鸿图插件百分比、千分比命令相关使用说明
功能说明:比例调整HP;命令格式:HTAddHpPer;
参数1:+ - =;
参数2:百分比值;
参数3:是否按照当前血量计算,1是0否;
参数4:分母,如果该参数省略则默认按照百分比算,-1为切割参数二的固定值;
参数5:是否显示飘血动画,该参数只有在参数1 为-时生效 1是0否;
实例:
[@main]
#if
#act
HTAddHpPer + 10 1
SendMsg 6 已经帮你增加了你当前血量的10%!
#act
HTAddHpPer + 7 1 150
SendMsg 6 已经帮你增加了你当前血量的150分之7!
#act
M.HTAddHpPer - 1000 1 -1
SendMsg 6 本次攻击对怪物造成1000点切割伤害!
半月切割脚本如下:
[@Attack]
#if
#act
M.HTAddHpPer - 1 0 10 1
SendMsg 6 你对怪物造成了了你最大血量的10%的伤害!
--------------------------------------
功能说明:比例检测HP;
命令格式:HTCheckHpPer;
参数1:> < =;
参数2:百分比值;
参数3:分母,如果该参数省略则默认按照百分比算!
实例:
[@main]
#if
HTCheckHpPer > 50
#act
SendMsg 6 你的血量大于50%!
#elseact
SendMsg 6 你的血量不大于50%!
#if
HTCheckHpPer > 50 300
#act
SendMsg 6 你的血量大于300分之50!
#elseact
SendMsg 6 你的血量不大于300分之50!
--------------------------------------
功能说明:比例调整MP;
命令格式:HTAddMpPer;
参数1:+ - =;
参数2:百分比值;
参数3:是否按照当前蓝量计算,1是0否;
参数4:分母,如果该参数省略则默认按照百分比算;
实例:
[@main]
#if
#act
HTAddMpPer + 10 1
SendMsg 6 已经帮你增加了你当前蓝量的10%!
#if
#act
HTAddMpPer + 10
SendMsg 6 已经帮你增加了你最大蓝量的10%!
#if
#act
HTAddMpPer + 10 1 150
SendMsg 6 已经帮你增加了你当前蓝量的150分之10!
------------------------------------
功能说明:比例检测MP;
命令格式:HTCheckMpPer;
参数1:> < =;
参数2:百分比值;
参数3:分母,如果该参数省略则默认按照百分比算!
实例:
[@main]
#if
HTCheckMpPer > 50
#act
SendMsg 6 你的蓝量大于50%!
#elseact
SendMsg 6 你的蓝量不大于50%!
#if
HTCheckMpPer > 50 300
#act
SendMsg 6 你的蓝量大于300分之50!
#elseact
SendMsg 6 你的蓝量不大于300分之50!
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