gm下载站 发表于 2024-1-14 19:07:38

996引擎版本特殊物品设置说明

特殊物品设置:文件路径:Mir200\Envir\Data cfg_item.xls使用说明Index=物品ID,其中 1-99为货币ID,StdMode=41,(不可制造)只能做为货币使用!
物品名称(Name)StdModeShapeAnicountSourceDuraMaxOverLapeffectParamArticleDesc说明
金创药00


设置999时,可以叠加999个物品
原则上可以无限叠加20#0物品规则格式: 1|2|3|4
对应规则如下:

1=禁止丢弃
2=禁止交易
3=禁止存仓库
4=禁止修理
5=禁止出售
6=上线消失
7=死亡必爆 (和规则14二选一)
8=禁止英雄使用
9=禁止摆摊和上架拍卖行
10=禁止存入个人商店
11=禁止挑战
12=禁止宝石升级
13=掉落提示
14=禁止人物爆出 (和规则7二选一)
15=禁止店铺打折
16=禁止捡取
17=下线必掉
18=丢弃消失
19=禁止人物使用
20=禁止携带在人物左手镯位置格式如:

<屠龙/FCOLOR=250>\<史诗物品/FCOLOR= 250>恢复20HP
魔法药00


0#80恢复80MP
万年雪霜01


100#100瞬间恢复100HP 100PM
特殊药水312


1#10#180;属性值#点数#时间(秒)1:攻击力
2:魔法力
3:道术
4:攻击速度
5:生命值
6:魔法值

修复神水29





内力恢复药04


 50 恢复50内力值
随机传送石22

使用次数1000=1次


盟重回城石21X(编号数字)

Mir200\Envir\market_def
触发QFunction-0.txt
[@STDMODEFUNC1X]
使用次数1000=1次
可做双击提示次数的物品
祝福油34



可以叠加使用
祝福罐96祝福油的Anicount值
0



千里传音cfg_equip表配置7
1




传音筒cfg_equip表配置7
2




火龙之心259










计时物品限时物品带到身上开始计时,到期后必须在身上时才会自动消失.(每分钟检测一次)

Need=101、NeedLevel=时间(分钟) 计算时间方式为:穿戴身上计算时间 其他都不计算时间Need=102、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为:穿戴中、穿戴后脱下放入背包和仓库计算时间!(摆摊 拍卖行等不计算时间)
Need=103、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 获得物品即刻计算时间,离线不计算时间、其他方式都计算
Need=104、NeedLevel=时间(分钟),计算时间方式为: 获得物品即刻计算时间,包含离线也计算时间
注意:103 104物品在背包显示时间是1分钟刷新一次,仓库是不刷新显示时间的

聚灵珠490Anicount对应的货币ID(可以实现任意货币开启聚灵珠)Source

0提取经验时不触发 @GetExpXX
大于0为触发 @GetExpXX

例子:
QFunction-0.txt
[@GetExp99]
#IF
EQUAL <$HEROUSEITEM> 1
#Act
Stop
SENDMSG 6 禁止在英雄背包使用聚灵珠说明:聚灵珠在人物背包中杀怪时获得经验时自动聚集经验,当经验聚满时双击可获得经验.

设置:(GM命令给满聚灵珠:@make 聚灵珠(大) 1 2000)
1.物品数据库中聚灵珠StdMode=49.
2.获取当前经验的倍数Shape/100
3.DuraMax表示聚灵珠可聚集的最大经验值,1点表示1W经验值,例如DuraMax设置20那么实际可聚集20W经验.DuraMax设置100那么最大可聚集100W经验值.
4.AniCount=提取经验需要的货币种类(物品表里对应的货币ID)
5.Reserved表示聚灵珠最多可使用的天数,当超过使用天数后不再聚集经验,没有聚集经验时不计算天数,值为0时不限制天数
6.Need=提取经验时所需的元宝数量或者金币数量.
7.Needlevel=等于0时表示不限制人物等级,大于0时人物等级超过Needlevel设定的等级时无法使用.
8.使用GM命令@Make制造聚灵珠时第三个参数代表聚灵珠的经验,第四个参数代表最多可使用的天数.例如:@Make 聚灵珠 1 10 365;10表示10W经验.365表示可以使用365天
如果第四个参数为空时,默认使用DB数据库里Reserved设置的天数
9.;<$HEROUSEITEM> 0=人物背包使用 1=英雄背包使用 此常量只支持聚灵珠触发生效


物品名称(Name)StdModeShapeAnicountSource说明
气血石7100自动增加HP,增加数量为 持久*10
幻魔石7200自动增加MP,增加数量为 持久*10
魔血石7300自动增加HP和MP,增加数量为 持久*10
例子:气血石(小);7;1;1;0;0;0;991;4000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
气血石(中);7;1;2;0;0;0;992;9000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
气血石(大);7;1;3;0;0;0;993;20000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
幻魔石(小);7;2;1;0;0;0;995;6000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
幻魔石(中);7;2;2;0;0;0;996;14000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
幻魔石(大);7;2;3;0;0;0;997;32000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
魔血石(小);7;3;3;0;0;0;1028;10000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
魔血石(中);7;3;3;0;0;0;1027;15000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
魔血石(大);7;3;3;0;0;0;1026;20000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
药品系列解包功能

药品数据库的Anicount=打包物品的Shape,这样才可以自动解包

例如:
强效金创药 Anicount=100 超级金创药 Shape=100
疗伤药 Anicount=115 疗伤药包 Shape=115
回城卷 Anicount=108 回城卷包 Shape=108
支持2次打包

例如:
可以把“疗伤药包”再次打包
疗伤药包 Anicount=120 超级疗伤药包 Shape=120
新的解包配置文件 Envir\UnbindList.txt 格式,兼容旧格式,升级新M2如果不需要修改解包数量的,可以不修改Envir\UnbindList.txt:

;物品DB字段Anicount的值 物品名称 解包数量 物品类型(0其他,1加红,2加蓝,3加红蓝,4卷轴)

100 强效金创药 6 1
101 强效魔法药 6 2
119 强效太阳水 6 3
120 万年雪霜 6 3
102 金创药(小量) 6 1
103 魔法药(小量) 6 2
104 金创药(中量) 6 1
105 魔法药(中量) 6 2
106 地牢逃脱卷 6 4
107 随机传送卷 6 4
108 回城卷 6 4
109 行会回城卷 6 4
110 超级金创药 6 1
111 超级魔法药 6 2
祝福罐
StdMode=96 Source=0;双击释放后减总数量 1;双击释放不减数量
Shape=祝福油的AniCount值

UnbindList.txt
10 祝福油
这里的10=祝福罐的Shape值
新增内挂物品使用备注

设置方法:
data\cfg_game_data.xls 字段:drug_tips
<普通红药:/FCOLOR=255><金创药/FCOLOR=251>\<普通蓝药:/FCOLOR=255><魔法药/FCOLOR=251>\<瞬回药:/FCOLOR=255><万年雪霜/FCOLOR=251>
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