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技能数据库表配置:
序号 字段 说明 (1)MagID 技能序号
(2)MagName 技能名字
(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果
(4)Effect 技能产生的动画效果
(5)Spell 每次使用技能使用的魔法值
(6)Power 技能的伤害值下限
(7)MaxPower 技能的伤害值上限
(8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值
(9)DefPower 每次技能升级后增加的伤害值下限
(10)DefMaxPower 每次技能升级后增加的伤害值上限
(11)job 可以学习技能的职业(0-战士,1-法师,2-道士)
(12)NeedL1 技能升到1级 需要玩家达到的人物等级(默认数据到15级别)
(13)L1Train 技能升到1级 需要的熟练度(默认数据到15级别)
(14)Delay 使用完当前技能后再次使用其他任意技能之间的延时(单位:毫秒)
(15)descr 简单备注
(16)MaxTrainLv 可以修炼的最高等级
技能相关表说明:
cfg_item.xls表 字段:StdMode=4为技能书
cfg_item.xls表 字段:Shape=职业要求 0=战士 1=法师 2=道士 3=英雄战士 4=英雄法师 5=英雄道士 6=英雄合击技能 99=通用技能
cfg_item.xls表 字段:Anicount=合击技能 60=战战合击(破魂斩) 61= 战道合击(劈星斩) 62=战法合击(雷霆一击) 63=道道合击(噬魂沼泽) 64=法道合击(末日审判) 65= 法法合击(火龙气焰) 不是合击技能填0 或为空
cfg_item.xls表 字段:DuraMax=等级要求
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cfg_magic.xls表 字段:Job=职业 0=战士 1=法师 2=道士 99=通用技能 cfg_magic.xls表 字段:NeedL1=开始修炼等级
cfg_magic.xls表 字段:SkillCD=技能CD毫秒为单位
cfg_magic.xls表 字段:Descr=是否英雄使用 0或空=人物使用 1=英雄使用
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