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爆率文件MonItems;爆率模式:爆率设置(支持条件控制)
格式:机率A/机率B 物品 数量 变量名 检测符(><=) 检测数量 操作类型(0-不操作 -减 +加 =等) 操作数量
说明:在设置机率中,爆物品;数量参数只对17分类有效;数值变量才支持扣减;检测符输入?时,表示>=
例:
1/1 光芒项链
1/1 乾坤腰带 1 <$Level> ? 1 0
1/1 乾坤腰带 1 N99 ? 1 - 1
1/1 乾坤腰带 1 <$STR(N99)> ? 1 - 1
1/1 乾坤腰带 1 <$N(整数)> ? 1 - 1
1/1 乾坤腰带 1 <$S(字符)> ? 1
1/1 乾坤腰带 1 <$HUMAN(测试)> ? 1 - 1
1/1 乾坤腰带 1 <$GUILD(测试)> ? 1 - 1
1/1 乾坤腰带 1 <$GLOBAL(开区天数)> ? 1 - 1
1/1 乾坤腰带 1 <$STR(G1)> ? 1 0
爆率模式1:爆率1设置(支持条件控制)
格式:机率A/机率B RANDOM"[1/1]物品1|[1/2]物品2|[1/1]物品3" 数量 变量名 检测符(><=) 检测数量 操作类型(0-不操作 -减 +加 =等) 操作数量
说明:在设置机率中,每次只爆一个物品,即物品1,物品2,物品3 不会同时爆出
数量参数位,使用"_"占位,无实际作用
注:物品名不能包含" [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件
例:
1/1 RANDOM"[1/35]光芒项链|[1/35]光芒护腕|[1/35]光芒道戒|[1/35]光芒道靴|[1/35]光芒腰带"
1/2 RANDOM"[1/35]雷霆项链|[1/35]雷霆护腕|[1/35]雷霆战戒|[1/35]雷霆战靴|[1/35]雷霆腰带"
1/5 RANDOM"[1/1]烈焰项链|[1/1]烈焰护腕|[1/1]烈焰魔戒"
1/1 RANDOM"[1/1]乾坤腰带|[1/2]残卷" _ <$Level> ? 300 0
爆率模式2:爆率2设置(支持条件控制)
格式:机率A/机率B NEWRANDOM"物品1|物品2|物品3" 数量 变量名 检测符(><=) 检测数量 操作类型(0-不操作 -减 +加 =等) 操作数量
说明:当机率达到时,从物品列表中随机取出一件物品
数量参数位,使用"_"占位,无实际作用
例:
1/1 NEWRANDOM"乾坤腰带|残卷" _ <$Level> ? 300 0
爆率模式3:爆率3设置(支持条件控制)
格式:机率A/机率B RANDOMEX"[二级机率A/二级机率B]物品1|物品2|物品3,[二级机率A/二级机率B]物品A|物品B|物品C," 数量 变量名 检测符(><=) 检测数量 操作类型(0-不操作 -减 +加 =等) 操作数量
说明:达到机率A时,继续判断二级机率,当二级达到时,会在指定的物品列表中随机选择一件物品爆出(一次只爆一件物品)
数量参数位,使用"_"占位,无实际作用
注:物品名不能包含" [ ]三种符号,否则导致错误; 不支持挖类型的配置,即只支持\Envir\MonItems下的文件
例:
1/2 RANDOMEX"[1/6]灵羊战戒|灵羊道戒,[1/5]灵蛇项链(法)|灵蛇法勋,[1/3]皓宇战勋|皓宇项链(战),[1/1]皓月战戒|皓月战盔,"
1/1 RANDOMEX"[1/3]乾坤腰带|残卷,[1/2]皓宇战勋|皓宇项链(战)|皓宇护腕(战)," _ <$Level> ? 300 0
怪物爆率文件CALL功能(MonItems文件夹内)
格式:#CALL [文件名路径]
在某个怪的爆率文件内写入以下内容,即可以加载“爆率文件1.txt”的内容
#CALL [\爆率文件\爆率文件1.txt]
#CALL [\爆率文件\<$STR(G0)>.txt]
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