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功能说明:发送自定义透明消息框;
命令格式:HTSendMessage
参数1:计算模式
(0:以参数2、3作为直接绘制点
1:以自身角色XY作为计算基础点,再加上参数2、3
2:以游戏鼠标XY作为计算基础点,再加上参数2、3 )
参数2:X,支持负数
参数3:Y,支持负数
参数4:显示毫秒,0代表不限时,以毫秒为单位,1000等于1秒
参数5:是否可以ESC关闭,1可以,0不可以
参数6:颜色值,参考上线透明公告取值(GOM颜色0-255)
参数7:内容,支持变量,空格使用[#]代替
参数8:字体大小
参数9:是否开启背景 1开0关
参数10:背景色|背景透明度(透明度取值: 0-100)
例子:
#act
HTSendMessage 0 0 200 0 1 10 ESP自定义透明框
HTSendMessage 1 0 300 0 1 20 支持多种计算方式
HTSendMessage 2 0 400 0 1 30 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭
HTSendMessage 0 450 100 0 1 40 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量
HTSendMessage 1 450 180 0 1 50 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量
HTSendMessage 2 450 260 0 1 60 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量
HTSendMessage 0 450 340 0 1 70 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量
HTSendMessage 1 450 420 0 1 80 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量
HTSendMessage 2 450 500 0 1 90 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量
HTSendMessage 0 3000 200 0 1 100 自定义透明框
HTSendMessage 1 3000 300 0 1 110 支持多种计算方式
HTSendMessage 2 3000 400 0 1 120 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭
清除以往自定义透明消息;
命令:HTClearMessage
例子:
#if
#act
HTClearMessage
SendMsg 6 所有透明消息框都被清除了!
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