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HGE引擎M2程序包三合一v24.02.02版

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gm下载站 发表于 2024-2-21 12:03:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
HGE引擎M2程序包三合一v24.02.02版
  • 引擎:HGE
  • 授权方式:开发商
  • 引擎大小:66MB
  • 用户评分:
  • 引擎语言:中文简体
  • 上传时间:2024-02-21

运行环境:Win2003 Win2008 Win2012 Win7 win10 兼容大部分系统

引擎下载
引擎简介:这款传奇引擎名为HGE引擎M2程序包三合一v24.02.02版,是一款HGE引擎程序包,程序大小66MB;程序功能强大,涵盖功能较多,作为一款传奇游戏开区程序,比较受到GM青睐,不管是传奇开服娱乐还是个人搭建架设传奇都不错,引擎采用可视化开发,强大的内容定制功能,引擎操作简单,使用方便,程序采用中文简体语言,简单易懂,欢迎下载使用。

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引擎介绍

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HGE引擎[20240202]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、IDClient.exe、GameTools.exe、登陆器.
  • 修正:穿上、脱下装备(att275)不能同步英雄合击技能等级的问题
  • 修正:传音筒、传声海螺喊话,不能同时显示5个物品属性输出聊天框
    [+]增加:神兽与目标距离4格时,清理目标选项,防止被怪围时无法攻击问题
    [+]增加:"祝福罐类物品双击减持久上限"选项("选项"->"物品装备"->"其它"->"祝福罐类物品双击减持久上限")
  • 修正:自定义技能,单体模式时,出现的一处异常
  • 修改:使用 诱惑之光 诱惑其它玩家的下属时,按怪DB初始下属的攻击速度、移动速度、攻击、防御
  • 修正:自定义技能释放地图魔法场景,受伤回调事件无法得到技能ID的问题
    [+]增加:自定义技能释放控制选项"需军魂状态"
    [+]增加:自定义技能威力设置,"目标3段掉血"选项
    [+]增加:自定义技能基础设置,"飘血索引"选项
  • 修改:合击技能(噬魂沼泽、末日审判、火龙气焰),目标递减伤害计算问题
  • 修改:合击技能(破魂斩、劈星斩、雷霆一击)威力计算方式,按英雄职业选择物理、魔法计算方式
    [+]增加:投掷类道具,目标触发QF段(@ThrowItemX)
    4687;投掷道具;2;14;1;0;0{QF触发标识};99{效果:10-符 99-霹雳弹 198-萝卜};2764;50000;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;255;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;

    ;投掷类道具触发
    ;X为物品DB字段Source S0-物品使用者 N0-目标类型(0-其它 1-人 2-英雄)
    [@ThrowItem0]
    #IF
    #ACT
    sendmsg 0 <$STR(S0)>对您使用了投掷类道具
    BREAK

    QQ截图20240221115919.jpg
  • 修正:GameTools导入anis文本失败的问题
    [+]增加:服务端Lua actor方法
    功能:判断行会是否为沙城行会
    格式:actor:getGuildIsCastle()
  • 修正:客户端att368、369显示错误问题(如有自定义,请参考内置文件ItemInfo.lua,搜索“20240202”参考修改)!
  • 修正:登陆器刷新游戏列表后游戏盾出现错误问题
  • 修正:宝箱轻端模式下,第一次不显示问题
  • 修正:BUFF[27]禁用药品后双击吃药会消失假象
  • 修改:声音管理系统运行及释放流程,防止异常
  • 修改:OK框默认大小为1*1,防止轻端因为大小为0不更新问题
  • 修改:狐月之眼怪机制可能导致的异常!

