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BlueM2引擎程序包下载 v21.05.25版

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gm下载站 发表于 2024-4-9 10:30:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
BlueM2引擎程序包下载 v21.05.25版
  • 引擎:Blue|Leg
  • 授权方式:开发商
  • 引擎大小:178MB
  • 用户评分:
  • 引擎语言:中文简体
  • 上传时间:2024-04-09

运行环境:Win2003 Win2008 Win2012 Win7 win10 兼容大部分系统

引擎下载
引擎简介:这款传奇引擎名为BlueM2引擎程序包下载 v21.05.25版,是一款Blue|Leg引擎程序包,程序大小178MB;程序功能强大,涵盖功能较多,作为一款传奇游戏开区程序,比较受到GM青睐,不管是传奇开服娱乐还是个人搭建架设传奇都不错,引擎采用可视化开发,强大的内容定制功能,引擎操作简单,使用方便,程序采用中文简体语言,简单易懂,欢迎下载使用。

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引擎介绍

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BlueM2引擎全套配套程序版2021-05-25更新:
M2方面更新:
[引擎版本0525-01]
  物品ID支持64位,解决物品ID因各种原因出现重复问题!
    要保持多区物品ID唯一,须保证同时运行中的游戏区的服务器ID不相同!
    服务器ID即!setup.txt中的ServerID,可在启动器设置,支持范围在0~510之间。
    引擎必须配置有效的[ServerID登记服务器]相关设置,并连接到登记服务器,否则不允许启动,可在启动器配置!
    ServerID登记服务器相关使用说明查看对应目录下的说明文本
    !setup.txt中的itemNumber在本次更新后已经废弃。

  增加物品ID相关变量:
    $ITEMID(n)Json                // n是物品ID,返回一个json对象如:{"DateTime":"2022-11-12T22:33:44","ServerID":123,"Sequence":456}
    $ITEMID(n)Sequence        // 返回物品产生的序列号
    $ITEMID(n)ServerID        // 返回物品产生的服务器ID
    $ITEMID(n)ISO8601        // 返回物品产生的日期时间
    $ITEMID(n)UNIXTIME        // 返回物品产生的Unix时间戳

  修改MagicFire方式1优先针对锁定目标
  商铺可以购买、赠送更多数量的物品
  优化sqlite3性能

DBS
[引擎版本0525-01]
  64位物品ID适配
  优化sqlite3性能

游戏网关
[引擎版本0525-01]
  64位物品ID适配

登录器
  配套更新

客户端
[引擎版本0525-01]
  64位物品ID适配
  购买商店重叠物品默认为最大数量
  提高游戏声音的响应速度
  商铺可以购买、赠送更多数量的物品

其他
[引擎版本0525-01]
  数据工具增加64位物品ID的转换支持,转换前注意填写正确的区号,提供变更ID文件目录
  数据工具弃用物品ID合并变更功能,已经不需要
  增加ServerID登记服务器,必要程序,查看更新包[ServerID登记服务器]里的相关说明!
  控制台配置向导会自动配置可用的服务器ID

QQ截图20240409102848.jpg

2021/5/24        全套配套引擎更新:
------------------------------------------------------------------------
M2
[引擎版本0524-07] AC功能支持 大背包
  加强稳定性防止出错,优化性能
  摊位名称不过滤空格
  修正摊位名称过滤提示不正确问题
  !修正01版行会成员退出未更新在线列表导致出错问题,请放弃20210524.01版本

  灵气相关NPC命令支持42亿操作
  增加简单的爆率规则检测,错误会出警告提示
  修正近期优化导致的魔血石瞬间用完问题
  完善随机瞬移逻辑
  完善DropItemMap命令的逻辑
  增加出生地图点、应急地图点、红名地图点无效的警告提示
  更严格的物品使用逻辑,防止出错(需要配套客户端更新)
  客户端或使用NPC命令切换时装时触发QF的[@SwitchFashion],$PARAM(0)=0隐藏/1外显,$PARAM(1)=0人物/1英雄

