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怪物爆率扩展-精准爆率
命令:WXFALLOWDROP;
参数1: 是否掉落 (0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品)
增加一个常量:<$WXFDROPITEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称
触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测**
1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测
触发规则: 需要命中这1/10几率 才到触发QF里的 @爆稀有装备检测 这个字段
;一但加上触发,该物品,如果是被大刀或弓箭手等等非人物杀死的是不会爆的,因为只有人物才能触发脚本,人物杀死的才会根据脚本是否爆出
1/10 强效魔法药|@爆稀有装备检测
1/1 强效金创药
1/1 强效金创药
1/2 强效金创药
1/3 强效金创药
1/4 强效金创药
1/4 强效金创药
QF中脚本例子:
[@爆稀有装备检测]
#if
large U3 1999
#act
;U3充值记录大于2000元,则允许此物品掉落
WXFALLOWDROP 1
break
#elseact
;小于2000,不允许掉落
WXFALLOWDROP 0
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