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全局爆率控制说明如图:
在线多久可以爆出:该功能用于控制人物在线多长时间方可掉落物品,每次小退则该时间重置为0,如上图的意思是人物上线满10分钟后才有机会掉落金条,如果人物小退,则这个时间重新开始计算!
每个多久可以爆出:该功能用于控制区里面物品掉落的间隔,如上图的意思该区的回城石每个掉落的间隔时间至少需要30分钟,比如A玩家在12点打出一个,那么B玩家乃至任何玩家至少在12点30分以后才有机会打出金条!
可爆数量:该功能用于控制区里面某个物品产出的总数值,如图的意思是金条这个区最多只能产出100件;
已爆数量:该功能用于控制区里面某个物品已经爆出来的数量,当这个值等于可爆数量之后,这个物品将不再产出;
定时清理数据:该功能用于控制定时清理已爆数量,如果的意思每天的00时00分则清理这个区的已爆数量!该功能清理的时整个简易爆率1表中的已爆数量而不是某一个指定物品的!格式为小时:分钟!01:02代表凌晨1点02分,00:00代表凌晨12点整!注意中间的冒号一定要使用英文字符;
间隔清理数据:该功能用于控制每次自动清理数据的间隔时间,如果选中后那么上图的意思是开区1440分钟后自动清理掉已爆数量,然后1440分后再次清理!
个人爆率控制说明
上图的意思,金条需要玩家等级大于100级,转生等级大于3级,金币大于100个,而且变量U1大于100、U2小于50、U3等于80时才有机会掉落;
每掉落一件则扣除玩家金币10点,变量U1的值会被减去1,U2的值会被减去2,U3的值会被减去3,记得不要把金币扣成负数了,条件要比扣除要大一点;
变量控制支持多个不限制数量,支持的逻辑关系为大于(>)、小于(<)、等于(=);
变量支持自动扣除,用|符号分开,如U1>100|5 意思是U1的值大于100,当掉落时U1的值会被自动减去5;
每组变量条件中间使用英文字符的逗号[,]分割开
注;设置条件和扣除的时候,注意左边要大于等于右边!不然会扣成负数,导致数字溢出,变无限大!
怪物白名单说明
如下图所示:
怪物白名单添加的怪物名,不会执行全局爆率控制和个人爆率控制
注:不要写成物品名!
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