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功能说明:调整物品装备元素属性!
命令格式:SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性(0-16) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
属性(0-16)说明:
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~65535%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加目标暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~65535%
(8)人物魔力增加 1~65535%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
(11)防止暴击几率1-100%
(12)防止麻痹几率1-100%
(13)防止复活几率1-100%
(14)防止全毒几率1-100%
(15)防止冰冻几率1-100%
(16)防止蛛网几率1-100%
格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备) 属性(20-27) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
数据库字段-Value18 Value19 Value20 必须为0,不然会出现元素爆,这几个字段是M2计算系统使用,不可以填写数值
(20)致命一击 1~100%
(21)会心一击 1~100%
(22)卓越一击 1-100%
(23)无视一击 1-100%
(24)致命一击防御1-100%
(25)会心一击防御1-100%
(26)卓越一击防御1-100%
(27)无视一击防御1-100%
; 普通暴击
[@BlastHit]
#act
SENDMSG 6 普通暴击
; 致命一击
[@NewValue20Hit]
#act
SENDMSG 6 致命一击
; 会心一击
[@NewValue21Hit]
#act
SENDMSG 6 会心一击
; 卓越一击
[@NewValue22Hit]
#act
SENDMSG 6 卓越一击
; 无视一击
[@NewValue23Hit]
#act
SENDMSG 6 无视一击
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]
[@UpgradeDlgItem]
#SAY
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
<升级/@升级>\
[@升级]
#ACT
SetNewItemValue -1 0 + 10
RECLAIMITEM
装备位置代码:
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 左戒指
9 护身符
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
14 军鼓
15 马牌
16 盾牌
17 时装衣服 时装12个
18 时装武器
19 时装项链
20 时装头盔
21 时装左手镯
22 时装右手镯
23 时装左戒指
24 时装右戒指
25 时装勋章
26 时装腰带
27 时装鞋子
28 时装宝石
30~41 十二个首饰盒装备
42-47 六个首饰盒装备位置
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