神盾插件无限血条功能说明
无限血条注意 开启无限血条 需要占一个变量 保存 数据 保证该变量未被使用过
参数位置参数说明
SDCHANGELIVES给人物增加血条数量
参数10=当前叠加生命数量 1=最大叠加生命数量 2=直接设置
参数2+、-、=
参数3设置叠加的数量
人物无限血脚本实例
[@Login]
#act
SDCHANGELIVES 2 = 10
sendmsg 6 当前人物血量增加了10+1倍。
参数位置参数说明
SDGETLIVES获取人物增加血条数量
参数1当前血条叠加数变量
参数2最大叠加数
参数位置参数说明
SDSETMAXHP专门为无限血量设计的命令,一键满血
人物无限血脚本实例
#act
SDSETMAXHP
sendmsg 6 你已满血
刷新怪物无限血
首先打开指定引擎目录\Mir200\Envir\MonGen.txt
把需要扩展叠加血条数量的怪物用以下语法包括住,如下:
#sd{1001
;#sd{代表开头,1001是怪物血条叠加的数量,假设这个怪物有10血,设置1001就等于:10 +(10*1001)血值,最高只能设置2147483647,也就是#SD{2147483647
;中间就跟MonGen.txt格式那样,正常操作,如下
bh23 100 100 狂暴双抓 150 80 30 0 250
bh23 100 100 飞龙圣兽[福利BOSS] 150 1 30 0 253
bh23 100 100 赤炎金猊[高级BOSS] 150 1 120 0 249
bh24 100 100 狂暴双锤 100 50 30 0 253
bh24 100 100 狂暴双抓 150 80 30 0 250
bh24 100 100 飞龙圣兽[福利BOSS] 150 2 30 0 253
bh24 100 100 赤炎金猊[高级BOSS] 150 2 120 0 249
;中间就跟MonGen.txt格式那样,正常操作,如上
;这样怪物血值就会叠加,根据绘制模式进行显示
#sd}
;代表结束
脚本放置怪物无限血
#act
sd{ 899
;sd{ 代表开头 空格 血条数量
MonGenEx 3 330 330 白野猪 12 10 0 255
MonGenEx 3 330 330 双头血魔 12 10 0 255
sd}
;结束引用
页:
[1]