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爆率扩展相关说明:
HT新增精准爆率
命令:HTALLOWDROP
参数1: 是否掉落 (0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品)
增加一个常量:<$HTDROPITEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称
触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测**
1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测
触发规则: 需要命中这1/10几率 才到触发QF里的 @爆稀有装备检测 这个字段
;一但加上触发,该物品,如果是被大刀或弓箭手等等非人物杀死的是不会爆的,因为只有人物才能触发脚本,人物杀死的才会根据脚本是否爆出
1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测
1/1 强效金创药
1/1 强效金创药
1/2 强效金创药
1/3 强效金创药
1/4 强效金创药
1/4 强效金创药
QF中脚本例子:
[@爆稀有装备检测]
#if
large U3 1999
#act
;U3充值记录大于2000元,则允许此物品掉落
HTALLOWDROP 1
break
#elseact
;小于2000,不允许掉落
HTALLOWDROP 0
HT新增
命令:HTThrowItemEx2
//参数1: 物品名
//参数2: 数量
注:物品来源和击杀怪物一致
实例:
[@ONKILLMOB]
#if
#act
M.HTThrowItemEx2 屠龙
配合其他命令使用
; 可随机抽取物品,最后一个随机物品几率务必为1/1
#ACT
HTRandomText RANDOM*{1/15}5钻石|{1/11}2钻石|{1/9}1钻石|{1/7}100元宝|{1/5}50元宝|{1/3}20元宝|{1/2}10元宝|{1/1}5元宝* | S3
M.HTThrowItemEx2 <$STR(S3)>
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