[Hero引擎]传奇装备升级系统功能详解
装备升级系统功能:按指定几率升级物品及属性(装备必须放在身上)命令格式:UPGRADEITEMEX 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
命令参数:
参数含义
参数1物品位置(0-51)
参数2属性位置 (0-14)
参数3成功几率(0-100,数字越大成功几率越小)
参数4点数几率(0-255,能随机到的最大属性值)
参数5是否破碎(0,1)
物品位置
0盔甲
1武器
2照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3项链
4头盔
5右手镯
6左手镯
7右戒指
8左戒指
9无(放护身符位置)
10腰带
11鞋子
12宝石
13-51其他装备位置
属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。
成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。
点数机率:升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
是否破碎:升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
属性位置详解:
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
项链属性:
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
手镯属性:
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
戒指属性当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
盔甲
0防御
1魔御
2攻击
3魔法
4道术
5-13无效果
14持久
武器
参数含义
0DC2
1MC2
2SC2
3幸运
4诅咒
5准确
6攻击速度
7强度
8-9暂不知道
10需开封
11-13暂不知道
14持久
头盔
0防御
1魔御
2攻击
3魔法
4道术
5佩带需求
6佩带级别
7-13无效果
14持久
项链
0含义
1AC2
2MAC2
3DC2
4MC2
5SC2
6佩带需求
7佩带级别
8reserved
9-13暂不知道
14持久
手镯
0AC2
1MAC2
2DC2
3MC2
4SC2
6佩带需求
7佩带级别
8-13无效果
14持久
戒指
0AC2
1MAC2
2DC2
3MC2
4SC2
6佩带需求
7佩带级别
8-13无效果
14持久
使用示例:
[@test]
#act
UPGRADEITEMEX 0 0 0 255 0
#SAY
对盔甲的防御属性进行升级,失败后不会破碎。
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