同
SpeedPoint敏捷变量的值与宝宝实际的值相同
WalkSpeed行走速度变量的值与宝宝实际的值相同
AttackSpeed攻击速度变量的值与宝宝实际的值相同

命令说明
本命令用于调整指定编号宝宝的指定属性为指定值;
注意:因为1-9级的宝宝,杀怪升级后属性会重新计算,所以1-9级的宝宝调属性请使用额外极品属性字段;
建议自定义脚本召唤的宝宝直接从10级开始,10级之后的宝宝杀怪不在自动升级!

使用示例
[@Main]
#IF
#ACT
ChangeBBAbil 1 Level 30   ;调整1号宝宝的等级为30级
ChangeBBAbil 1 Dc2 500    ;调整1号宝宝的攻击力上线为500
ChangeBBAbil 2 HP 300     ;调整2号宝宝的血量为300
ChangeBBAbil 2 MP 800     ;调整2号宝宝的魔法为500
Break
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