    HGE引擎[20240126]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、LoginSrv.exe、GameTools.exe、登陆器
  • 修正:九周年宝箱获得物品,聊天框不显示物品属性的问题
  • 修改:鉴定功能,钩选"物品出生无星级"后,鉴定转移时直接赋值原装备星级,不用引擎计算星级属性
    [+]增加:服务端Lua事件触发
    83--RecoveryItem执行回收物品前时触发(返回值决定是否可回收)

    --RecoveryItem执行回收物品前时触发(返回值决定是否可回收)
    --参数:actor-执行者 item-回收物品
    --注意:item对像为虚拟对像,修改属性无效
    function RecoveryItemBegin(actor, item)
    local CanRecovery = true--返回是否可回收
    ...
    return CanRecovery
    end
  • 修正:火雨三段输出时,会心一击飘血值显示问题
  • 修正:Att385、386属性 触发BUFF时,不同步刷新分身属性
  • 修改:暴击伤害累加的模式
    [+]增加:Att属性
    411减目标物防魔防%
    412传送属性(属性点为等级,1-3级)
    413降低敌方暴击概率
    414绝对防御(属性点为等级,1-3级)
  • 修改:GameTools导出文本为Utf-8,防止部分汉字显示为乱码,如“怒斩”
  • 修改:服务端回调事件(81 魂力暴击概率达到机率时触发)
    --魂力暴击概率属性达到机率时触发(返回值(暴击倍数、飘血ID),暴击倍数参与暴击输出计算)
    --参数:actor-受攻击者 target-攻击者 nType-类型(0-物理类 1-魔法类) nCritPoweRate-攻击者魂力暴击倍数 wMagicID-技能ID
    --返回值: CritPoweRate-魂力暴击倍数参与输出计算 FloatId-自定义飘血ID
    function SoulCritPower(actor, target, nType, nCritPoweRate, wMagicID)
    local nPoint = nCritPoweRate
    ...
    --返回值
    return {CritPoweRate=nPoint, FloatId=60000}
    end
    [+]增加:自定义怪选项"无目标满血"(无目标攻击时直接满血)
  • 修改:更改"摆摊寄售元宝禁QF脚本"选项为"摆摊寄售货币禁QF脚本",即元宝、灵符、金刚石、游戏点触发控制
    [+]增加:服务端Lua actor方法
    功能:获取魔法躲避
    格式:actor:getAntiMagic()

    功能:获取中毒躲避
    格式:actor:getAntiPoison()
  • 修正:酒量属性达到65535时溢出的问题
  • 修改:LoginSrv.exe新建账号,答案1、答案2内容受“过滤密码列表”控制,防止答案过于简单
  • 修正:使用SkillLevel、HeroSkillLevel调整龙卫心法等级为0时,面板还显示魔血信息的问题
    [+]增加:麻痹抗性属性相关选项
    "设防麻时间时不检查抗性"
    "防麻时间计算参数"
  • 修正:怪DB设置神圣防御属性无效的问题
  • 修正:角色仓库和宠物背包,翻页标签和数量标签不更新问题
  • 修正:熔炼装备超过21亿材料显示负数问题
  • 修正:宠物背包关闭按钮UI无法设置问题
  • 修正:内挂自动吃药问题
  • 修改:内挂自动吃药特效药物品解包31分类中的hp设置为1则认为是特效药包,注意修改********
  • 修正:九周年天赐宝箱免费物品界面,没揭开显示装备对比箭头问题
  • 增加:客户端lua的on_getItemInfo事件itemFrom参数,增加
    ift_Bag = 7, --背包,
    ift_HeroBag = 8, --英雄背包
    ift_Storage = 9, --仓库
    ift_PandaBag = 10, --宠物背包
    (如有自定义,请参考内置文件[const.lua],搜索“20240126”参考修改)!
  • 修改:登陆器游戏盾模块加载失败(例杀软删除模块),登陆器将弹出框提示!
  • 修改:变量标签<$SOULCRITRATE><$SOULCRITPOWERATE>,除100后输出显示
    [+]增加:登录器const.lua增加Att属性 411减目标物防魔防% 等解析(如有自定义,请参考内置文件,搜索“20240126”参考修改)!

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