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GOM游戏引擎更新日志,包含日常迭代,项目迭代的更新内容;
[2024-02-05 14:53:31]最新引擎2024-02.05更新:
本次更新必须替换:GameLogin.exe、M2Server.exe(64位)
1.引擎选项-功能设置-技能魔法-魔法盾新增:无技能动作开盾;
2.修改宝宝属性ChangeSlaveAbility 参数1增加40,表示修改宝宝距人物N步后传送到人物身边(默认20格);
3.修改宝宝属性ChangeSlaveAbility参数1增加41,=1时表示修改宝宝为混乱移动坐标模式,=0时恢复正常;
4.修改宝宝属性ChangeSlaveAbility参数1增加42,=1时表示修改宝宝为不可移动状态,= 0时恢复正常;
5.增加秒数转为字符时间格式 DecodeSecTime,参数1=秒数 参数2=返回变量1 参数3(可留空参数3)=返回变量2;
6.引擎查看-列表信息二-物品规则新增:快速设置叠加物品禁止修理、按物品分类号快速设置物品规则按钮;
7.及时雨内挂去除优先开盾选项(引擎已支持无动作开盾);
8.修复HumanDropUseItem脚本命令强制爆出的物品客户端没有刷新的问题;
9.修复ChangeSlaveAbility脚本命令调整宝宝属性后的攻速问题;
10.完善宝宝升级移动速度、攻击速度新的属性算法;
11.HumanDropUseItem新增参数4=1时触发QF[@HumDropItem],并执行物品规则的掉落提示,参数4=0或留空可自己脚本写物品掉落触发等;
12.引擎选项-参数设置-人物死亡新增 死亡不退组;
13.引擎选项-参数设置-人物死亡新增 被杀掉装备执行脱装备@TakeOn @TakeOnEX触发,可防止死亡卡属性,重新计算属性等 (身上物品直接掉落地面,[@TakeOn]关联物品属性操作失效,可在[@HumDropItem]关联操作);
14.修改称号属性显示使用物品的样式:数据库称号的StdMode字段=70时有效!
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