996引擎真彩编辑器使用图文教程
打开、保存项目可以将制作的所有记录保存为一个.psh文件打开项目文件后可接着上次制作过的图进行修改,方便二次创作或者纠错修改等导入图片
支持图片格式:bmp、jpg、png1. 从文件处导入图片文件2. 拖入图片导入动画序列帧
支持图片格式:bmp、jpg、png导入后可编辑动画播放速度、偏移量、是否混合播放速度:为播放每一张图片之间的时间间隔偏移量:混合后,资源黑底消除,图片会便宜,需调整偏移量改变动画位置!
996引擎真彩编辑器v0.1.17版下载:
http://www.gmbb8.com/thread-747-1-1.html
导出map、资源文件
可以将制作好的图导出为1.map文件2.资源文件(wil、wzl)格式3.资源文件的图片(png)格式资源文件和图片需要定义资源编号以及文件里图片的初始序号(编号会自动加1生成,如在Objects处输入1,文件生成出来就显示Objects2.wil,有范围限制,资源编号为0~255,图片初始序号为0~32766)
资源编号:如我有一张图制作好了,但是已经有资源文件有别的地图的Objects.wil、Objects1.wil文件,为了防止冲突、覆盖等情况,可以进行另外编号,也可以方便查找
图片初始序号:每一个资源文件里的图片都是按照顺序排列的,如果为了节约文件数量多,可以在同一个资源文件里使用2张地图的资源,只需要把编号往后(在前一张地图资源文件的最后一张图编号的后续编号即可)输入编号也是为了方便记忆以及防止文件挤在一堆无法区分
导出大、小地图
可以将地图的小地图图片(png)导出也可以将原始尺寸大小的地图图片(png)导出
软件热更新
软件支持热更新,打开软件后如有更新会弹出提示框更新将在线更新安装为新版本
指针
选取、查看已经用钢笔工具、裁切工具制作的图像鼠标移动到动画上可显示其线框,右键动画、钢笔抠的图可进行复制(按住Alt+左键)、删除、置顶、置底、复制路径等操作
钢笔工具
传奇游戏中的透明效果1. 左键以点连线构成封闭图形进行选取范围,精修完成前为红色线框2. 最后点击初始点完成选取,线框变为黄色,可进行整体线框位置调整3. 中键完成精修,线框变为绿色
裁切工具
裁切工具的功能是对图像进行二次编辑1. 左键以点连线构成封闭图形进行选取范围,裁切完成前为红色线框2. 最后点击初始点完成选取,线框变为黄色,可进行整体线框位置调整3. 中键完成裁切,线框变为紫色裁切后可对裁切内容进行定义,详情见属性栏有:印章区域、HDR区域
像素精修
像素精修功能是在额外图层上进行外部图片与地图叠加,通过不同笔刷调整让两者融合,来达到前后层次的效果先用硬边笔刷快速处理素材周围,再用柔边笔刷精修中心精修前后对比图
涂抹工具
红格(阻挡标记)
为传奇游戏中的背景阻挡(移动阻挡)红格状态下左键涂地图即可完成操作
蓝格(遮挡标记)
为传奇游戏中的遮挡(半透明)效果蓝格状态下左键涂地图即可完成操作
橡皮擦
橡皮擦分为红蓝擦红色状态下左键将涂抹的红格(阻挡标记)进行清除蓝色状态下左键将涂抹的蓝格(遮挡标记)进行清除
一键包边
包边
封边:将地图周围涂红格(阻挡标记),再次点击清除包边红格
全部遮挡
将地图全部涂满红格(阻挡标记),再次点击清除全图红格
笔刷大小
调整涂抹地图的笔刷(涂块)大小小:1*1中:3*3大:5*5
显示模式
显示模式分为红蓝用于方便涂、观察前景标记和阻挡标记
模拟查看
模拟人物在游戏中的情况,用于测试阻挡、遮挡效果
前景
用钢笔工具圈出来的图就是前景,可以在对象栏的前景层右键编辑重命名(双击左键也行)、定位、置顶、置底、删除背景
用裁切工具圈出来的图就是背景,可以在对象栏的背景层右键编辑重命名(双击左键也行)、定位、置顶、置底、删除印章区域
将裁切区域定义为印章区域,印章功能用与真彩地图的二次创作可调整强度、边缘范围可右键印章复制、指定、置底、删除、复制路径比如这个柱子 我们可以定义为印章后,添加一份在其他地方HDR区域
将裁切区域定义为HDR区域,HDR功能用与图像提亮可调整强度、边缘范围可右键HDR区域复制、指定、置底、删除、复制路径比如这个有光源的墙面我们可以定义为HDR区域调整后,可以明显看到颜色更加鲜明小地图
小地图为大地图的缩略图,可快速拖拽小地图方框来实现移动大地图小地图常显红蓝格当前编辑的前景、背景位置会显示在小地图上大地图
在指针状态下右键即可拖动地图其余状态下可按住空格+右键拖动地图素材信息
根据鼠标位置显示当前选中对象的素材名字,坐标信息
若素材是编辑器内裁切工具做出来的素材,则只会有坐标信息,不会有素材名字!
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