  合击也支持技能触发
  改进普通下属超远飞回主人身边逻辑
  新增二进制位方式的攻击过滤掩码变量:$ATTACKFILTERMASK0~31                // <$ATTACKFILTERMASK8> 将获取掩码第8位的值(0/1)
  ChangeAttackFilterMask命令支持二进制写法: ChangeAttackFilterMask 位(0~31) 开关(0/1)        // ChangeAttackFilterMask 8 1 等效于 ChangeAttackFilterMask = 256,低0~7位暂时保留,不要使用
  !QMapEvent的[@OnMapChanging]改为[@LeaveMap],例:SendMsg 7 "是否英雄:<$PARAM(0)>,原地图:<$PARAM(1)>,即将进入地图:<$PARAM(2)>" // 支持下线和切图触发,<$PARAM(2)>空时表示下线,非空表示切图
  !QMapEvent的[@OnMapChanged ]改为[@EnterMap],例:SendMsg 7 "是否英雄:<$PARAM(0)>,原地图:<$PARAM(1)>,已经进入地图:<$PARAM(2)>" // 支持上线和切图触发,<$PARAM(1)>空时表示上线,非空表示切图
  增加NPC检测命令:CheckApprFilter 位置(0~7) 开关(隐藏0/显示1) // 检测某个外观是否开启显示,位置信息参考ChangeApprFilters
  增加地图参数:MonAttackFilterMaskMethod(1~3),双方都带掩码情况下,1怪物不能攻击掩码匹配的目标,2怪物只能攻击掩码匹配的目标(默认),3怪物不能攻击带有攻击掩码的目标;如果设置了有效参数,将优先于!setup.txt的monAttackFilterMaskMethod设置
  增加地图参数:HumAttackFilterMaskMethod(1~3|1~3),双方都带攻击过滤掩码情况下,攻击者是人物,以下9种方式分别攻击有效:        // 注:人物包含下属
    1|1掩码不匹配或目标是怪物  1|2掩码不匹配或目标是人物  1|3掩码不匹配生物
    2|1掩码匹配并且目标是人物  2|2掩码匹配并且目标是怪物  2|3掩码匹配的生物(默认)                // 跟第1行情况相反
    3|1目标是怪物(忽略掩码)  3|2目标是人物(忽略掩码)  3|3所有攻击无效

  增加简单的伤害统计功能:
    怪物数据表增加“统计ID”字段:StatId,StatId在1~10000之间是个人伤害统计,10001~20000是行会伤害统计,设置了StatID的怪物会自动统计伤害,如果某个统计24小时内不活跃,会自动重置
    统计相关的变量,每秒输出伤害:<$STAT(统计ID).DPS>,输出伤害总量:<$STAT(统计ID).TOTAL>
    增加NPC命令:NewStat 统计ID        // 创建一个自定的统计信息
    增加NPC命令:Stat 统计ID 数字        // 针对指定的“统计ID”进行手动统计
    增加NPC命令:ResetStat 统计ID all(可选)        // 重置统计信息,参数2为空重置执行者所属的统计信息,参数2为“all”则重置该统计ID下所有的统计信息
    增加NPC命令:ExportStat 统计ID 导出数量 导出模式(STR/JSON) 排序(0=DPS升序/1=DPS降序/2=总伤害升序/3=总伤害降序)        // 导出模式为STR将导出统计信息到<$CALCRESULT>中,格式:数量,角色名1|DPS1|伤害值1,角色名2|DPS2|伤害值2...,模式为JSON时将导出到Key为“STAT_统计ID”的JSON中
  带圆括号的动态变量支持内嵌固定变量写法,例如:<$STAT($TARINFO_STATID).DPS>,其中$TARINFO_STATID是固定变量,不支持类似$STR(M1)的动态变量
  攻击触发增加伤害值变量:$ATTINFO_DAMAGE,被攻击者StatID:$TARINFO_STATID

  修正上个版本[@UnderAttack]失效问题
  加强英雄对目标的锁定
  十步一杀界面增加距离调节

  QM增加加载人物数据触发字段[@LoadData]和保存数据触发字段[@SaveData],不支持英雄,单纯用于数据存于操作,最好别用于其他用途,也不要在这两个字段写一些繁重的脚本
  添加HASH系列NPC命令,参考附件:HASH系列NPC命令.txt
  更新合区工具支持合并Hash保存的数据
  [@StdModeFuncXX]中新增<$PARAM(1)>物品名,<$PARAM(2)>AniCount,<$PARAM(2)>Reserved
    修改Reserved=255的为独占类型,使用后不消失不减少持久,注意如果现有用到Reserved=255的物品请改到其他数字
    Reserved=99时执行的是[@StdModeFunc+AniCount],一直如此

本次更新(07版)支持大背包(仅限AC版),需要使用[数据工具]转换数据,全套配套更新


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    21.05.25-01装备来源、大背包正式版[引擎 网关 客户端 需要配套].txt
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